Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (91)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Lynx géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 3 variantes de jeu de rapidité, discrimination et mémoire visuelles. Retrouver, le plus rapidement possible, des objets disposés face visible ou face cachée sur le plan de jeu. Contenu : - 1 tapis en mousse en 9 parties à assembler
- 48 pièces "images" en mousse
- 48 jetons images
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Lynx géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 3 variantes de jeu de rapidité, discrimination et mémoire visuelles. Retrouver, le plus rapidement possible, des objets disposés face visible ou face cachée sur le plan de jeu. Contenu : - 1 tapis en mousse en 9 parties à assembler
- 48 pièces "images" en mousse
- 48 jetons images
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYN A 401 jeu d'association Ludeo J 02615 Disponible Documents numériques
Lynx_geant_2010_01_14_14_47_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La maison des sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Fantôme Halloween Langue Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Placer les pièces sur son plateau selon un modèle à reproduire à l'identique, ou selon les cartes consignes : lecture d'images, prises d'indices (tableau à double entrée), cache partiel de l'image ou encore "image brisée "(morceaux d'images) Contenu : - 6 plateaux de 12 pièces chacun
- 18 fiches consignes auto-correctrices
- 6 fiches quadrillées
- notice pédagogiqueLa maison des sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Fantôme Halloween Langue Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Placer les pièces sur son plateau selon un modèle à reproduire à l'identique, ou selon les cartes consignes : lecture d'images, prises d'indices (tableau à double entrée), cache partiel de l'image ou encore "image brisée "(morceaux d'images) Contenu : - 6 plateaux de 12 pièces chacun
- 18 fiches consignes auto-correctrices
- 6 fiches quadrillées
- notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
la_maison_des_sorcieres_2010_12_7_17_07_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Master lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Piocher une carte-image dans le pot et tenter d'être le plus rapide à la retrouver sur le grand plateau de jeu. Contenu : - 1 plateau en 9 parties
- 1 pot en 2 parties
- 18 jetons (3x6 couleurs)
- 513 images
- 1 règle du jeuMaster lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Piocher une carte-image dans le pot et tenter d'être le plus rapide à la retrouver sur le grand plateau de jeu. Contenu : - 1 plateau en 9 parties
- 1 pot en 2 parties
- 18 jetons (3x6 couleurs)
- 513 images
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAS A 401 jeu d'association Ludeo J 02828 Disponible Documents numériques
mster_lynx_2012_09_4_14_47_07.pdfAdobe Acrobat PDFExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT A 409 jeu mathématique Ludeo J 01191 Disponible Mathmobile
Titre : Mathmobile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Quantités ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Couleurs ; VéhiculeTags : Couleurs Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Mathématiques Observation Quantités Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Mathmobile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Quantités ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Couleurs ; VéhiculeTags : Couleurs Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Mathématiques Observation Quantités Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT A 409 jeu mathématique Ludeo J 01904 Disponible Les Mathoeufs
PermalinkMaxiloto scènes à l'école
PermalinkPermalinkMémo "Il était une fois..."
PermalinkPermalinkMobile noir et blanc / Wimmer-Ferguson
PermalinkPermalinkMon puzzle aventure : dragon / Antonin Boccara
PermalinkPermalinkOrdi abc
Permalink