Titre : |
Le petit Spirou |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Dominique Ehrhard, Auteur |
Editeur : |
Tilsit Editions |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie ; A 407 Jeu de hasard
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Principe du jeu : |
Bêtises en vrac pour le petit Spirou et ses amis. Si les règles du Petit Spirou ne sont pas révolutionnaires, elles demandent de la part de l'enfant une certaine réflexion, et un peu de tactique, sans pour autant se transformer en un affreux « jeu éducatif », dont le but inavoué serait de faire travailler l'enfant pendant ses heures de détente.Les joueurs courent en rond sur le parcours, cherchant à faire le plus de bêtises possible, poursuivis par trois sbires qui ne ratent pas une occasion de les punir s'ils les rattrapent. Le but du jeu est de ramasser des bêtises sans se faire attraper par les sbires. Chaque joueur doit gérer au mieux ses cartes, pour ne pas prendre de pion punition. Quand un joueur arrive sur une case occupée par un adversaire, il peut lui prendre une bêtise. Cependant, il existe une obligation pour prendre une bêtise : être capable de faire la même grimace que celle indiquée au dos du jeton : un avantage certain, qui devrait permettre aux enfants de gagner contre leurs parents. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 7 pions personnages, 24 jetons bêtises, 16 jetons punitions, 35 cartes déplacement, 1 pion Pépé, 7 socles, 1 règle de jeu. |
En ligne : |
http://jeuxsoc.fr/?principal=/p/petis.php?PHPSESSID=19010cfd6c94f826c2e958ae6768 [...] |
Le petit Spirou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Tilsit Editions, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie ; A 407 Jeu de hasard
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Principe du jeu : |
Bêtises en vrac pour le petit Spirou et ses amis. Si les règles du Petit Spirou ne sont pas révolutionnaires, elles demandent de la part de l'enfant une certaine réflexion, et un peu de tactique, sans pour autant se transformer en un affreux « jeu éducatif », dont le but inavoué serait de faire travailler l'enfant pendant ses heures de détente.Les joueurs courent en rond sur le parcours, cherchant à faire le plus de bêtises possible, poursuivis par trois sbires qui ne ratent pas une occasion de les punir s'ils les rattrapent. Le but du jeu est de ramasser des bêtises sans se faire attraper par les sbires. Chaque joueur doit gérer au mieux ses cartes, pour ne pas prendre de pion punition. Quand un joueur arrive sur une case occupée par un adversaire, il peut lui prendre une bêtise. Cependant, il existe une obligation pour prendre une bêtise : être capable de faire la même grimace que celle indiquée au dos du jeton : un avantage certain, qui devrait permettre aux enfants de gagner contre leurs parents. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 7 pions personnages, 24 jetons bêtises, 16 jetons punitions, 35 cartes déplacement, 1 pion Pépé, 7 socles, 1 règle de jeu. |
En ligne : |
http://jeuxsoc.fr/?principal=/p/petis.php?PHPSESSID=19010cfd6c94f826c2e958ae6768 [...] |
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