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Escargots... Prêts? Partez! / Wilfried FORT
Titre : Escargots... Prêts? Partez! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ParcoursTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Ambiance Jeux familiaux Bluff Course Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Escargots… Prêts ? Partez ! Sous ses dehors de simple jeu de parcours, ce jeu est aussi un jeu d’optimisation de dés et de bluff. En effet personne ne connait les cartes objectifs des autres joueurs qui indiquent les escargots à faire gagner pour remporter la victoire.
Pour déplacer les escargots sur la piste aimantée, chaque joueur, à tour de rôle, lance deux dés identiques et choisit ensuite la meilleure des combinaisons, le dé qui détermine quel escargot avancer et le dé qui indique sa destination.
Les possibilités stratégiques sont donc très nombreuses, en fonction des escargots que l’on souhaite voir rallier l’arrivée en tête.
Contenu : - 1 Podium
- 6 Escargots
- 12 Cartes paris
- 2 Dés
- 1 Plateau de jeu (3parties)
- 1 Règle de jeuEscargots... Prêts? Partez! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ParcoursTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Ambiance Jeux familiaux Bluff Course Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Escargots… Prêts ? Partez ! Sous ses dehors de simple jeu de parcours, ce jeu est aussi un jeu d’optimisation de dés et de bluff. En effet personne ne connait les cartes objectifs des autres joueurs qui indiquent les escargots à faire gagner pour remporter la victoire.
Pour déplacer les escargots sur la piste aimantée, chaque joueur, à tour de rôle, lance deux dés identiques et choisit ensuite la meilleure des combinaisons, le dé qui détermine quel escargot avancer et le dé qui indique sa destination.
Les possibilités stratégiques sont donc très nombreuses, en fonction des escargots que l’on souhaite voir rallier l’arrivée en tête.
Contenu : - 1 Podium
- 6 Escargots
- 12 Cartes paris
- 2 Dés
- 1 Plateau de jeu (3parties)
- 1 Règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03595 Disponible
Titre : Le grand voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Treilhou Benjamin, Directeur artistique ; Tavernier Guillaume, Illustrateur ; Briand Maud, Illustrateur Editeur : MEZE : BIOTOPE COMMUNICATION ÉDITION Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Jeux pour 6 joueurs ou + Course Stop ou encore Stratégie Nature Oiseaux Voyage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dès la fin de l’été, les oiseaux se préparent pour leur grande migration annuelle. Des millions d’oiseaux de toutes tailles quittent l’Europe et ses frimas pour rejoindre l’Afrique où ils passeront l’hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les multiples périls qui vous attendent le long du parcours.
LE JEU
Chaque joueur choisit une espèce migratrice : hirondelle, milan noir, cigogne, rouge-queue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver. Les joueurs tenteront d’être les premiers à mener leur espèce à destination (variable selon les espèces).Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions Espèce
- 8 plateaux Éclaireur
- 8 pions Éclaireur
- 8 jetons Énergie
- 44 cubes ( 6 pions orange, jaunes, bleus, violets, 5 pions rouges, gris,verts, bruns )
- 55 cartes
- La règle de jeuLe grand voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Treilhou Benjamin, Directeur artistique ; Tavernier Guillaume, Illustrateur ; Briand Maud, Illustrateur . - MEZE : BIOTOPE COMMUNICATION ÉDITION, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Jeux pour 6 joueurs ou + Course Stop ou encore Stratégie Nature Oiseaux Voyage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dès la fin de l’été, les oiseaux se préparent pour leur grande migration annuelle. Des millions d’oiseaux de toutes tailles quittent l’Europe et ses frimas pour rejoindre l’Afrique où ils passeront l’hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les multiples périls qui vous attendent le long du parcours.
LE JEU
Chaque joueur choisit une espèce migratrice : hirondelle, milan noir, cigogne, rouge-queue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver. Les joueurs tenteront d’être les premiers à mener leur espèce à destination (variable selon les espèces).Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions Espèce
- 8 plateaux Éclaireur
- 8 pions Éclaireur
- 8 jetons Énergie
- 44 cubes ( 6 pions orange, jaunes, bleus, violets, 5 pions rouges, gris,verts, bruns )
- 55 cartes
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03971 Disponible Documents numériques
le_grand_voyage_-_regles_fr.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Petits sorciers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Andreas Besser, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Discrimination visuelle Ambiance Anniversaire Jeux familiaux Course Observation Rapidité Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : En tant qu'apprentis sorciers, vous devez traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée. Pour ce faire, chaque joueur reçoit une boule de cristal contenant 34 jetons "indice" qui figurent les silhouettes présentes le long du chemin à parcourir. Au top départ, chacun secoue la boule reçue pour y faire apparaître 1 des 4 silhouettes situées face à la case sur laquelle il veut se rendre. Rapidité, observation et un brin de chance vous mèneront à la salle secrète des sorciers. Contenu :
- 1 plateau de jeu (8pièces)
- 4 boules de cristal en plastique (contenant 34 jetons chacune)
- 4 petits sorciers
- 4 supports pour boule
- La règle de jeuPetits sorciers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Andreas Besser, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Discrimination visuelle Ambiance Anniversaire Jeux familiaux Course Observation Rapidité Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : En tant qu'apprentis sorciers, vous devez traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée. Pour ce faire, chaque joueur reçoit une boule de cristal contenant 34 jetons "indice" qui figurent les silhouettes présentes le long du chemin à parcourir. Au top départ, chacun secoue la boule reçue pour y faire apparaître 1 des 4 silhouettes situées face à la case sur laquelle il veut se rendre. Rapidité, observation et un brin de chance vous mèneront à la salle secrète des sorciers. Contenu :
- 1 plateau de jeu (8pièces)
- 4 boules de cristal en plastique (contenant 34 jetons chacune)
- 4 petits sorciers
- 4 supports pour boule
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 401 jeu d'association Ludeo J 03376 Disponible Documents numériques
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