Ludeo
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Animix / Mathieu BOSSU
Titre : Animix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathieu BOSSU, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Huit espèces animales différentes rapportent des points en fonction de leur position au centre de la table. Dans ce jeu simple et subtil les joueurs doivent à la fois gérer les cartes mises en réserve de manière à obtenir des majorités pour certaines espèces et à la fois placer judicieusement les cartes au centre de la table afin de maximiser les points obtenus tout en bloquant les cartes convoitées par les adversaires.
Contenu :
- 80 cartes "Animal" (10 cartes/espèce)
- 30 jetons
- la règle du jeuAnimix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathieu BOSSU, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Huit espèces animales différentes rapportent des points en fonction de leur position au centre de la table. Dans ce jeu simple et subtil les joueurs doivent à la fois gérer les cartes mises en réserve de manière à obtenir des majorités pour certaines espèces et à la fois placer judicieusement les cartes au centre de la table afin de maximiser les points obtenus tout en bloquant les cartes convoitées par les adversaires.
Contenu :
- 80 cartes "Animal" (10 cartes/espèce)
- 30 jetons
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03684 Disponible Documents numériques
Animix_.pdfAdobe Acrobat PDF
https://www.youtube.com/watch?v=gT_GMHeqQ3MURL Animouv / Martin Nedergaard Andersen
Titre : Animouv Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Tags : A 406 Jeu de stratégie Repérage spatio-temporel Connexion de tuiles Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Déplacez les animaux sur le plateau afin de réaliser les alignements d'animaux présents sur vos cartes. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 jetons
- 24 cartes
- 1 règle du jeuAnimouv [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Tags : A 406 Jeu de stratégie Repérage spatio-temporel Connexion de tuiles Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Déplacez les animaux sur le plateau afin de réaliser les alignements d'animaux présents sur vos cartes. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 jetons
- 24 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03380 Sorti jusqu'au 18/04/2024 Anludim / Ludovic Maublanc
Titre : Anludim Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Dimitri PERRIER, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Explor8 Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Au sein de l'Université de magie Anludim, plusieurs assemblées de sorcières et sorciers sont en compétition. A la tête de l'un de ces groupes, vous allez tenter d'attirer les professeurs les plus prestigieux et ainsi gagner des objets magiques de plus en plus puissants. Votre objectif final sera de devenir le meilleur groupe de l'Université Anludim! Pour ce faire, les joueurs doivent constituer les meilleurs combinaisons de cartes pour chacun des professeurs. Parmi les combinaisons possibles qui déclencheront l’arrivée d’un professeur, on retrouve les suites, les couleurs, les paires, les brelans et l’assemblée ! Si un joueur a une suite de 2 cartes, le joueur qui souhaitera récupérer le professeur concerné devra réaliser une suite de 3 cartes ou une meilleure suite de 2 cartes que celui qui possède le jeton.
Donc, l’idée est de poser des combinaisons plus fortes que ses adversaires pour attirer un professeur chez soi. Il vous récompensera à la fin de votre tour. Ainsi, plus il reste longtemps devant vous, plus il va vous récompenser. N’oubliez pas de surveiller vos adversaires car cela peut devenir très lucratif. A l’issue de la manche celui qui a le plus de point l’emporte. Oui mais pas que. On peut aussi gagner la manche en recevant une récompense de chacun des 5 professeurs en jaugeant sa main pour trouver l’ordre dans lequel on appelle les professeurs. Un jeu qui offre une quantité de choix ! Entre les doubles valeurs des cartes, la possibilité ou pas de reprendre en main des cartes déjà jouées, ...
Contenu :
- 1 plateau de jeu en 5 parties
- 5 blasons "Coven"
- 65 cartes "Apprenti"
- 5 pions "Professeur"
- 30 "Objets magiques"
- La règle du jeuAnludim [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Dimitri PERRIER, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Explor8, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Au sein de l'Université de magie Anludim, plusieurs assemblées de sorcières et sorciers sont en compétition. A la tête de l'un de ces groupes, vous allez tenter d'attirer les professeurs les plus prestigieux et ainsi gagner des objets magiques de plus en plus puissants. Votre objectif final sera de devenir le meilleur groupe de l'Université Anludim! Pour ce faire, les joueurs doivent constituer les meilleurs combinaisons de cartes pour chacun des professeurs. Parmi les combinaisons possibles qui déclencheront l’arrivée d’un professeur, on retrouve les suites, les couleurs, les paires, les brelans et l’assemblée ! Si un joueur a une suite de 2 cartes, le joueur qui souhaitera récupérer le professeur concerné devra réaliser une suite de 3 cartes ou une meilleure suite de 2 cartes que celui qui possède le jeton.
Donc, l’idée est de poser des combinaisons plus fortes que ses adversaires pour attirer un professeur chez soi. Il vous récompensera à la fin de votre tour. Ainsi, plus il reste longtemps devant vous, plus il va vous récompenser. N’oubliez pas de surveiller vos adversaires car cela peut devenir très lucratif. A l’issue de la manche celui qui a le plus de point l’emporte. Oui mais pas que. On peut aussi gagner la manche en recevant une récompense de chacun des 5 professeurs en jaugeant sa main pour trouver l’ordre dans lequel on appelle les professeurs. Un jeu qui offre une quantité de choix ! Entre les doubles valeurs des cartes, la possibilité ou pas de reprendre en main des cartes déjà jouées, ...
Contenu :
- 1 plateau de jeu en 5 parties
- 5 blasons "Coven"
- 65 cartes "Apprenti"
- 5 pions "Professeur"
- 30 "Objets magiques"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03718 Disponible
Titre : Aquarena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Baptiste Le Corre, Auteur ; Vidu, Illustrateur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : AQUARENA illustre la chaîne alimentaire d’un étang.
Pendant la phase de planification, les joueurs placent 4 cartes "prédateur" soit face visible soit face cachée, dans différentes zones de l'étang.
Lors de la phase de résolution les cartes de chaque zone sont révélées tour à tour et résolues en fonction de la chaîne alimentaire.
Les batraciens mangent les insectes présents dans l'étang, les poissons s'ils ne sont pas pêchés mangent insectes ou batraciens, le héron mange des batraciens, etc.
Ce sont les proies mangées par leurs prédateurs qui vont rapporter des points aux joueurs.Contenu :
- 1 plateau de jeu en 8 parties,
- 60 cartes,
- 6 jetons "grenouille" de couleurs différentes
- 6 jetons "pierre"
- 4 jetons "nénuphar"
- 21 jetons "mouche"
- 1 pion héron (1er joueur)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.geekattitudegames.com/wp-content/uploads/2021/09/Regles-FR-1.pdf Aquarena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Baptiste Le Corre, Auteur ; Vidu, Illustrateur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : AQUARENA illustre la chaîne alimentaire d’un étang.
Pendant la phase de planification, les joueurs placent 4 cartes "prédateur" soit face visible soit face cachée, dans différentes zones de l'étang.
Lors de la phase de résolution les cartes de chaque zone sont révélées tour à tour et résolues en fonction de la chaîne alimentaire.
Les batraciens mangent les insectes présents dans l'étang, les poissons s'ils ne sont pas pêchés mangent insectes ou batraciens, le héron mange des batraciens, etc.
Ce sont les proies mangées par leurs prédateurs qui vont rapporter des points aux joueurs.Contenu :
- 1 plateau de jeu en 8 parties,
- 60 cartes,
- 6 jetons "grenouille" de couleurs différentes
- 6 jetons "pierre"
- 4 jetons "nénuphar"
- 21 jetons "mouche"
- 1 pion héron (1er joueur)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.geekattitudegames.com/wp-content/uploads/2021/09/Regles-FR-1.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03801 Disponible
Titre : Aqueduc Autre titre : Aquädukt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs construisent des parcelles de terrain contenant de 1 à 4 bâtiments, dans le but d'être propriétaires d'un maximum de bâtiments en fin de partie.La construction est tributaire à la fois des décisions du joueur et de la contrainte d'un dé à 20 faces. Elle combine chance et prise de risque. Ces constructions ne sont viables que si l'on y amène l'eau courante depuis des sources (au nombre de 5, découvertes progressivement), transportées par canaux et aqueducs, et irriguant les parcelles qui les longent. Le jeu impose de choisir, à chaque tour, entre construire et irriguer. L'irrigation est donc, en quelque sorte, une perte de temps pour la construction. Il est donc préférable de consacrer son temps à irriguer ses propres parcelles plutôt que celles des autres. Et c'est ainsi qu'apparaissent les calculs, négociations/ alliances/ trahisons de circonstance pour organiser le déploiement du réseau de canaux. Contenu : 1 plan de jeu, 112 tuiles "maisons", 8 tuiles "monts", 36 bâtonnets, 5 pierres bleues, 1 dé, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Aqueduc ; Aquädukt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs construisent des parcelles de terrain contenant de 1 à 4 bâtiments, dans le but d'être propriétaires d'un maximum de bâtiments en fin de partie.La construction est tributaire à la fois des décisions du joueur et de la contrainte d'un dé à 20 faces. Elle combine chance et prise de risque. Ces constructions ne sont viables que si l'on y amène l'eau courante depuis des sources (au nombre de 5, découvertes progressivement), transportées par canaux et aqueducs, et irriguant les parcelles qui les longent. Le jeu impose de choisir, à chaque tour, entre construire et irriguer. L'irrigation est donc, en quelque sorte, une perte de temps pour la construction. Il est donc préférable de consacrer son temps à irriguer ses propres parcelles plutôt que celles des autres. Et c'est ainsi qu'apparaissent les calculs, négociations/ alliances/ trahisons de circonstance pour organiser le déploiement du réseau de canaux. Contenu : 1 plan de jeu, 112 tuiles "maisons", 8 tuiles "monts", 36 bâtonnets, 5 pierres bleues, 1 dé, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02273 Disponible Documents numériques
aqueduc_2014_07_31_09_16_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Augustus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 88 cartes "objectifs"
- 23 jetons dans un sac
- 12 cartes récompense
- 4 cartes "aide-mémoire"
- 48 pions personnage
- 1 carnet de scores
- la règleAugustus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 88 cartes "objectifs"
- 23 jetons dans un sac
- 12 cartes récompense
- 4 cartes "aide-mémoire"
- 48 pions personnage
- 1 carnet de scores
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02917 Disponible Documents numériques
augustus_2013_07_9_11_08_52.pdfAdobe Acrobat PDF Avalanche / Pascal Deru
Titre : Avalanche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur Editeur : P. Deru Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération dans lequel les joueurs doivent s'entraider afin de ramener tous les jetons "personnes" du haut des montagnes vers le village avant que tous les jetons "avalanche" soient posés. Contenu : 1 plateau de jeu
20 pions rouges
4 pions de couleur différente
20 jetons blancs
1 dé "6"
1 règle du jeuAvalanche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur . - P. Deru, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération dans lequel les joueurs doivent s'entraider afin de ramener tous les jetons "personnes" du haut des montagnes vers le village avant que tous les jetons "avalanche" soient posés. Contenu : 1 plateau de jeu
20 pions rouges
4 pions de couleur différente
20 jetons blancs
1 dé "6"
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02139 Disponible
Titre : Les aventuriers du rail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où les joueurs tentent de traverser le plus de villes possibles par le rail en seulement 7 jours. Ils vont devoir collecter des cartes "wagons" leur permettant de construire des voies ferrées. Plus la route est longue plus les points s'accumulent. Remportera la partie celui qui réussira à faire la route la plus longue tout en respectant sa carte "destination". Contenu : - 1 plateau
- 240 wagons de couleur (45 de chaque couleur : bleu, rouge, vert, jaune et noir)
- 144 cartes
- 5 marqueurs de score en bois
- les règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454 Les aventuriers du rail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où les joueurs tentent de traverser le plus de villes possibles par le rail en seulement 7 jours. Ils vont devoir collecter des cartes "wagons" leur permettant de construire des voies ferrées. Plus la route est longue plus les points s'accumulent. Remportera la partie celui qui réussira à faire la route la plus longue tout en respectant sa carte "destination". Contenu : - 1 plateau
- 240 wagons de couleur (45 de chaque couleur : bleu, rouge, vert, jaune et noir)
- 144 cartes
- 5 marqueurs de score en bois
- les règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03225 Disponible Documents numériques
aventuriers_rail_2015_09_20_19_00_33.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie durant lequel les joueurs doivent collecter des cartes "wagon" qui vont leur permettre de construire des gares, entrer dans des tunnels, grimper sur des ferries ou contrôler des voies ferrées tout en gagnant des points. Chaque carte "destination" validée rapporte des points en plus. Contenu :
- 1 plateau
- 240 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes, noirs)
- 15 gares de couleur (3 de chaque couleur)
- 110 cartes "wagon"
- 40 cartes "route régulière"
- 6 cartes "route longue"
- 1 carte "bonus"
- 1 carte "décompte de points"
- 5 marqueurs de score
- les règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4393 Les aventuriers du rail Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie durant lequel les joueurs doivent collecter des cartes "wagon" qui vont leur permettre de construire des gares, entrer dans des tunnels, grimper sur des ferries ou contrôler des voies ferrées tout en gagnant des points. Chaque carte "destination" validée rapporte des points en plus. Contenu :
- 1 plateau
- 240 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes, noirs)
- 15 gares de couleur (3 de chaque couleur)
- 110 cartes "wagon"
- 40 cartes "route régulière"
- 6 cartes "route longue"
- 1 carte "bonus"
- 1 carte "décompte de points"
- 5 marqueurs de score
- les règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4393 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03705 Disponible Documents numériques
aventuriers_rail_europe_2015_09_20_19_04_51.pdfAdobe Acrobat PDF Les aventuriers du rail junior (Mon premier voyage) / Alan R. Moon
Titre : Les aventuriers du rail junior (Mon premier voyage) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : collectez des cartes train, posez vos wagons sur les voies ferrées et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 80 wagons (20x4 couleurs)
- 72 cartes "train"
- 32 cartes "ticket"
- 4 cartes bonus "grande traversée"
- 1 carte "golden ticket"
- 1 règle du jeuLes aventuriers du rail junior (Mon premier voyage) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : collectez des cartes train, posez vos wagons sur les voies ferrées et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 80 wagons (20x4 couleurs)
- 72 cartes "train"
- 32 cartes "ticket"
- 4 cartes bonus "grande traversée"
- 1 carte "golden ticket"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03359 Disponible
Titre : Awele Kalaha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs qui consiste à prendre la place d'un paysan africain : il faut d'abord semer les graines et ensuite procéder à la récolte selon une série de règles et principes. La partie se termine lorsque plus aucun mouvement n'est possible. Le joueur qui a ramassé le plus de graines remporte la partie. Contenu : 1 sac en tissu noir
1 support en bois
49 graines
1 règle de jeuAwele Kalaha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs qui consiste à prendre la place d'un paysan africain : il faut d'abord semer les graines et ensuite procéder à la récolte selon une série de règles et principes. La partie se termine lorsque plus aucun mouvement n'est possible. Le joueur qui a ramassé le plus de graines remporte la partie. Contenu : 1 sac en tissu noir
1 support en bois
49 graines
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AWE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01171 Disponible Documents numériques
Awele_2010_10_22_14_15_22.docMS word document
Titre : Awimbawé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathieu Roussel, Auteur ; Aubane Rittano, Illustrateur Editeur : Explor8 Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Awimbawé est un jeu de plis pour 2 joueurs dans l'univers de la savane et avec des animaux qui ont tous un pouvoir lié à leurs caractéristiques ! A vous de faire charger le rhino, d'user du pouvoir hypnotisant du serpent... tout en évitant de vous faire déborder par les 4 hyènes.
Accumulez des couronnes en remportant des plis. Si vous gagnez 2 manches vous devenez le nouveau roi/reine de la savane !
Contenu :
- 24 cartes animaux
- 4 cartes aigle
- 2 cartes héritier
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuAwimbawé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathieu Roussel, Auteur ; Aubane Rittano, Illustrateur . - Explor8, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Awimbawé est un jeu de plis pour 2 joueurs dans l'univers de la savane et avec des animaux qui ont tous un pouvoir lié à leurs caractéristiques ! A vous de faire charger le rhino, d'user du pouvoir hypnotisant du serpent... tout en évitant de vous faire déborder par les 4 hyènes.
Accumulez des couronnes en remportant des plis. Si vous gagnez 2 manches vous devenez le nouveau roi/reine de la savane !
Contenu :
- 24 cartes animaux
- 4 cartes aigle
- 2 cartes héritier
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03805 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF Azul / Michael Kiesling
Titre : Azul Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Sophie Gravel, Auteur Editeur : Plan B Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Prendre judicieusement des carreaux pour constituer un mur d'azulejos. Les placer de manière tactique pour obtenir un maximum de points. Plus le nouveau carreau aura de connexion, plus il vous rapportera. Attention les carreaux excédentaires vous coûteront des points en fin de manche, lorsqu'un des joueurs aura réalisé un mur de 5 sur 5. Contenu : - 100 tuiles en résine
- 4 plateaux joueurs
- 9 tuiles "fabriques"
- 4 marqueurs de score (bois)
- 1 marqueur de premier joueur
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuAzul [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Sophie Gravel, Auteur . - Plan B Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Prendre judicieusement des carreaux pour constituer un mur d'azulejos. Les placer de manière tactique pour obtenir un maximum de points. Plus le nouveau carreau aura de connexion, plus il vous rapportera. Attention les carreaux excédentaires vous coûteront des points en fin de manche, lorsqu'un des joueurs aura réalisé un mur de 5 sur 5. Contenu : - 100 tuiles en résine
- 4 plateaux joueurs
- 9 tuiles "fabriques"
- 4 marqueurs de score (bois)
- 1 marqueur de premier joueur
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03443 Disponible KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03457 Disponible
Titre : Azul, Les vitraux de Sintra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Plan B Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
Dans Azul: Les vitraux de Sintra, les joueurs sélectionnent des vitraux à tour de rôle auprès de fabriques afin d'aménager les fenêtres du palais. Au cours de 6 manches, les joueurs doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés.Contenu :
4 plateaux « Palais »
32 tuiles rectangulaires à motifs
9 tuiles rondes « Fabrique »
4 pions
8 cubes « marqueurs »
1 jeton « Premier joueur »
100 pièces « Vitrail » (20/couleur)
1 sac en tissu
1 tour de rangement
1 plateau de score
La règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-3 Azul, Les vitraux de Sintra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Plan B Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
Dans Azul: Les vitraux de Sintra, les joueurs sélectionnent des vitraux à tour de rôle auprès de fabriques afin d'aménager les fenêtres du palais. Au cours de 6 manches, les joueurs doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés.Contenu :
4 plateaux « Palais »
32 tuiles rectangulaires à motifs
9 tuiles rondes « Fabrique »
4 pions
8 cubes « marqueurs »
1 jeton « Premier joueur »
100 pièces « Vitrail » (20/couleur)
1 sac en tissu
1 tour de rangement
1 plateau de score
La règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03593 Disponible Documents numériques
Azul_Vitraux_Sintra.pdfAdobe Acrobat PDF Barony / Marc André
Titre : Barony Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc André, Auteur ; Ismaël Saura, Illustrateur Editeur : Matagot Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Aux marches de l’Empire, les luttes pour la conquête du pouvoir prennent des proportions de plus en plus importantes. En tant que baron, vous dirigez l’une des quatre familles les plus influentes de la région. A la tête de vos armées de chevaliers, vous devrez atteindre les régions les plus prospères, les faire vôtre mais surtout les défendre contre vos opposants! Il vous faudra également gravir les marches du pouvoir, et un jour peut-être, devenir le nouveau roi ! Contenu : 36 tuiles,
1 plateau de score,
80 jetons,
1 tuile 1er joueur,
4 x 30 pions en bois (4 couleurs),
1 règle de jeu.Barony [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc André, Auteur ; Ismaël Saura, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Aux marches de l’Empire, les luttes pour la conquête du pouvoir prennent des proportions de plus en plus importantes. En tant que baron, vous dirigez l’une des quatre familles les plus influentes de la région. A la tête de vos armées de chevaliers, vous devrez atteindre les régions les plus prospères, les faire vôtre mais surtout les défendre contre vos opposants! Il vous faudra également gravir les marches du pouvoir, et un jour peut-être, devenir le nouveau roi ! Contenu : 36 tuiles,
1 plateau de score,
80 jetons,
1 tuile 1er joueur,
4 x 30 pions en bois (4 couleurs),
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03315 Disponible