C3: Connaissance et production lexicale orale (vocabulaire)
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Tutti idée
Titre : Tutti idée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Publijuego Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deviner tous les mots, toutes les phrases, les choses, les marques,...toutes les idées en relation avec l'énoncé d'une carte afin d'obtenir le maximum de points pour avancer sur le plan de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu demande beaucoup de spontanéité et de rapidité car il faut dire tout haut et en un temps limité toutes les idées ou les mots qui sont en relation avec le titre proposé (huit réponses sont attendues et cochées si elles sont trouvées). Bon exercice de mémoire, de concentration, d'association d'idées et de regroupement des connaissances. Contenu : 1 plan de jeu
1 série de cartes magnétiques
1 écran magique
1 crayon
1 grand sablier
2 pions
1 dé
1 règleTutti idée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Publijuego, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deviner tous les mots, toutes les phrases, les choses, les marques,...toutes les idées en relation avec l'énoncé d'une carte afin d'obtenir le maximum de points pour avancer sur le plan de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu demande beaucoup de spontanéité et de rapidité car il faut dire tout haut et en un temps limité toutes les idées ou les mots qui sont en relation avec le titre proposé (huit réponses sont attendues et cochées si elles sont trouvées). Bon exercice de mémoire, de concentration, d'association d'idées et de regroupement des connaissances. Contenu : 1 plan de jeu
1 série de cartes magnétiques
1 écran magique
1 crayon
1 grand sablier
2 pions
1 dé
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUT A 410 jeu de langue Ludeo J 01630 Disponible
Titre : Ultimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Huck, Auteur Editeur : Point à Point Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 302 correspondance lettres-sons
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Trouver le plus de mots possible correspondant à l’initiale et à la terminaison tirées au sort. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Il exerce la correspondance graphème-phonème, stimule les mémoires phonétique et visuelle. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 16 cartes initiale , 16 cartes terminaison , 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5030 Ultimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Huck, Auteur . - Point à Point, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 302 correspondance lettres-sons
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Trouver le plus de mots possible correspondant à l’initiale et à la terminaison tirées au sort. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Il exerce la correspondance graphème-phonème, stimule les mémoires phonétique et visuelle. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 16 cartes initiale , 16 cartes terminaison , 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5030 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUC A 410 jeu de langue Ludeo J 01932 Disponible Documents numériques
ultimo__2011_05_10_10_52_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Verbes expressifs (colorcards) Autre titre : Expressive verbs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vanessa Harrison, Auteur Editeur : Paris : Speechmark Publishing Ltd Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clésAge minimum : 3 Age maximum : 99 Principe du jeu : 48 photos de personnes illustrant des actions ou des expressions. Utilisations multiples pour développer la compréhension de la langue, encourager l'expression orale et non verbale, etc. Analyse pédagogique : Les 48 photos illustrent les actions et expressions de personnes qui impliquent toute une gamme d'états, de réactions, d'émotions, d'intentions. Elles pourront être utilisées avec des personnes souffrant de troubles pragmatiques, pour développer d'autres compétences de communication, ou améliorer leur langage réceptif et expressif. S'utilise seul en remédiation ou en groupe. Contenu : - 48 photos
- 1 noticeVerbes expressifs (colorcards) ; Expressive verbs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vanessa Harrison, Auteur . - Paris : Speechmark Publishing Ltd, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clésAge minimum : 3 Age maximum : 99 Principe du jeu : 48 photos de personnes illustrant des actions ou des expressions. Utilisations multiples pour développer la compréhension de la langue, encourager l'expression orale et non verbale, etc. Analyse pédagogique : Les 48 photos illustrent les actions et expressions de personnes qui impliquent toute une gamme d'états, de réactions, d'émotions, d'intentions. Elles pourront être utilisées avec des personnes souffrant de troubles pragmatiques, pour développer d'autres compétences de communication, ou améliorer leur langage réceptif et expressif. S'utilise seul en remédiation ou en groupe. Contenu : - 48 photos
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 410 jeu de langue Ludeo J 02318 Disponible Documents numériques
verbes_expressifs_2012_12_6_13_16_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Verbes familiers (colorcards) Autre titre : Familiar verbs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vanessa Harrison, Auteur Editeur : Paris : Speechmark Publishing Ltd Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clésAge minimum : 3 Age maximum : 99 Contenu :
- 48 cartes images
- 1 noticeVerbes familiers (colorcards) ; Familiar verbs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vanessa Harrison, Auteur . - Paris : Speechmark Publishing Ltd, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clésAge minimum : 3 Age maximum : 99 Contenu :
- 48 cartes images
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 410 jeu de langue Ludeo J 02317 Disponible Documents numériques
verbes_familiers_2014_04_30_09_17_19.pdfAdobe Acrobat PDF Verso logic
Titre : Verso logic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Scolavox Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Résoudre les 56 fiches “ questions ” en plaçant les carrés chiffrés correspondants dans le couvercle transparent placé sur les cases du bas de page. Analyse pédagogique : Les 56 fiches proposent des jeux préparatoires à la lecture qui demandent d’associer des images dont les noms commencent de la même façon (p. 1 à 5) ou par le même phonème (p. 6 à 14) ou finissent par le même son (p. 15 à 28). Il demande aussi d’associer des images identiques (p. 29 à 35), propose des exercices de discrimination visuelle (p. 36 à 42), de reconnaissance de lettres dans des graphies différentes (p. 43 à 46), d’associations image-mot (p. 47 à 51) et d’association image et initiale du mot qu’elle représente (p. 52 à 56). Ce jeu fait appel au vocabulaire, à la relation image-mot et à la discrimination visuelle et auditive. Il permet l’autocorrection rapide car si on referme le couvercle sur lequel sont placées les réponses “ carrés chiffres ”, un dessin apparaît et, si les réponses sont justes, reproduit le modèle présenté à droite de la page. L’enfant prend plaisir à manipuler les carrés et à former des dessins avec le dos de ceux-ci. Peut s’utiliser seul mais de préférence avec un adulte pour lire les consignes. Contenu : 6 boîtiers contenant 8 pièces carrées illustrées
1 classeur comprenant 2 fiches explicatives, 2 fiches vocabulaire et 56 fiches illustréesVerso logic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Scolavox, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Résoudre les 56 fiches “ questions ” en plaçant les carrés chiffrés correspondants dans le couvercle transparent placé sur les cases du bas de page. Analyse pédagogique : Les 56 fiches proposent des jeux préparatoires à la lecture qui demandent d’associer des images dont les noms commencent de la même façon (p. 1 à 5) ou par le même phonème (p. 6 à 14) ou finissent par le même son (p. 15 à 28). Il demande aussi d’associer des images identiques (p. 29 à 35), propose des exercices de discrimination visuelle (p. 36 à 42), de reconnaissance de lettres dans des graphies différentes (p. 43 à 46), d’associations image-mot (p. 47 à 51) et d’association image et initiale du mot qu’elle représente (p. 52 à 56). Ce jeu fait appel au vocabulaire, à la relation image-mot et à la discrimination visuelle et auditive. Il permet l’autocorrection rapide car si on referme le couvercle sur lequel sont placées les réponses “ carrés chiffres ”, un dessin apparaît et, si les réponses sont justes, reproduit le modèle présenté à droite de la page. L’enfant prend plaisir à manipuler les carrés et à former des dessins avec le dos de ceux-ci. Peut s’utiliser seul mais de préférence avec un adulte pour lire les consignes. Contenu : 6 boîtiers contenant 8 pièces carrées illustrées
1 classeur comprenant 2 fiches explicatives, 2 fiches vocabulaire et 56 fiches illustréesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VER A 401 jeu d'association Ludeo J 01503 Disponible