Ludeo
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Titre : Super peluches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Moritz SCHUSTER, Auteur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 1er jeu de gestion de ressources pour petits, super peluches vous permet de choisir et d'accumuler des équipements de super-héros pour recruter les meilleures peluches. Lancez les dés, prenez les jetons équipement, posez-les dans votre chambre et choisissez le bon moment pour les échanger contre des cartes super-héros. La meilleure équipe de peluches remporte la partie ! Contenu : - 32 cartes
- 4 chambres
- 2 dés
- 48 jetons équipement
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuSuper peluches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Moritz SCHUSTER, Auteur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 1er jeu de gestion de ressources pour petits, super peluches vous permet de choisir et d'accumuler des équipements de super-héros pour recruter les meilleures peluches. Lancez les dés, prenez les jetons équipement, posez-les dans votre chambre et choisissez le bon moment pour les échanger contre des cartes super-héros. La meilleure équipe de peluches remporte la partie ! Contenu : - 32 cartes
- 4 chambres
- 2 dés
- 48 jetons équipement
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03968 Disponible Documents numériques
super-peluches-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : Sur le fil Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points. Contenu : - 3 poteaux en bois avec languettes horizontales
- 1 long fil noir attaché aux poteaux
- 24 oiseaux en plastique (4x6)
- 24 cartes selfie
- 6 jetons smartphone
- 20 jetons oeuf
- 1 règleSur le fil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points. Contenu : - 3 poteaux en bois avec languettes horizontales
- 1 long fil noir attaché aux poteaux
- 24 oiseaux en plastique (4x6)
- 24 cartes selfie
- 6 jetons smartphone
- 20 jetons oeuf
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROD A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03915 Disponible Documents numériques
Sur_le_fil_règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Sur les traces de Darwin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine : Sorry We Are French Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Nature ; -:Thèmes:SciencesTags : Jeux à deux Draft Placement Stratégie Histoire Nature Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent de jeunes naturalistes qui embarquent sur le Beagle pour aider Charles Darwin à terminer la rédaction de son livre “De l’Origine des Espèces”. Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, ils doivent choisi entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent.
Au cours de la partie, ils vont positionner 12 tuiles dans leur Carnet de Naturaliste. À tour de rôle, ils suivent 2 étapes :
- Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisir l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et la placer sur son Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus .
- Faire voyager le Beagle : après avoir placé sa tuile, le joueur déplace le Beagle dans le sens des flèches de 1 à 3 cases. Le tour se termine une fois que le joueur a remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.
Il est possible d'utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont les joueurs ont besoin.
Il sera aussi possible d'élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent ou rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de son carnet.
C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie.Contenu :
- 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles "Animal" et "Personnage"
- 28 tuiles "Théorie"
- 1 pion "Beagle"
- 1 pion "Darwin"
- 16 jetons "publication"
- 15 jetons "boussole"
- 10 jetons "guide"
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Sur les traces de Darwin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Nature ; -:Thèmes:SciencesTags : Jeux à deux Draft Placement Stratégie Histoire Nature Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent de jeunes naturalistes qui embarquent sur le Beagle pour aider Charles Darwin à terminer la rédaction de son livre “De l’Origine des Espèces”. Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, ils doivent choisi entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent.
Au cours de la partie, ils vont positionner 12 tuiles dans leur Carnet de Naturaliste. À tour de rôle, ils suivent 2 étapes :
- Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisir l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et la placer sur son Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus .
- Faire voyager le Beagle : après avoir placé sa tuile, le joueur déplace le Beagle dans le sens des flèches de 1 à 3 cases. Le tour se termine une fois que le joueur a remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.
Il est possible d'utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont les joueurs ont besoin.
Il sera aussi possible d'élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent ou rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de son carnet.
C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie.Contenu :
- 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles "Animal" et "Personnage"
- 28 tuiles "Théorie"
- 1 pion "Beagle"
- 1 pion "Darwin"
- 16 jetons "publication"
- 15 jetons "boussole"
- 10 jetons "guide"
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03956 Disponible Documents numériques
Rules_Darwin_FR.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sushizock im Gockelwok Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 5 dés symboles
24 plaquettes (12 rouges, 12 bleues)
1 noticeSushizock im Gockelwok [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 5 dés symboles
24 plaquettes (12 rouges, 12 bleues)
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02523 Disponible Documents numériques
Sushizock_2014_01_20_13_48_46.pdfAdobe Acrobat PDF Take it easy / Peter BURLEY
Titre : Take it easy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter BURLEY, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mathématiques Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Placer judicieusement les tuiles chiffrées et colorées tirées au sort par le meneur de jeu, en essayant de former des lignes continues d'une même couleur. Contenu : - 6 plateaux
- 27x6 tuiles
- 1 règle du jeuTake it easy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter BURLEY, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mathématiques Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Placer judicieusement les tuiles chiffrées et colorées tirées au sort par le meneur de jeu, en essayant de former des lignes continues d'une même couleur. Contenu : - 6 plateaux
- 27x6 tuiles
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03156 Disponible BUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03267 Disponible Documents numériques
Take_It_Easy_FR_2015_10_27_15_15_36.pdfAdobe Acrobat PDF
vidéorègles - cliquer sur le logoURL
Titre : Takenoko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Joël Picksel, Illustrateur ; Yuio, Illustrateur ; Nicolas Fructus, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ces cornichons de chinois tout juste réconciliés avec le japon ont eu l'idée d'offrir en cadeau un grand panda de chine. Cette charmante bestiole ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce du plantigrade végétarien.Et devinez qui doit s'en charger? Dans "Takenoko" vous allez donc endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant.Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles. Contenu : 28 parcelles
36 sections de bambou vert
30 sections de bambou jaune
24 sections de bambou rose
20 irrigations
9 aménagements
46 cartes objectif
4 plateaux individuels
8 jetons action
1 dé météo
1 figurine de panda
1 figurine de jardinier
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Takenoko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Joël Picksel, Illustrateur ; Yuio, Illustrateur ; Nicolas Fructus, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ces cornichons de chinois tout juste réconciliés avec le japon ont eu l'idée d'offrir en cadeau un grand panda de chine. Cette charmante bestiole ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce du plantigrade végétarien.Et devinez qui doit s'en charger? Dans "Takenoko" vous allez donc endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant.Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles. Contenu : 28 parcelles
36 sections de bambou vert
30 sections de bambou jaune
24 sections de bambou rose
20 irrigations
9 aménagements
46 cartes objectif
4 plateaux individuels
8 jetons action
1 dé météo
1 figurine de panda
1 figurine de jardinier
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02859 Disponible Documents numériques
2435_2012_09_11_09_52_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tamsk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Don & Co Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 7 sabliers(3 noirs, 3 rouges, 1 neutre)
- 64 anneaux
- 2 porte-anneaux
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Tamsk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burm, Auteur . - Don & Co, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 7 sabliers(3 noirs, 3 rouges, 1 neutre)
- 64 anneaux
- 2 porte-anneaux
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02141 Disponible Documents numériques
tamsk__2014_06_4_09_31_12.pdfAdobe Acrobat PDF Taupes company
Titre : Taupes company Autre titre : Die Aulwurf Company Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 4 plateaux,
40 taupes,
24 disques chiffrés,
1 carte pelle en or,
1 règleTaupes company ; Die Aulwurf Company [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 4 plateaux,
40 taupes,
24 disques chiffrés,
1 carte pelle en or,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01207 Disponible
Titre : Tea time Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ornella Emanuele, Auteur ; Chiara Vercesi, Illustrateur ; Valentina Pastorino, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:ObservationTags : Connexion de tuiles Défausse Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : A votre tour, choisissez 1,2 ou 3 personnages et invitez-les à votre table.Attention: 2 invités de chaque côté du miroir s'éliminent immédiatement! Le gagnant sera celui qui sait choisir ses invités. Contenu : 61 cartes1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Tea time [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ornella Emanuele, Auteur ; Chiara Vercesi, Illustrateur ; Valentina Pastorino, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:ObservationTags : Connexion de tuiles Défausse Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : A votre tour, choisissez 1,2 ou 3 personnages et invitez-les à votre table.Attention: 2 invités de chaque côté du miroir s'éliminent immédiatement! Le gagnant sera celui qui sait choisir ses invités. Contenu : 61 cartes1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EMA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02851 Disponible Documents numériques
2433_2012_09_11_09_53_03.pdfAdobe Acrobat PDF Team up! / Sébastien Pauchon
Titre : Team up! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Pauchon, Auteur ; Lucas Florian Felix, Illustrateur ; Katie Burk, Illustrateur ; Hadi Barkat, Auteur Editeur : Helvetiq Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d\'assemblage) Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Team UP est un jeu coopératif: vous n’êtes donc pas adversaires mais partenaires. Le but du jeu est d’empiler les cartons sur la palette de la manière la plus compacte possible. Plus il y aura d’étages complets, plus vous marquerez de points. La palette parfaite vaut exactement 25 points. Contenu :
- 1 sac en tissu
- 1 palette en bois
- 28 pièces en bois
- 36 cartes
- 1 règle du jeuTeam up! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Pauchon, Auteur ; Lucas Florian Felix, Illustrateur ; Katie Burk, Illustrateur ; Hadi Barkat, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d\'assemblage) Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Team UP est un jeu coopératif: vous n’êtes donc pas adversaires mais partenaires. Le but du jeu est d’empiler les cartons sur la palette de la manière la plus compacte possible. Plus il y aura d’étages complets, plus vous marquerez de points. La palette parfaite vaut exactement 25 points. Contenu :
- 1 sac en tissu
- 1 palette en bois
- 28 pièces en bois
- 36 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03695 Disponible
Titre : The Crew Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Action Tri Logique Mémoire Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Choix simultanés Coopération Espace Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Contenu :
- 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html The Crew [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur . - [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Action Tri Logique Mémoire Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Choix simultanés Coopération Espace Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Contenu :
- 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03752 Disponible Documents numériques
The_Crew.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : The crew : mission sous-marine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : The crew mission sous-marine est la suite indépendante de "The crew" avec un nouvel univers et sensations de jeu. Tout comme son grand frère, il s'agit d'un jeu de plis coopératif où vous allez devoir réussir des missions. Chaque mission est unique et spécifique et permet de former une histoire en les réalisant l'une après l'autre. Il vous faudra vous organiser et communiquer sans donner d'indications sur les cartes de votre main aux autres joueurs. A vous d'être habiles et d'user de stratégie pour faire passer le message à vos coéquipiers et remporter un maximum de missions ! Contenu : - 96 petites cartes "tâche"
- 40 grandes cartes "océan"
- 5 jetons ronds sonar (4 vert, 1 rouge)
- 1 jeton ovale "signal de détresse"
- 1 pion sur socle "commandant"
- 1 règleThe crew : mission sous-marine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : The crew mission sous-marine est la suite indépendante de "The crew" avec un nouvel univers et sensations de jeu. Tout comme son grand frère, il s'agit d'un jeu de plis coopératif où vous allez devoir réussir des missions. Chaque mission est unique et spécifique et permet de former une histoire en les réalisant l'une après l'autre. Il vous faudra vous organiser et communiquer sans donner d'indications sur les cartes de votre main aux autres joueurs. A vous d'être habiles et d'user de stratégie pour faire passer le message à vos coéquipiers et remporter un maximum de missions ! Contenu : - 96 petites cartes "tâche"
- 40 grandes cartes "océan"
- 5 jetons ronds sonar (4 vert, 1 rouge)
- 1 jeton ovale "signal de détresse"
- 1 pion sur socle "commandant"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03821 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF The River / Ismaël Perrin
Titre : The River Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ismaël Perrin, Auteur ; Andrew Bosley, Illustrateur ; Sébastien Pauchon, Auteur Editeur : Days of Wonder Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Développement ; -:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Dans The river, chaque joueur s’engage sur un fleuve dont les rives fertiles constituent son nouveau foyer. A chacun de développer sa civilisation, sur son propre plateau de jeu, en envoyant des colons sur le plateau central avec pour objectif d'étendre ses frontières tout en exploitant les gisements de ressources pour construire des bâtiments.
Mais attention, il n’y aura pas forcément de la place et des matières premières pour tout le monde.
C'est la limitation des actions disponibles qui créera les interactions entre joueurs.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux individuels
- 65 tuiles
- 20 jetons bonus
- 33 cartes "batiment"
- 4 bateaux
- 20 pions " pionniers" (5/couleur)
- 1 pion "1er joueur"
- 44 pions "ressources"
- la règle du jeuThe River [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ismaël Perrin, Auteur ; Andrew Bosley, Illustrateur ; Sébastien Pauchon, Auteur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Développement ; -:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Dans The river, chaque joueur s’engage sur un fleuve dont les rives fertiles constituent son nouveau foyer. A chacun de développer sa civilisation, sur son propre plateau de jeu, en envoyant des colons sur le plateau central avec pour objectif d'étendre ses frontières tout en exploitant les gisements de ressources pour construire des bâtiments.
Mais attention, il n’y aura pas forcément de la place et des matières premières pour tout le monde.
C'est la limitation des actions disponibles qui créera les interactions entre joueurs.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux individuels
- 65 tuiles
- 20 jetons bonus
- 33 cartes "batiment"
- 4 bateaux
- 20 pions " pionniers" (5/couleur)
- 1 pion "1er joueur"
- 44 pions "ressources"
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03554 Disponible
Titre : Tic Tac Toe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pintoy Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 socle en bois
16 bâtons en bois
32 pièces en bois (foncées)
32 pièces en bois (claires)
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=456 Tic Tac Toe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pintoy, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 socle en bois
16 bâtons en bois
32 pièces en bois (foncées)
32 pièces en bois (claires)
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=456 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01156 Disponible
Titre : Tigre et Euphrate Autre titre : Eufraat & Tigris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Top Licence Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur va développer sa civilisation dans quatre domaines distincts. Chacun à son tour va donc placer judicieusement une tuile, un chef sur les cases du plateau pour bâtir, étendre des royaumes, résoudre des conflits... et gagner des points de victoire dans les 4 domaines. Contenu : 1 plateau de jeu
1 planche aperçu de jeu
4 paravents
153 tuiles dans un sac
9 tuiles grises
90 petits cubes
20 grands cubes
6 pièces temple et 6 escaliers
16 pions ronds en bois
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=148 Tigre et Euphrate ; Eufraat & Tigris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Top Licence Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur va développer sa civilisation dans quatre domaines distincts. Chacun à son tour va donc placer judicieusement une tuile, un chef sur les cases du plateau pour bâtir, étendre des royaumes, résoudre des conflits... et gagner des points de victoire dans les 4 domaines. Contenu : 1 plateau de jeu
1 planche aperçu de jeu
4 paravents
153 tuiles dans un sac
9 tuiles grises
90 petits cubes
20 grands cubes
6 pièces temple et 6 escaliers
16 pions ronds en bois
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=148 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02458 Disponible Documents numériques
tigre_euphrate_2012_03_12_13_29_02.pdfAdobe Acrobat PDF