Ludeo
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Titre : Similo Harry Potter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Naïade, Illustrateur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:CinémaNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Parmi les 12 personnages se trouve 1 personnage secret dont seul 1 joueur connaît l'identité. Celui-ci va montrer des personnages qui serviront d'indices ou qui présenteront des différences avec le personnage secret. Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuSimilo Harry Potter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Naïade, Illustrateur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:CinémaNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Parmi les 12 personnages se trouve 1 personnage secret dont seul 1 joueur connaît l'identité. Celui-ci va montrer des personnages qui serviront d'indices ou qui présenteront des différences avec le personnage secret. Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03819 Sorti jusqu'au 25/04/2024 Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Similo mythes / Hjalmar Hach
Titre : Similo mythes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesSimilo mythes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03712 Sorti jusqu'au 15/05/2024
Titre : Smart car Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Principe du jeu : Assembler les pièces de la voiture selon le modèle proposé. Il y a 48 défis de niveaux de difficulté croissante. Contenu : - 1 voiture en bois
- 4 blocs de couleur
- 1 livret de défis
- 1 règleSmart car [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Principe du jeu : Assembler les pièces de la voiture selon le modèle proposé. Il y a 48 défis de niveaux de difficulté croissante. Contenu : - 1 voiture en bois
- 4 blocs de couleur
- 1 livret de défis
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02697 Disponible Documents numériques
Smart_car_2014_01_20_13_30_36.pdfAdobe Acrobat PDF Stranger Things : Attack of the Mind Flayer / Joey VIGOUR
Titre : Stranger Things : Attack of the Mind Flayer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joey VIGOUR, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:TélévisionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de bluff dans l’univers de la série Netflix! Incarnez l’un des personnages de Stranger Things et filez à Hawkins. Le Mind Flayer se crée une armée de Possédés pour envahir la Terre. Certains d’entre vous sont déjà sous son emprise... Soyez vigilant et évitez qu’il ne s’attaque à vous et vos amis! Contenu : - 58 cartes Aventure (20 cartes flagelleur mental, 16 cartes coup dur, 12 carte gaufre, 5 cartes souvenirs, 5 cartes coup de pouce)
- 12 cartes Rendez-vous
- 10 tuiles personnage
- 1 livret de règlesStranger Things : Attack of the Mind Flayer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joey VIGOUR, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:TélévisionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de bluff dans l’univers de la série Netflix! Incarnez l’un des personnages de Stranger Things et filez à Hawkins. Le Mind Flayer se crée une armée de Possédés pour envahir la Terre. Certains d’entre vous sont déjà sous son emprise... Soyez vigilant et évitez qu’il ne s’attaque à vous et vos amis! Contenu : - 58 cartes Aventure (20 cartes flagelleur mental, 16 cartes coup dur, 12 carte gaufre, 5 cartes souvenirs, 5 cartes coup de pouce)
- 12 cartes Rendez-vous
- 10 tuiles personnage
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIG A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03922 Disponible Documents numériques
stranger_things_règlesAdobe Acrobat PDF
stranger_things_éclatéImage Jpeg A la table des mots
Titre : A la table des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésA la table des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAB A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02634 Disponible The key : Meurtres au golf d'Oakdale / Thomas Sing
Titre : The key : Meurtres au golf d'Oakdale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De terribles meurtres en série ébranlent le club de Golf d'Oakdale. Trois personnes ont été assassinées! A vous de mener l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du meurtre, l'arme du crime, la scène de crime et le véhicule ayant servi à prendre la fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la bonne serrure. Contenu : - 4 porte-documents paravents
- 4 dossiers d'enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres
- 9 clés en bois
- 190 cartes :
* 100 "témoignage"
* 24 "pièces à conviction : montre"
* 24 "immatriculation"
* 24 "ADN"
* 18 "alibi"
- 1 règle du jeuThe key : Meurtres au golf d'Oakdale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De terribles meurtres en série ébranlent le club de Golf d'Oakdale. Trois personnes ont été assassinées! A vous de mener l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du meurtre, l'arme du crime, la scène de crime et le véhicule ayant servi à prendre la fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la bonne serrure. Contenu : - 4 porte-documents paravents
- 4 dossiers d'enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres
- 9 clés en bois
- 190 cartes :
* 100 "témoignage"
* 24 "pièces à conviction : montre"
* 24 "immatriculation"
* 24 "ADN"
* 18 "alibi"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03784 Disponible
Titre : Tintin et le piège du totem dhor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau,
- 5 figurines,
- 5 socles,
- 4 fiches enquête,
- 4 curseurs,
- 55 cartes aventures,
- 21 totems
- 1 écrin aimanté,
- 20 diamants,
- 2 dés,
- 1 règleTintin et le piège du totem dhor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau,
- 5 figurines,
- 5 socles,
- 4 fiches enquête,
- 4 curseurs,
- 55 cartes aventures,
- 21 totems
- 1 écrin aimanté,
- 20 diamants,
- 2 dés,
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01036 Disponible Documents numériques
tintin_et_le_piege_2012_01_24_08_13_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Two rooms and a boom - édition rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sean McCoy, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.
Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.
Dans ce jeu mentir présente un avantage ...Contenu :
- 49 cartes "personnage"
- 2 tuiles "Leader"
- 1 guide des personnages
- La règle du jeuTwo rooms and a boom - édition rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sean McCoy, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.
Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.
Dans ce jeu mentir présente un avantage ...Contenu :
- 49 cartes "personnage"
- 2 tuiles "Leader"
- 1 guide des personnages
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MCC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03932 Disponible Documents numériques
Two_Rooms-Rulebook_FR_LightAdobe Acrobat PDF Unlock 1 : Escape adventures / Cyril Demaegd
Titre : Unlock 1 : Escape adventures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Pierre Santamaria ; Arnaud Demaegd ; Thomas Cauet, Auteur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !
!!!Unlock nécessite l'usage d'un smartphoneContenu :
- 10 cartes "Tutoriel"
- 180 cartes "aventures"
- 1 règle du jeuUnlock 1 : Escape adventures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur ; Pierre Santamaria ; Arnaud Demaegd ; Thomas Cauet, Auteur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !
!!!Unlock nécessite l'usage d'un smartphoneContenu :
- 10 cartes "Tutoriel"
- 180 cartes "aventures"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CYR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03645 Disponible Unlock 10: Game Adventures / Cyril Demaegd
Titre : Unlock 10: Game Adventures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Jeremy Koch, Auteur ; Mathieu Casnin, Auteur ; Thomas Cauet, Auteur ; Atha Kanaani, Illustrateur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Jérôme Pélissier, Illustrateur ; Julien Delval, Illustrateur ; Martin Mottet, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : Jeux d\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Enigme Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pour son dixième(!) épisode, Unlock vous plonge dans l'univers de trois jeux célèbres: Les Aventuriers du Rail, Pandémie et Mysterium. Trois nouveaux scénarios palpitants à résoudre... Bonne chance!
Contenu :
- 180 cartes
- 1 plan
- 6 cybes rouges
- 1 livret de solutionsUnlock 10: Game Adventures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur ; Jeremy Koch, Auteur ; Mathieu Casnin, Auteur ; Thomas Cauet, Auteur ; Atha Kanaani, Illustrateur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Jérôme Pélissier, Illustrateur ; Julien Delval, Illustrateur ; Martin Mottet, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : Jeux d\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Enigme Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pour son dixième(!) épisode, Unlock vous plonge dans l'univers de trois jeux célèbres: Les Aventuriers du Rail, Pandémie et Mysterium. Trois nouveaux scénarios palpitants à résoudre... Bonne chance!
Contenu :
- 180 cartes
- 1 plan
- 6 cybes rouges
- 1 livret de solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03788 Disponible Unlock 7 : Epic Adventures / Cyril Demaegd
Titre : Unlock 7 : Epic Adventures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Cyrille Bertin, Illustrateur ; Mahulda Jelly, Illustrateur ; Neriac, Illustrateur ; Théo Rivière, Scénariste ; Gabriel Durnerin, Scénariste ; Guilaine Didier, Scénariste ; Luna Marie, Scénariste ; Mathieu Casnin, Scénariste Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : Discrimination visuelle Lecture Logique Réflexion Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Déduction Défi Enigme Observation Asie Cinéma Monstre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avec Unlock! Epic Adventures, laissez-vous surprendre avec trois nouvelles aventures épiques. Ces dernières, ancrées dans des univers bien marqués sont inédites et indépendantes :
- 7éme art et décès : Vous assistez à la première de "La Dernière Nuit du loup-garou", un film d'horreur inquiétant plus vrai que nature. Très vite, vous vous rendez compte que cette séance de cinéma n'est pas comme les autres. En sortirez sain et sauf ?
- Les 7 épreuves du dragon : Vous faites partie de la nouvelle cuvée des élèves du Temple des dragons d’or, une école très spéciale qui n'accueille de nouveaux aspirants qu'une fois tous les sept ans. Allez-vous relever dignement les défis du vénérable Maître Li !
- Mission #07 : Vous incarnez un membre de l’agence Eagle. Dans le cadre de vos fonctions, vous êtes actuellement infiltré pour tenter de débusquer un agent double. Lors de cette mission délicate, le danger peut venir de partout. Alors restez sur vos gardes !
Contenu :
- 10 cartes "tutoriel"
- 3 x 60 cartes aventures
- 1 affiche
- 1 farde "top secret"
- 1 règle du jeuUnlock 7 : Epic Adventures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur ; Cyrille Bertin, Illustrateur ; Mahulda Jelly, Illustrateur ; Neriac, Illustrateur ; Théo Rivière, Scénariste ; Gabriel Durnerin, Scénariste ; Guilaine Didier, Scénariste ; Luna Marie, Scénariste ; Mathieu Casnin, Scénariste . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : Discrimination visuelle Lecture Logique Réflexion Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Déduction Défi Enigme Observation Asie Cinéma Monstre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avec Unlock! Epic Adventures, laissez-vous surprendre avec trois nouvelles aventures épiques. Ces dernières, ancrées dans des univers bien marqués sont inédites et indépendantes :
- 7éme art et décès : Vous assistez à la première de "La Dernière Nuit du loup-garou", un film d'horreur inquiétant plus vrai que nature. Très vite, vous vous rendez compte que cette séance de cinéma n'est pas comme les autres. En sortirez sain et sauf ?
- Les 7 épreuves du dragon : Vous faites partie de la nouvelle cuvée des élèves du Temple des dragons d’or, une école très spéciale qui n'accueille de nouveaux aspirants qu'une fois tous les sept ans. Allez-vous relever dignement les défis du vénérable Maître Li !
- Mission #07 : Vous incarnez un membre de l’agence Eagle. Dans le cadre de vos fonctions, vous êtes actuellement infiltré pour tenter de débusquer un agent double. Lors de cette mission délicate, le danger peut venir de partout. Alors restez sur vos gardes !
Contenu :
- 10 cartes "tutoriel"
- 3 x 60 cartes aventures
- 1 affiche
- 1 farde "top secret"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03646 Sorti jusqu'au 06/05/2024 Unlock kids ! Histoires de détectives / Cyril Demaegd
Titre : Unlock kids ! Histoires de détectives Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur Editeur : Space cow Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escape game pour jeunes détectives. L'adaptation du best-seller Unlock ! Contenu : - Tutoriel :
* 11 cartes
* 2 tuiles
- Mystères et boules de plumes :
* 49 cartes
* 10 tuiles
* 2 éléments
- Le château de Mac Unlock:
* 46 cartes
* 9 tuiles
* 2 éléments
- Micmac au parc :
* 55 cartes
* 17 tuiles
* 2 éléments
- 1 livret de règles
- 1 livret de solutionsUnlock kids ! Histoires de détectives [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escape game pour jeunes détectives. L'adaptation du best-seller Unlock ! Contenu : - Tutoriel :
* 11 cartes
* 2 tuiles
- Mystères et boules de plumes :
* 49 cartes
* 10 tuiles
* 2 éléments
- Le château de Mac Unlock:
* 46 cartes
* 9 tuiles
* 2 éléments
- Micmac au parc :
* 55 cartes
* 17 tuiles
* 2 éléments
- 1 livret de règles
- 1 livret de solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03783 Disponible Unusual suspects / Paolo MORI
Titre : Unusual suspects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur Editeur : EDGE Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : Coopération Déduction enquête Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs coopèrent pour identifier un voleur mais ne disposent pour le décrire que de l'opinion qu'à le témoin de certains aspects de sa vie. Les enquêteurs parviendront-ils à confondre en fonction de sa nature, de ses goûts et de ses habitudes?
Ce jeu remet en question votre manière de juger les gens selon leur apparence. Les joueurs sont amenés à échanger leur points de vue concernant leurs préjugés et leurs opinions de manière accessible et amusante.Contenu : - 53 cartes Suspect,
- 78 cartes Question,
- 12 cartes Coupable,
- 1 carte Oui,
- 1 carte Non,
- 1 carnet d'enquête,
- 1 casquette de témoin;
- 1 règle du jeuUnusual suspects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur . - EDGE, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : Coopération Déduction enquête Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs coopèrent pour identifier un voleur mais ne disposent pour le décrire que de l'opinion qu'à le témoin de certains aspects de sa vie. Les enquêteurs parviendront-ils à confondre en fonction de sa nature, de ses goûts et de ses habitudes?
Ce jeu remet en question votre manière de juger les gens selon leur apparence. Les joueurs sont amenés à échanger leur points de vue concernant leurs préjugés et leurs opinions de manière accessible et amusante.Contenu : - 53 cartes Suspect,
- 78 cartes Question,
- 12 cartes Coupable,
- 1 carte Oui,
- 1 carte Non,
- 1 carnet d'enquête,
- 1 casquette de témoin;
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03373 Disponible
Titre : What's missing? Autre titre : Qu'est-ce qui manque dans mon dessin? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur Editeur : Ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : What's missing? est un jeu d’imagination dans lequel les joueurs doivent faire deviner une image sans la représenter mais en dessinant ce qui l'entoure, le contexte dans lequel elle peut apparaître. Pour faire deviner le mot vélo il faudra par exemple représenter la route sur laquelle il se trouve et le cycliste qui l'enfourche. Contenu :
- Des cartes illustrées (240)
- 6 carnets de dessin
- 6 feutres effaçables
- La règle de jeuWhat's missing? ; Qu'est-ce qui manque dans mon dessin? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : What's missing? est un jeu d’imagination dans lequel les joueurs doivent faire deviner une image sans la représenter mais en dessinant ce qui l'entoure, le contexte dans lequel elle peut apparaître. Pour faire deviner le mot vélo il faudra par exemple représenter la route sur laquelle il se trouve et le cycliste qui l'enfourche. Contenu :
- Des cartes illustrées (240)
- 6 carnets de dessin
- 6 feutres effaçables
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03708 Disponible Documents numériques
whats_missing_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Whatzizz?? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:MiroirTags : Langue Miroir Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans la boîte un drôle de support et à sa base un miroir, enfin quatre miroirs, chaque joueur ne pouvant en voir qu'une fraction.Prenez une image et disposez la au sommet du dispositif de façon à ce que vous en voyez une partie se refléter dans leur miroir. Serez-vous à même de deviner ce qui est représenté ? Si non, l'image est tournée d'un quart de tour. Bien entendu, les images sont très simples puisque le jeu est destiné à des enfants. Faire preuve de déduction n'est pas suffisant, il faut aussi être le plus rapide à trouver la bonne réponse. L'emporte le premier qui trouve les illustrations.Le plus drôle est évidemment de jouer avec la carte blanche. Pas parce qu'il n'y a rien à deviner dessus mais parce qu'on dessine dessus. Si un joueur trouve directement, il marque deux points et l'artiste, un. Ensuite, c'est un chacun. Contenu : - 1 support avec miroir
- 2 pièces bleues
- 60 cartes
- 1 règle du jeuWhatzizz?? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:MiroirTags : Langue Miroir Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans la boîte un drôle de support et à sa base un miroir, enfin quatre miroirs, chaque joueur ne pouvant en voir qu'une fraction.Prenez une image et disposez la au sommet du dispositif de façon à ce que vous en voyez une partie se refléter dans leur miroir. Serez-vous à même de deviner ce qui est représenté ? Si non, l'image est tournée d'un quart de tour. Bien entendu, les images sont très simples puisque le jeu est destiné à des enfants. Faire preuve de déduction n'est pas suffisant, il faut aussi être le plus rapide à trouver la bonne réponse. L'emporte le premier qui trouve les illustrations.Le plus drôle est évidemment de jouer avec la carte blanche. Pas parce qu'il n'y a rien à deviner dessus mais parce qu'on dessine dessus. Si un joueur trouve directement, il marque deux points et l'artiste, un. Ensuite, c'est un chacun. Contenu : - 1 support avec miroir
- 2 pièces bleues
- 60 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WHA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02960 Disponible Documents numériques
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