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Titre : Byboutri Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mireille Caserus, Auteur Editeur : Les Ateliers Bourrelier Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sensibiliser les plus jeunes aux notions mathématiques de base. L'enfant doit replacer sur des fiches modèles des petits éléphants (Bybous) de couleurs et de tailles différentes, en respectant les consignes couleur, taille, ordre croissant/décroissant et orientation des petits Bybous. Contenu : - 48 éléphants de taille et couleurs différentes
- 18 fiches
- 1 notice pédagogiqueByboutri [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mireille Caserus, Auteur . - Les Ateliers Bourrelier, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sensibiliser les plus jeunes aux notions mathématiques de base. L'enfant doit replacer sur des fiches modèles des petits éléphants (Bybous) de couleurs et de tailles différentes, en respectant les consignes couleur, taille, ordre croissant/décroissant et orientation des petits Bybous. Contenu : - 48 éléphants de taille et couleurs différentes
- 18 fiches
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A 409 jeu mathématique Ludeo J 01900 Disponible Documents numériques
byboutri_2011_05_17_10_52_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Calculagora Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Commerce Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le joueurs se déplacent sur le plateau en fonction du résultat obtenu au dé. Ils doivent exécuter les consignes indiquées sur les cartes pour gagner des cartes problèmes et les résoudre. Contenu : 1 plan de jeu
15 cartes "baguette magique"
1 série de cartes "question"
4 jetons ronds
1 dé "6"
1 notice pédagogiqueCalculagora [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Commerce Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le joueurs se déplacent sur le plateau en fonction du résultat obtenu au dé. Ils doivent exécuter les consignes indiquées sur les cartes pour gagner des cartes problèmes et les résoudre. Contenu : 1 plan de jeu
15 cartes "baguette magique"
1 série de cartes "question"
4 jetons ronds
1 dé "6"
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEM A 409 jeu mathématique Ludeo J 01789 Disponible Documents numériques
calculagora_2015_08_18_14_41_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Calculo le poisson constellation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Reconstituer le poisson par la prise d’indices de forme, quantité et couleur de chaque écaille ou par le dénombrement des formes de chaque écaille. Contenu : 6 cadres de puzzle de 6 pièces chacun
12 cartes "modèle"
1 dé chiffre et points (de 1 à 3)
1 notice pédagogiqueCalculo le poisson constellation [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Reconstituer le poisson par la prise d’indices de forme, quantité et couleur de chaque écaille ou par le dénombrement des formes de chaque écaille. Contenu : 6 cadres de puzzle de 6 pièces chacun
12 cartes "modèle"
1 dé chiffre et points (de 1 à 3)
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ A 401 jeu d'association Ludeo J 02182 Disponible Documents numériques
calculo_2014_07_30_16_32_33.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Calculus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Roudes Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancer les 2 dés et effectuer l'une des opérations suivantes : addition, soustraction, multiplication ou division des 2 chiffres. Le résultat choisi permet d'avancer son pion du chiffre obtenu. Seule la soustraction permet de reculer si le joueur le désire. Le gagnant est celui qui réussit à placer tous ses pions sur la case "arrivée". Contenu : 1 plan de jeu
33 cartes "calculs"
6 pions (+ socles)
3 dés
1 règle de jeuCalculus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Roudes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancer les 2 dés et effectuer l'une des opérations suivantes : addition, soustraction, multiplication ou division des 2 chiffres. Le résultat choisi permet d'avancer son pion du chiffre obtenu. Seule la soustraction permet de reculer si le joueur le désire. Le gagnant est celui qui réussit à placer tous ses pions sur la case "arrivée". Contenu : 1 plan de jeu
33 cartes "calculs"
6 pions (+ socles)
3 dés
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAL A 409 jeu mathématique Ludeo J 01146 Disponible Documents numériques
calculus_2015_08_24_15_23_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les cinq petits doigts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Des pièces à assembler pour reconstituer 5 puzzles animaux et des chiffres de 1 à 5 à encastrer sur les puzzles selon le nombre d'animaux présents. Contenu : - 25 pièces en bois
- 1 noticeLes cinq petits doigts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Des pièces à assembler pour reconstituer 5 puzzles animaux et des chiffres de 1 à 5 à encastrer sur les puzzles selon le nombre d'animaux présents. Contenu : - 25 pièces en bois
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIN A 401 jeu d'association Ludeo J 01892 Disponible Documents numériques
les_cinq_petits_doigts_2012_01_26_13_46_50.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkCircus blocks
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkComptons les petits poissons
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