Ludeo
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Titre : Bazar Bizarre 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 5 petits objets différents dans une couleur qui lui est propre... mais attention, sur les cartes, ces objets peuvent être représentés dans leur couleur ou dans la couleur d'un autre objet. Lorsqu'une carte est retournée, soyez le plus rapide à vous emparer de l'objet représenté à l'identique sur la carte. Si l'objet représenté n'est pas dans sa couleur, vous devez vous saisir de l'objet ou de la couleur qui ne figure pas sur la carte... Contenu : - 5 figurines de couleurs différentes (fantôme, brosse, serviette, baignoire, grenouille)
- 60 cartes "objets"
- la règleBazar Bizarre 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 5 petits objets différents dans une couleur qui lui est propre... mais attention, sur les cartes, ces objets peuvent être représentés dans leur couleur ou dans la couleur d'un autre objet. Lorsqu'une carte est retournée, soyez le plus rapide à vous emparer de l'objet représenté à l'identique sur la carte. Si l'objet représenté n'est pas dans sa couleur, vous devez vous saisir de l'objet ou de la couleur qui ne figure pas sur la carte... Contenu : - 5 figurines de couleurs différentes (fantôme, brosse, serviette, baignoire, grenouille)
- 60 cartes "objets"
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAZ A 401 jeu d'association Ludeo J 03024 Disponible Documents numériques
bazar_biz_2_2014_09_18_08_40_52.pdfAdobe Acrobat PDF Bazar bizarre ultime / Jacques Zeimet
Titre : Bazar bizarre ultime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München : Zoch Autre Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuBazar bizarre ultime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München : Zoch : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03046 Disponible
Titre : Beasties Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yann DUPONT, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le 1er à réaliser un alignement de 3 cartes "couleurs" ou "petites bêtes" en fonction de vos 2 objectifs secrets en retournant ou permutant les cartes. Contenu : - 21 cartes
- 1 règle du jeuBeasties [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yann DUPONT, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le 1er à réaliser un alignement de 3 cartes "couleurs" ou "petites bêtes" en fonction de vos 2 objectifs secrets en retournant ou permutant les cartes. Contenu : - 21 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEA A 401 jeu d'association Ludeo J 03110 Sorti jusqu'au 10/04/2023 Documents numériques
Beasties_2016_02_24_11_57_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bien Casé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emilie Rustan, Auteur ; Violeta Savic, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:PlacementTags : Discrimination auditive Mémoire Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Disposer correctement, selon des consignes écoutées ou lues, des éléments aimantés sur un tableau quadrillé. Deux livrets contiennent des consignes (différents niveaux) qui indiquent les éléments à sélectionner et leur place sur le tableau. Contenu : 2 plateaux quadrillés, 2 lot de 25 pièces, 2 livrets consignes et 1 règle de jeu. Bien Casé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emilie Rustan, Auteur ; Violeta Savic, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:PlacementTags : Discrimination auditive Mémoire Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Disposer correctement, selon des consignes écoutées ou lues, des éléments aimantés sur un tableau quadrillé. Deux livrets contiennent des consignes (différents niveaux) qui indiquent les éléments à sélectionner et leur place sur le tableau. Contenu : 2 plateaux quadrillés, 2 lot de 25 pièces, 2 livrets consignes et 1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUS A 401 jeu d'association Ludeo J 02778 Disponible Documents numériques
bien_case_2014_07_30_11_10_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bisous dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Delphine Durand, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu de cartes, adapté aux plus petits, deviendra vite un rituel au moment du coucher: un oreiller, un drap et un doudou à trouver, des bisous à recevoir et... Bonne nuit! Contenu : - 32 cartes
- 2 personnages
- 1 matelas
- 1 règle de jeu.Bisous dodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Delphine Durand, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu de cartes, adapté aux plus petits, deviendra vite un rituel au moment du coucher: un oreiller, un drap et un doudou à trouver, des bisous à recevoir et... Bonne nuit! Contenu : - 32 cartes
- 2 personnages
- 1 matelas
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUR A 401 jeu d'association Ludeo J 02995 Disponible Documents numériques
bisous_dodo_2014_01_15_11_46_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les bobinettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Latéralité ; -:Mécanismes:PlacementTags : Discrimination visuelle Langue Latéralité Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire des personnages à l'aide de pièces magnétiques à partir de cartes modèles ou de textes descriptifs. Contenu : - 6 planches aimantées
- 18 cartes portraits
- 6 lots de 30 pièces
- 1 livret pédagogiqueLes bobinettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Latéralité ; -:Mécanismes:PlacementTags : Discrimination visuelle Langue Latéralité Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire des personnages à l'aide de pièces magnétiques à partir de cartes modèles ou de textes descriptifs. Contenu : - 6 planches aimantées
- 18 cartes portraits
- 6 lots de 30 pièces
- 1 livret pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A 401 jeu d'association Ludeo J 02771 Disponible Documents numériques
les_bobinettes_2014_09_8_14_06_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bois et champs - loto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:floreTags : Animaux sauvages flore Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de loto constitué de planches et de cartes aux illustrations champêtres. Contenu : - 5 planches illustrées
- 30 petites cartes illustrées
- la règle au dos de la boîteBois et champs - loto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:floreTags : Animaux sauvages flore Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de loto constitué de planches et de cartes aux illustrations champêtres. Contenu : - 5 planches illustrées
- 30 petites cartes illustrées
- la règle au dos de la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOI A 401 jeu d'association Ludeo J 01398 Disponible Documents numériques
loto_bois_et_ch_2016_07_27_11_23_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le bois des Couadsous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur Editeur : Jeux Opla Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le 1er à récolter 5 noisettes en mémorisant la suite d'images. Citez correctement et dans le bon ordre la couleur ou l'objet représenté au dos des tuiles que vous retournez les unes après les autres. Contenu : - 25 cartes (12 noisettes, 9 forêt, 4 personnages)
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Le bois des Couadsous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur . - Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le 1er à récolter 5 noisettes en mémorisant la suite d'images. Citez correctement et dans le bon ordre la couleur ou l'objet représenté au dos des tuiles que vous retournez les unes après les autres. Contenu : - 25 cartes (12 noisettes, 9 forêt, 4 personnages)
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUL A 401 jeu d'association Ludeo J 03340 Disponible MUL A 402 jeu de séquences Ludeo J 03272 Sorti jusqu'au 18/04/2024 Documents numériques
Le_bois_des_Couadsous_2016_04_21_09_27_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bonjour Simone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Koch, Auteur ; Claire Daull, Illustrateur Editeur : Mens [France] : Jeux F.K. Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes constitué d'une série de personnages. Chaque fois qu'une carte apparaît, tous les joueurs doivent faire un geste, dire une phrase etc. ou ne rien faire. Dès qu'un joueur se trompe ou réagit tardivement, il ramasse le paquet de cartes. Contenu : - 24 cartes personnages,
- 6 cartes mouches,
- 24 cartes diverses,
- la règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=725 Bonjour Simone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Koch, Auteur ; Claire Daull, Illustrateur . - Mens [France] : Jeux F.K., [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes constitué d'une série de personnages. Chaque fois qu'une carte apparaît, tous les joueurs doivent faire un geste, dire une phrase etc. ou ne rien faire. Dès qu'un joueur se trompe ou réagit tardivement, il ramasse le paquet de cartes. Contenu : - 24 cartes personnages,
- 6 cartes mouches,
- 24 cartes diverses,
- la règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=725 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOC A 401 jeu d'association Ludeo J 03509 Disponible KOC A 401 jeu d'association Ludeo J 03628 Disponible Documents numériques
bonjoursimone_2012_11_5_15_19_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brouhaha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes représentant des animaux et des chasseurs, répartis équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, les joueurs doiivent sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits,...), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense qu'un adversaire possède la même carte que nous, on tape au centre de la table. Si les cartes sont identiques, elles restent sur place, si elles sont différentes, le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. Contenu : 42 cartes "animaux"
4 cartes "chasseur"
2 cartes "règle de jeu"En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 Brouhaha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes représentant des animaux et des chasseurs, répartis équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, les joueurs doiivent sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits,...), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense qu'un adversaire possède la même carte que nous, on tape au centre de la table. Si les cartes sont identiques, elles restent sur place, si elles sont différentes, le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. Contenu : 42 cartes "animaux"
4 cartes "chasseur"
2 cartes "règle de jeu"En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAU A 401 jeu d'association Ludeo J 02028 Disponible Documents numériques
brouhaha_2012_11_5_14_51_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cache tomate! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire sur le thème de la ferme. Plusieurs catégories sont représentées par des cartes de couleurs différentes (meubles, fruits, légumes...). Sous chaque carte "catégorie", il faut déposer une carte "élément" de la même couleur. Les joueurs mémorisent ces éléments et ensuite on les retourne face cachée. Chacun à son tour on pioche une carte dans le paquet et on essaye de citer l'élément caché de la couleur correspondante. Si le joueur réussit il échange la carte dénommée avec celle qu'il a pioché. Contenu : 56 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cache tomate! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH : Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire sur le thème de la ferme. Plusieurs catégories sont représentées par des cartes de couleurs différentes (meubles, fruits, légumes...). Sous chaque carte "catégorie", il faut déposer une carte "élément" de la même couleur. Les joueurs mémorisent ces éléments et ensuite on les retourne face cachée. Chacun à son tour on pioche une carte dans le paquet et on essaye de citer l'élément caché de la couleur correspondante. Si le joueur réussit il échange la carte dénommée avec celle qu'il a pioché. Contenu : 56 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 401 jeu d'association Ludeo J 02521 Disponible Documents numériques
cache_tomate_2014_07_30_11_14_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cacophony Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Philippe Mars, Auteur ; Valéry Fourcade, Auteur ; Nathalie Choux, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Latéralité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'adresse et de coopération où, les yeux bandés, un joueur déplace un pion géant à travers la forêt. Il doit éviter de renverser les arbres et pour lui permettre d'y arriver, les joueurs vont reproduire les cris des 4 animaux représentés sur les 4 cartes de départ, cartes indiquant le sens des déplacements. Contenu : - 1 plateau
- 12 arbres (troncs + feuilles)
- 1 carte "maison"
- 10 cartes "animaux"
- 1 bâton personnage
- 1 bandeau
- 1 règle de jeu.Cacophony [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Philippe Mars, Auteur ; Valéry Fourcade, Auteur ; Nathalie Choux, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Latéralité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'adresse et de coopération où, les yeux bandés, un joueur déplace un pion géant à travers la forêt. Il doit éviter de renverser les arbres et pour lui permettre d'y arriver, les joueurs vont reproduire les cris des 4 animaux représentés sur les 4 cartes de départ, cartes indiquant le sens des déplacements. Contenu : - 1 plateau
- 12 arbres (troncs + feuilles)
- 1 carte "maison"
- 10 cartes "animaux"
- 1 bâton personnage
- 1 bandeau
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 401 jeu d'association Ludeo J 03167 Disponible Documents numériques
cacophony_2015_03_18_14_11_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les cadeaux de Nino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mitik Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un petit jeu rigolo pour aider les lutins et le père noël à préparer les cadeaux !Trois jeux de cartes différents pour jouer avec la notion de taille et de couleur : jeu de mémoire visuelle, jeu sur le principe des 7 familles et une réussite pour jouer seul. Contenu : - 25 cartes
- 1 dé spécial (5 couleurs, 1 visage)
- 2 cartes "règle du jeu"Les cadeaux de Nino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mitik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un petit jeu rigolo pour aider les lutins et le père noël à préparer les cadeaux !Trois jeux de cartes différents pour jouer avec la notion de taille et de couleur : jeu de mémoire visuelle, jeu sur le principe des 7 familles et une réussite pour jouer seul. Contenu : - 25 cartes
- 1 dé spécial (5 couleurs, 1 visage)
- 2 cartes "règle du jeu"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAD A 401 jeu d'association Ludeo J 01947 Disponible Documents numériques
cadeaux_de_nino_2015_08_31_10_19_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cadomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Favre- Godal, Auteur ; Kate McLelland, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux malicieux ont caché des cadeaux! Qui sera le plus rapide à les retrouver? Contenu : - 24 dominos
- 24 cartes
- 1 règle du jeuCadomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Favre- Godal, Auteur ; Kate McLelland, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux malicieux ont caché des cadeaux! Qui sera le plus rapide à les retrouver? Contenu : - 24 dominos
- 24 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAV A 401 jeu d'association Ludeo J 03758 Disponible Documents numériques
cadomino_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Calculo le poisson constellation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Reconstituer le poisson par la prise d’indices de forme, quantité et couleur de chaque écaille ou par le dénombrement des formes de chaque écaille. Contenu : 6 cadres de puzzle de 6 pièces chacun
12 cartes "modèle"
1 dé chiffre et points (de 1 à 3)
1 notice pédagogiqueCalculo le poisson constellation [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Reconstituer le poisson par la prise d’indices de forme, quantité et couleur de chaque écaille ou par le dénombrement des formes de chaque écaille. Contenu : 6 cadres de puzzle de 6 pièces chacun
12 cartes "modèle"
1 dé chiffre et points (de 1 à 3)
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ A 401 jeu d'association Ludeo J 02182 Disponible Documents numériques
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