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Le Roi des nains / Bruno Faidutti
Titre : Le Roi des nains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Christophe SWAL, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plisNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Le Roi des Nains est un jeu de plis assez classique.
Il se compose de 3 séries de cartes allant 2 au 10, suivies de Valet, Dame, Roi, As.
Le jeu se joue sans atout. Le joueur qui démarre le pli pose une carte dont la couleur définit la couleur du pli. Chaque joueur doit suivre dans la couleur du pli, mais n'est pas obligé de jouer une carte plus forte que la dernière carte posée. Si un joueur n'a pas de carte dans la couleur, alors il peut jouer n'importe quelle autre carte. Le joueur qui a joué la carte la plus forte dans la couleur du pli gagne le pli. Il démarre le prochain pli avec une carte de son choix.
Deux "règles" supplémentaires viennent pimenter le jeu. Il existe des quêtes qui définissent l'objectif de la manche, c'est- des à-dire la manière de compter les points en fonction des cartes gagnées. Par exemple, une quête propose que les cartes bleues rapportent des points tandis que les vertes en font perdre,etc. Chaque quête impose une manière totalement différente de jouer.
La deuxième règle concerne des cartes spéciales. A chaque manche, il faut ajouter une carte spéciale dans le jeu. La carte est présentée aux joueurs avant la distribution, mais on ne sait pas qui la recevra. Il y a des cartes spéciales qui se jouent pratiquement comme les autres, mais avec une valeur 1 (plus petite que toutes les autres) ou 11 (entre le 10 et le Valet). Elles indiquent aussi un objectif particulier pour le joueur. Par exemple, vous gagnez des points si vous parvenez à jouer la carte dans le dernier pli. D'autres cartes n'ont pas de chiffre, mais indique un événement pour un tour de jeu.Contenu :
- 29 cartes de base (3 x13 cartes 2-10, A R D V)
- 14 cartes spéciales (carte 1 de chaque couleur, 2x carte 11/couleur - 5 cartes "Magie")
- 2 cartes "Aide de jeu"
- 20 tuiles "Quête"
- La règle du jeuLe Roi des nains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Christophe SWAL, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plisNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Le Roi des Nains est un jeu de plis assez classique.
Il se compose de 3 séries de cartes allant 2 au 10, suivies de Valet, Dame, Roi, As.
Le jeu se joue sans atout. Le joueur qui démarre le pli pose une carte dont la couleur définit la couleur du pli. Chaque joueur doit suivre dans la couleur du pli, mais n'est pas obligé de jouer une carte plus forte que la dernière carte posée. Si un joueur n'a pas de carte dans la couleur, alors il peut jouer n'importe quelle autre carte. Le joueur qui a joué la carte la plus forte dans la couleur du pli gagne le pli. Il démarre le prochain pli avec une carte de son choix.
Deux "règles" supplémentaires viennent pimenter le jeu. Il existe des quêtes qui définissent l'objectif de la manche, c'est- des à-dire la manière de compter les points en fonction des cartes gagnées. Par exemple, une quête propose que les cartes bleues rapportent des points tandis que les vertes en font perdre,etc. Chaque quête impose une manière totalement différente de jouer.
La deuxième règle concerne des cartes spéciales. A chaque manche, il faut ajouter une carte spéciale dans le jeu. La carte est présentée aux joueurs avant la distribution, mais on ne sait pas qui la recevra. Il y a des cartes spéciales qui se jouent pratiquement comme les autres, mais avec une valeur 1 (plus petite que toutes les autres) ou 11 (entre le 10 et le Valet). Elles indiquent aussi un objectif particulier pour le joueur. Par exemple, vous gagnez des points si vous parvenez à jouer la carte dans le dernier pli. D'autres cartes n'ont pas de chiffre, mais indique un événement pour un tour de jeu.Contenu :
- 29 cartes de base (3 x13 cartes 2-10, A R D V)
- 14 cartes spéciales (carte 1 de chaque couleur, 2x carte 11/couleur - 5 cartes "Magie")
- 2 cartes "Aide de jeu"
- 20 tuiles "Quête"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03829 Disponible
Titre : Rolit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adi Golad, Auteur Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 1 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 64 boules rolit
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1485 Rolit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adi Golad, Auteur . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 1 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 64 boules rolit
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1485 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01863 Disponible Documents numériques
Rolit__2016_07_26_11_21_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les rondins des bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Renou, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Editeur : Le Vigen [France] : Paille Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Construction Equilibre Observation Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de circuit et de construction, pas de sablier mais une toupie ! Simultanément, chaque joueur assemble ses blocs en bois pour réaliser la construction indiquée sur la carte défi avant que la toupie ne s'arrête. Le joueur dont la construction est terminée ou qui est la plus haute en cours de réalisation est le seul vainqueur du tour et peut avancer son pion sur le plateau. Contenu :
1 plateau
1 toupie
5 pions
40 pièces en bois : 10 cubes, 10 parallélépipèdes, 10 cylindres et 10 planchettes
65 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4330 Les rondins des bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Renou, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - Le Vigen [France] : Paille Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Construction Equilibre Observation Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de circuit et de construction, pas de sablier mais une toupie ! Simultanément, chaque joueur assemble ses blocs en bois pour réaliser la construction indiquée sur la carte défi avant que la toupie ne s'arrête. Le joueur dont la construction est terminée ou qui est la plus haute en cours de réalisation est le seul vainqueur du tour et peut avancer son pion sur le plateau. Contenu :
1 plateau
1 toupie
5 pions
40 pièces en bois : 10 cubes, 10 parallélépipèdes, 10 cylindres et 10 planchettes
65 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4330 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03673 Disponible Documents numériques
rondins_des_B.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les rondins des bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Renou, Auteur Editeur : Arplay Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Construction Equilibre Observation Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Dans ce jeu de circuit et de construction, pas de sablier mais une toupie ! Simultanément, chaque joueur assemble ses blocs en bois pour réaliser la construction indiquée sur la carte défi avant que la toupie ne s'arrête. Le joueur dont la construction est terminée ou qui est la plus haute en cours de réalisation est le seul vainqueur du tour et peut avancer son pion sur le plateau. Contenu :
1 plateau
1 toupie
5 pions
40 pièces en bois : 10 cubes, 10 parallélépipèdes, 10 cylindres et 10 planchettes
65 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4330 Les rondins des bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Renou, Auteur . - Arplay, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Construction Equilibre Observation Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Dans ce jeu de circuit et de construction, pas de sablier mais une toupie ! Simultanément, chaque joueur assemble ses blocs en bois pour réaliser la construction indiquée sur la carte défi avant que la toupie ne s'arrête. Le joueur dont la construction est terminée ou qui est la plus haute en cours de réalisation est le seul vainqueur du tour et peut avancer son pion sur le plateau. Contenu :
1 plateau
1 toupie
5 pions
40 pièces en bois : 10 cubes, 10 parallélépipèdes, 10 cylindres et 10 planchettes
65 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4330 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02466 Disponible Documents numériques
rondins_des_B_2015_08_18_15_36_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rumble in the house Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Saffre, Auteur ; Moriya Kwanchai, Illustrateur ; Rush Ken, Auteur Editeur : Flatlined games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MaisonTags : Maison Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Difficile de vivre ensemble dans une petite maison. Quand la pression monte, c'est la bagarre! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison. Contenu : 12 cartes pièces12 pions personnages12 personnages1 piste de score6 marqueurs score6 marqueurs de couleur1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=15188 Rumble in the house [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Saffre, Auteur ; Moriya Kwanchai, Illustrateur ; Rush Ken, Auteur . - Flatlined games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MaisonTags : Maison Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Difficile de vivre ensemble dans une petite maison. Quand la pression monte, c'est la bagarre! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison. Contenu : 12 cartes pièces12 pions personnages12 personnages1 piste de score6 marqueurs score6 marqueurs de couleur1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=15188 Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAF A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02853 Disponible SAF A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03703 Disponible SAF A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03704 Disponible Documents numériques
2442_2012_09_12_15_34_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rumis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Kögl, Auteur ; Martina Fischer, Illustrateur Editeur : Murmel spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1475 Rumis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Kögl, Auteur ; Martina Fischer, Illustrateur . - Murmel spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1475 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01958 Disponible
Titre : Saboteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit un rôle secret (saboteur ou chercheur d'or) qui va influencer ses actions tout au long de la partie en essayant de ne pas se faire repérer. A chaque tour de jeu, le joueur doit soit compléter le chemin, soit poser une carte action soit défausser l'une de ses cartes. Le but étant de gagner le plus d'or possible en fin de partie. Contenu : - 110 cartes
- la règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2421 Saboteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit un rôle secret (saboteur ou chercheur d'or) qui va influencer ses actions tout au long de la partie en essayant de ne pas se faire repérer. A chaque tour de jeu, le joueur doit soit compléter le chemin, soit poser une carte action soit défausser l'une de ses cartes. Le but étant de gagner le plus d'or possible en fin de partie. Contenu : - 110 cartes
- la règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2421 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03668 Disponible Documents numériques
Saboteurs_2011_02_10_13_06_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Safari cache cache Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Placer les 4 pièces sur le plateau de façon à reproduire le dessin proposé par le défi (48 défis de difficulté croissante). Contenu : - 1 plateau
- 4 pièces amovibles
- 1 livret de défis (compartiment)
- 1 règleSafari cache cache [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Illustrateur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Placer les 4 pièces sur le plateau de façon à reproduire le dessin proposé par le défi (48 défis de difficulté croissante). Contenu : - 1 plateau
- 4 pièces amovibles
- 1 livret de défis (compartiment)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02695 Disponible Documents numériques
safari_cachecache_2011_01_24_17_06_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Safranito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Safranito est un jeu où il va falloir essayer de récolter des épices afin de réaliser des recettes. Pour cela, chaque joueur va devoir user d'adresse et de stratégie en laçant des palets sur le plateau représentant les épices à acquérir.S'ensuit une étape d'achats et de ventes afin de compléter sa collection ou de gagner de l'argent. Le 1er joueur qui réalise 3 recettes gagne la partie. Contenu : - 1 plateau en 2 parties + 2 attaches
- 18 cartes plats
- 54 cartes épices
- 1 pion moulin à poivre
- 26 jetons (6 par couleur)
- 42 billets de banque (10,20,50,100)
- la règleSafranito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Safranito est un jeu où il va falloir essayer de récolter des épices afin de réaliser des recettes. Pour cela, chaque joueur va devoir user d'adresse et de stratégie en laçant des palets sur le plateau représentant les épices à acquérir.S'ensuit une étape d'achats et de ventes afin de compléter sa collection ou de gagner de l'argent. Le 1er joueur qui réalise 3 recettes gagne la partie. Contenu : - 1 plateau en 2 parties + 2 attaches
- 18 cartes plats
- 54 cartes épices
- 1 pion moulin à poivre
- 26 jetons (6 par couleur)
- 42 billets de banque (10,20,50,100)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAF A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02734 Disponible Documents numériques
safranito_2011_12_13_13_50_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sagrada Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daryl Andrews, Auteur ; Adrian ADAMESCU, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieTags : Stratégie Art Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des artistes qui vont tenter de créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia.
Pour ce faire, ils vont utiliser des dés symbolisant des pièces de verre qu'ils devront placer sur leur carte vitrail. Leur but sera d'optimiser le placement de leurs dés en respectant les contraintes de pose générales et celles imposées par leur propre fenêtre. Ils tenteront également d'atteindre les objectifs publics et leur objectif secret en utilisant avec parcimonie des coups de pouce de certaines cartes.
Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 4 plateaux « Joueur »
- 1 grande tuile rectangulaire (recto/verso) « Manche/Score »
- 24 jetons « Faveur »
- 4 jetons « Marqueur de score »
- 18 dés rouges
- 18 dés jaunes
- 18 dés verts
- 18 dés bleus
- 18 dés violets
- 1 sac en tissu noir
- 12 cartes carrées « Motif de vitrail »
- 29 cartes rectangulaires
- 2 livrets de règles (Fr, Nl)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sagrada Sagrada [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daryl Andrews, Auteur ; Adrian ADAMESCU, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieTags : Stratégie Art Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des artistes qui vont tenter de créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia.
Pour ce faire, ils vont utiliser des dés symbolisant des pièces de verre qu'ils devront placer sur leur carte vitrail. Leur but sera d'optimiser le placement de leurs dés en respectant les contraintes de pose générales et celles imposées par leur propre fenêtre. Ils tenteront également d'atteindre les objectifs publics et leur objectif secret en utilisant avec parcimonie des coups de pouce de certaines cartes.
Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 4 plateaux « Joueur »
- 1 grande tuile rectangulaire (recto/verso) « Manche/Score »
- 24 jetons « Faveur »
- 4 jetons « Marqueur de score »
- 18 dés rouges
- 18 dés jaunes
- 18 dés verts
- 18 dés bleus
- 18 dés violets
- 1 sac en tissu noir
- 12 cartes carrées « Motif de vitrail »
- 29 cartes rectangulaires
- 2 livrets de règles (Fr, Nl)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sagrada Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03546 Disponible Documents numériques
sagrada.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sahara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Victor AMERI, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:CaptureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - Un plateau en peau avec des cases triangulaires
- 12 pyramides (6 par couleurs)
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=659 Sahara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Victor AMERI, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:CaptureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - Un plateau en peau avec des cases triangulaires
- 12 pyramides (6 par couleurs)
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=659 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AME A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01864 Disponible
Titre : Samarkand Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : V.H. David, Auteur ; Peters & Harry Wu, Auteur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CommerceTags : Commerce Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des marchands dont le meilleur moyen de prospérer est de se marier à une des dix familles de marchands présentes sur le plateau. Convoler et payer la dot avec une riche famille permet de gérer les caravanes de chameaux qui seront ensuite envoyées à travers le Moyen-Orient afin d'acquérir des marchandises. Contenu : - 1 plateau
- 6 tableaux
- 33 cartes
- 33 marchandises
- 20 tuiles familles
- 50 tuiles relations
- 75 dirhams
- 120 chameaux (10 couleurs)
- 1 règleSamarkand [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / V.H. David, Auteur ; Peters & Harry Wu, Auteur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CommerceTags : Commerce Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des marchands dont le meilleur moyen de prospérer est de se marier à une des dix familles de marchands présentes sur le plateau. Convoler et payer la dot avec une riche famille permet de gérer les caravanes de chameaux qui seront ensuite envoyées à travers le Moyen-Orient afin d'acquérir des marchandises. Contenu : - 1 plateau
- 6 tableaux
- 33 cartes
- 33 marchandises
- 20 tuiles familles
- 50 tuiles relations
- 75 dirhams
- 120 chameaux (10 couleurs)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02675 Disponible Documents numériques
samarkand_2011_01_24_13_08_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : San Juan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Seyfarth, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Autre Editeur : Aléa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : A chaque tour, les joueurs doivent choisir un rôle et réaliser l'action correspondante. Les marchandises seront produites puis vendues. Avec la monnaie récoltée par les ventes, les joueurs peuvent ensuite construire des bâtiments dans la ville. Le joueur qui fera la meilleure sélection de rôles et la plus Contenu : - 110 cartes (42 "producteur", 68 mauves)
- bloc de score et crayon
- 6 tuiles "rôle" (dont 1 gouverneur)
- 5 tuiles de valeurs (1,1,2,2,3)
- la règleSan Juan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Seyfarth, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia : Aléa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : A chaque tour, les joueurs doivent choisir un rôle et réaliser l'action correspondante. Les marchandises seront produites puis vendues. Avec la monnaie récoltée par les ventes, les joueurs peuvent ensuite construire des bâtiments dans la ville. Le joueur qui fera la meilleure sélection de rôles et la plus Contenu : - 110 cartes (42 "producteur", 68 mauves)
- bloc de score et crayon
- 6 tuiles "rôle" (dont 1 gouverneur)
- 5 tuiles de valeurs (1,1,2,2,3)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02731 Disponible Documents numériques
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Titre : Saute grenouille! Autre titre : Fröschchen hüpf! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Hartmut Bieber, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un héron, des grenouilles et des mouches. Selon le résultat obtenu aux dés, déplace ta grenouille vers le centre de la mare pour y attraper des mouches. Mais attention au héron qui se déplace également et qui fait fuir les grenouilles et les éloigne de la mare. Contenu : - 1 plateau de jeu circulaire en quatre parties, évidé en son centre
- 1 mare en feutre à poser sous le plateau, pour faire la mare
- 1 héron (en bois)
- 4 grenouilles (en bois)
- 5 mouches (en bois)
- 1 dé multicolore (en bois)
- 1 dé à points (de 1 à 3), en bois
- la règle, en français, anglais, allemand et néerlandaisEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9072 Saute grenouille! ; Fröschchen hüpf! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Hartmut Bieber, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un héron, des grenouilles et des mouches. Selon le résultat obtenu aux dés, déplace ta grenouille vers le centre de la mare pour y attraper des mouches. Mais attention au héron qui se déplace également et qui fait fuir les grenouilles et les éloigne de la mare. Contenu : - 1 plateau de jeu circulaire en quatre parties, évidé en son centre
- 1 mare en feutre à poser sous le plateau, pour faire la mare
- 1 héron (en bois)
- 4 grenouilles (en bois)
- 5 mouches (en bois)
- 1 dé multicolore (en bois)
- 1 dé à points (de 1 à 3), en bois
- la règle, en français, anglais, allemand et néerlandaisEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9072 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01796 Disponible Saute-lézard! / Larry Nichols
Titre : Saute-lézard! Autre titre : Leapin'lizards Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Larry Nichols, Auteur ; Wayne Vincent, Illustrateur Editeur : Binary Arts Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Billes ; -:Thèmes:CouleursTags : Billes Couleurs Jeux pour 1 joueur Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Prenez une carte défi et placer les lézards sur le plateau. Chaque lézard est placé sur un mauvais rocher, qui n'est pas à sa couleur. Les lézards sautent vers des cases libres pour rejoindre le rocher de leur couleur Contenu : 1 boîte de jeu
20 cartes "défi"
2 cartes "solutions"
5 lézards
1 règleSaute-lézard! ; Leapin'lizards [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Larry Nichols, Auteur ; Wayne Vincent, Illustrateur . - Binary Arts, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Billes ; -:Thèmes:CouleursTags : Billes Couleurs Jeux pour 1 joueur Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Prenez une carte défi et placer les lézards sur le plateau. Chaque lézard est placé sur un mauvais rocher, qui n'est pas à sa couleur. Les lézards sautent vers des cases libres pour rejoindre le rocher de leur couleur Contenu : 1 boîte de jeu
20 cartes "défi"
2 cartes "solutions"
5 lézards
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01962 Disponible