Ludeo
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Titre : Bla Bla Bla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction de résultat du dé, tous les joueurs associent une de leurs 5 cartes à la carte dévoilée sur la table ou inventent une histoire en associant 2 de leurs cartes à celle sur la table ou encore en choisissent une qui les représente le mieux. C'est le juge qui décidera de la meilleure association et attribuera les points au gagnant. Contenu : - 240 cartes-images
- 1 dé symboles
- la règleBla Bla Bla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction de résultat du dé, tous les joueurs associent une de leurs 5 cartes à la carte dévoilée sur la table ou inventent une histoire en associant 2 de leurs cartes à celle sur la table ou encore en choisissent une qui les représente le mieux. C'est le juge qui décidera de la meilleure association et attribuera les points au gagnant. Contenu : - 240 cartes-images
- 1 dé symboles
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA A 410 jeu de langue Ludeo J 02820 Disponible Documents numériques
Bla_bla_bla_2012_08_14_10_56_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Black stories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Holger Bösch, Auteur Editeur : Moses Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reconstituer des énigmes en posant des questions et en se laissant guider par son imagination. Contenu : - 50 cartes
- 1 règleBlack stories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Holger Bösch, Auteur . - Moses, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reconstituer des énigmes en posant des questions et en se laissant guider par son imagination. Contenu : - 50 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA A 410 jeu de langue Ludeo j 02850 Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
Black_stories_2013_03_14_14_43_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blaireau culot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Irène Wanitschke, Illustrateur Editeur : Huch Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireTags : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placer à tour de rôle, une carte-image face cachée à côté d'une planche images et raconter une petite histoire. Il faut ensuite être capable de se rappeler ce qui se cache sous la carte sur laquelle s'arrête Blaireau Culot pour gagner celle-ci. Contenu : - 5 planches histoires
- 40 cartes
- 1 blaireau sur socle
- 1 dé (1 à 4)
- 1 règleBlaireau culot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Irène Wanitschke, Illustrateur . - Huch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireTags : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placer à tour de rôle, une carte-image face cachée à côté d'une planche images et raconter une petite histoire. Il faut ensuite être capable de se rappeler ce qui se cache sous la carte sur laquelle s'arrête Blaireau Culot pour gagner celle-ci. Contenu : - 5 planches histoires
- 40 cartes
- 1 blaireau sur socle
- 1 dé (1 à 4)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 410 jeu de langue Ludeo J 02668 Disponible Documents numériques
Blaireau_Culot_2011_02_24_14_17_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blanc manger coco belge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : LOUIS & THIBAULT, Auteur Editeur : Hiboutatilus Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Principe du jeu : Un joueur propose une phrase "à trou" que les autres joueurs proposent de combler en choisissant la carte-réponse qui leur semble la plus appropriée, ou bien inappropriée... en tout cas celle qui fera le plus rire! Contenu :
- 600 cartes (dont 132 questions et 468 réponses)
- La règle du jeuBlanc manger coco belge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / LOUIS & THIBAULT, Auteur . - Hiboutatilus, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Principe du jeu : Un joueur propose une phrase "à trou" que les autres joueurs proposent de combler en choisissant la carte-réponse qui leur semble la plus appropriée, ou bien inappropriée... en tout cas celle qui fera le plus rire! Contenu :
- 600 cartes (dont 132 questions et 468 réponses)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOU A 410 jeu de langue Ludeo J 03688 Disponible Documents numériques
blanc_manger_coco_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bluffer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Giles Monnet, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu dans lequel les joueurs inventent une fausse réponse à une question improbable.
Pas besoin de connaissances mais juste d'un peu d’imagination pour inventer des réponses délirantes mais crédibles pour piéger ses adversaires,
Contenu :
- 1 plateau de score
- 1 écran
- 2 étuis de 50 cartes Défis (chacun)
- 10 pions de couleur
- 5 jetons couleur
- 1 bloc de score
- La règle du jeuBluffer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Giles Monnet, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu dans lequel les joueurs inventent une fausse réponse à une question improbable.
Pas besoin de connaissances mais juste d'un peu d’imagination pour inventer des réponses délirantes mais crédibles pour piéger ses adversaires,
Contenu :
- 1 plateau de score
- 1 écran
- 2 étuis de 50 cartes Défis (chacun)
- 10 pions de couleur
- 5 jetons couleur
- 1 bloc de score
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 410 jeu de langue Ludeo J 03716 Disponible Documents numériques
bluffer_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Boggle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Miro Meccano Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pendant un laps de temps déterminé par le sablier, chaque joueur note le plus de mots possible en combinant les lettres proposées par les dés. Analyse pédagogique : Ce jeu de lettres fait référence aux connaissances déjà acquises en vocabulaire et en orthographe. Il demande rapidité et concentration. C’est une activité compétitive mais on peut s’entraîner seul. Une partie ne dure que quelques minutes mais d’autres peuvent s’enchaîner. Ce jeu permet aux enfants d’être valorisés et appréciés par leurs pairs. Contenu : 1 shaker
16 dés "lettres"
1 sablier
1 règle de jeu au dos de la boîteBoggle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Miro Meccano, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pendant un laps de temps déterminé par le sablier, chaque joueur note le plus de mots possible en combinant les lettres proposées par les dés. Analyse pédagogique : Ce jeu de lettres fait référence aux connaissances déjà acquises en vocabulaire et en orthographe. Il demande rapidité et concentration. C’est une activité compétitive mais on peut s’entraîner seul. Une partie ne dure que quelques minutes mais d’autres peuvent s’enchaîner. Ce jeu permet aux enfants d’être valorisés et appréciés par leurs pairs. Contenu : 1 shaker
16 dés "lettres"
1 sablier
1 règle de jeu au dos de la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOG A 410 jeu de langue Ludeo J 00353 Disponible Documents numériques
boggle_2014_06_16_13_24_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brainbox "des tout petits" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The green board Game Co Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :MémoireTags : Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de vocabulaire où le(s) joueurs doivent observer attentivement une carte image et essayer de retenir un maximum de détails. Après un temps déterminé, l'image est cachée et des questions sont posées en fonction du chiffre indiqué par le dé. Contenu : - 55 cartes
- 1 sablier
- 1 dé 6 faces
- la règle du jeuBrainbox "des tout petits" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The green board Game Co, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :MémoireTags : Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de vocabulaire où le(s) joueurs doivent observer attentivement une carte image et essayer de retenir un maximum de détails. Après un temps déterminé, l'image est cachée et des questions sont posées en fonction du chiffre indiqué par le dé. Contenu : - 55 cartes
- 1 sablier
- 1 dé 6 faces
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03862 Disponible Documents numériques
brainbox_tt_petit_2013_06_17_14_01_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brainstorm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Etre la première équipe à totaliser 60 points en trouvant, pour les différents thèmes en jeu, le maximum de réponses qui figurent sur les cartes correspondantes. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses demande une solide culture générale et un vocabulaire précis et étendu. Les thèmes sont tirés au hasard. Le jeu demande de la concentration et de la rapidité car un sablier limite le temps de réponse. Il développe la mémoire associative et le regroupement des connaissances par thèmes. Se joue dans un esprit de compétition. Ce jeu donne l’occasion aux adolescents d’être valorisés et appréciés par leurs pairs. Contenu : 1 plan de jeu
des cartes
1 sablier
3 dés spéciaux (1 dé 1,2,3 - 2 dés 3,4,5)
6 plaquettes vertes
2 pions
1 crayon
1 filtre
1 règle de jeuBrainstorm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Etre la première équipe à totaliser 60 points en trouvant, pour les différents thèmes en jeu, le maximum de réponses qui figurent sur les cartes correspondantes. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses demande une solide culture générale et un vocabulaire précis et étendu. Les thèmes sont tirés au hasard. Le jeu demande de la concentration et de la rapidité car un sablier limite le temps de réponse. Il développe la mémoire associative et le regroupement des connaissances par thèmes. Se joue dans un esprit de compétition. Ce jeu donne l’occasion aux adolescents d’être valorisés et appréciés par leurs pairs. Contenu : 1 plan de jeu
des cartes
1 sablier
3 dés spéciaux (1 dé 1,2,3 - 2 dés 3,4,5)
6 plaquettes vertes
2 pions
1 crayon
1 filtre
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 410 jeu de langue Ludeo J 00818 Disponible Documents numériques
Brainstorm_2012_11_5_14_50_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brin de jasette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacinthe Cloutier, Auteur ; Christian Lavergne, Illustrateur Editeur : Ottawa, Ontario [Canada] : Brin de Jasette Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; F 501 recherche d'une personnalité
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Se dévoiler en répondant à tour de rôle aux mêmes questions et être le plus convaincant possible pour devenir « la vedette du jour ». Analyse pédagogique : Ce jeu invite à parler de soi au travers de plus de 250 questions, des plus anodines aux plus indiscrètes, classées en quatre catégories. Il donne l’occasion aux joueurs d’apprendre à mieux se connaître car chacun est amené à se dévoiler en répondant à des questions sur son vécu personnel, ses rêves, ses opinions, etc. Chaque joueur devient meneur de jeu à son tour et peut choisir une des trois questions reprises sur la carte. Il n’y a ni bonne ni mauvaise réponse ; le meneur de jeu choisit la réponse qu’il a préférée pour attribuer le point (une pierre). Pour rendre le jeu plus attrayant, il est conseillé d’y jouer au moins à 3 et au maximum à 8 personnes. Contenu : Des cartes questions, des pierres, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6542 Brin de jasette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacinthe Cloutier, Auteur ; Christian Lavergne, Illustrateur . - Ottawa, Ontario [Canada] : Brin de Jasette, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; F 501 recherche d'une personnalité
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Se dévoiler en répondant à tour de rôle aux mêmes questions et être le plus convaincant possible pour devenir « la vedette du jour ». Analyse pédagogique : Ce jeu invite à parler de soi au travers de plus de 250 questions, des plus anodines aux plus indiscrètes, classées en quatre catégories. Il donne l’occasion aux joueurs d’apprendre à mieux se connaître car chacun est amené à se dévoiler en répondant à des questions sur son vécu personnel, ses rêves, ses opinions, etc. Chaque joueur devient meneur de jeu à son tour et peut choisir une des trois questions reprises sur la carte. Il n’y a ni bonne ni mauvaise réponse ; le meneur de jeu choisit la réponse qu’il a préférée pour attribuer le point (une pierre). Pour rendre le jeu plus attrayant, il est conseillé d’y jouer au moins à 3 et au maximum à 8 personnes. Contenu : Des cartes questions, des pierres, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6542 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLO A 410 jeu de langue Ludeo J 02193 Disponible Documents numériques
brin_de_jasette_2011_05_17_10_41_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est comme ça! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur ; Sylvain Henry, Illustrateur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : jeu de lecture et de compréhension qui se présente sous la forme de cartes "images" et cartes "textes". Chaque joueur reçoit une histoire (images) à remettre dans l'ordre et va devoir y associer 1 ou plusieurs phrases écrites et ce, dans un ordre chronologique et cohérent. Contenu : 45 cartes "image" (15 séries de 3)
60 bandelettes "phrase"
45 bandelettes "texte"
2 feutres
1 notice pédagogiqueC'est comme ça! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur ; Sylvain Henry, Illustrateur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : jeu de lecture et de compréhension qui se présente sous la forme de cartes "images" et cartes "textes". Chaque joueur reçoit une histoire (images) à remettre dans l'ordre et va devoir y associer 1 ou plusieurs phrases écrites et ce, dans un ordre chronologique et cohérent. Contenu : 45 cartes "image" (15 séries de 3)
60 bandelettes "phrase"
45 bandelettes "texte"
2 feutres
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 410 jeu de langue Ludeo J 02479 Disponible Documents numériques
c_est_comme_a_2012_04_5_11_18_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est dans l'image Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Chapion, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes. L'enfant entoure, raye souligne, trace, barre, dénombre, ajoute, identifie. Contenu : 12 fiche "scène"
12 fiches "questions"
2 feutre à eau
1 notice pédagogiqueC'est dans l'image [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M. Chapion, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes. L'enfant entoure, raye souligne, trace, barre, dénombre, ajoute, identifie. Contenu : 12 fiche "scène"
12 fiches "questions"
2 feutre à eau
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 410 jeu de langue Ludeo J 01788 Disponible Documents numériques
C_est_dans_l_image_1_2011_05_17_10_21_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est dans l'image 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Chapion, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes. L'enfant entoure, raye souligne, trace, barre, dénombre, ajoute, identifie. Contenu : 12 fiche "scène"
12 fiches "questions"
2 pochette de feutres
1 notice pédagogique
1 livret de correctionsC'est dans l'image 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M. Chapion, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes. L'enfant entoure, raye souligne, trace, barre, dénombre, ajoute, identifie. Contenu : 12 fiche "scène"
12 fiches "questions"
2 pochette de feutres
1 notice pédagogique
1 livret de correctionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 410 jeu de langue Ludeo J 02489 Disponible Documents numériques
c_est_dans_l_image2_2011_05_17_10_16_54.pdfAdobe Acrobat PDF C'est évident / Maxime RAMBOURG
Titre : C'est évident Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime RAMBOURG, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d’association d’images coopératif et télépathique! Chaque joueur reçoit 2 cartes images qu'il place devant lui faces découvertes. On place au centre de la table autant d'images et de jetons numéro que de joueurs. Tous les joueurs réfléchissent à une association entre une de leurs deux cartes et une carte de la table puis l'indiquent sur leur roulette de vote. Les joueurs ne peuvent pas se parler, juste donner des indications évasives comme "Mon choix est évident", "Je pense qu'on va prendre la même carte, je te la laisse", etc. Si tous les joueurs choisissent des images différentes, la manche est réussie. Un jeu facile à mettre en place, qui suscite rires et discussions, pour gagner il faut être connecté! Contenu :
- 6 roulettes de 1 à 8
- 10 jetons carrés (v/x)
- 8 jetons ronds (1 à 8)
- un paquet de cartes images (300)
- la règleC'est évident [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime RAMBOURG, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d’association d’images coopératif et télépathique! Chaque joueur reçoit 2 cartes images qu'il place devant lui faces découvertes. On place au centre de la table autant d'images et de jetons numéro que de joueurs. Tous les joueurs réfléchissent à une association entre une de leurs deux cartes et une carte de la table puis l'indiquent sur leur roulette de vote. Les joueurs ne peuvent pas se parler, juste donner des indications évasives comme "Mon choix est évident", "Je pense qu'on va prendre la même carte, je te la laisse", etc. Si tous les joueurs choisissent des images différentes, la manche est réussie. Un jeu facile à mettre en place, qui suscite rires et discussions, pour gagner il faut être connecté! Contenu :
- 6 roulettes de 1 à 8
- 10 jetons carrés (v/x)
- 8 jetons ronds (1 à 8)
- un paquet de cartes images (300)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A 410 jeu de langue Ludeo J 03779 Disponible
Titre : C'est pas faux ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Culture générale ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un des joueurs pose une question choisie sur une carte puis révèle la consigne "vrai" ou "faux".
En fonction de cette consigne, du tac au tac, soyez le plus rapide à donner la bonne réponse ou à inventer une mauvaise réponse.
Attention: pour corser le tout, il y a aussi des questions "piège" sans réponse correcte et pour lesquelles il vous faut répondre "C'est pas faux" !Contenu : - 50 cartes question
- 5 cartes de règleC'est pas faux ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Culture générale ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un des joueurs pose une question choisie sur une carte puis révèle la consigne "vrai" ou "faux".
En fonction de cette consigne, du tac au tac, soyez le plus rapide à donner la bonne réponse ou à inventer une mauvaise réponse.
Attention: pour corser le tout, il y a aussi des questions "piège" sans réponse correcte et pour lesquelles il vous faut répondre "C'est pas faux" !Contenu : - 50 cartes question
- 5 cartes de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 410 jeu de langue Ludeo J 03387 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est pas faux : patates & nInjas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est la version familiale du jeu "C'est pas faux". Il s'agit d'un quizz décalé relatif à une image.
On pose la question, dont la réponse se trouve dans l'image, à l'ensemble des joueurs.
En même temps on lance un dé dont la face obtenue indique s'il faut répondre correctement ou pas !Contenu :
53 cartes "questions Illustrations"
1 dé symboles
La règle du jeuC'est pas faux : patates & nInjas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est la version familiale du jeu "C'est pas faux". Il s'agit d'un quizz décalé relatif à une image.
On pose la question, dont la réponse se trouve dans l'image, à l'ensemble des joueurs.
En même temps on lance un dé dont la face obtenue indique s'il faut répondre correctement ou pas !Contenu :
53 cartes "questions Illustrations"
1 dé symboles
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 410 jeu de langue Ludeo J 03530 Disponible Documents numériques
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