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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 409 jeu mathématique Ludeo J 03527 Disponible Documents numériques
Pickomino_2011_05_17_12_49_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictionary Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Angel, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 505 système de représentations complexes ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec Pictionary, c’est votre crayon qui s’exprime ! Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L’équipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remporté le plus de défis, gagne la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu de compétition demande de comprendre rapidement un message faisant appel à notre raisonnement ou d'en exprimer un en utilisant des symboles tirés de notre connaissance personnelle au moyen d'associations d'idées. Il peut se jouer à 3 joueurs minimum et demande une certaine complicité entre les partenaires. Contenu : 1 plan de jeu, 1 boîte de cartes, 1 carte de catégories, 1 sablier, 3 crayons, 1 dé, 4 pions et 1 règle du jeu. Pictionary [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Angel, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 505 système de représentations complexes ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec Pictionary, c’est votre crayon qui s’exprime ! Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L’équipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remporté le plus de défis, gagne la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu de compétition demande de comprendre rapidement un message faisant appel à notre raisonnement ou d'en exprimer un en utilisant des symboles tirés de notre connaissance personnelle au moyen d'associations d'idées. Il peut se jouer à 3 joueurs minimum et demande une certaine complicité entre les partenaires. Contenu : 1 plan de jeu, 1 boîte de cartes, 1 carte de catégories, 1 sablier, 3 crayons, 1 dé, 4 pions et 1 règle du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANG A 410 jeu de langue Ludeo J 02104 Disponible Documents numériques
picti_rg_2014_03_6_15_05_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictionary junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Angel, Auteur Editeur : Rungis Cedex [France] : Mattel France Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le thème indiqué sur la carte-mots donne un indice sur le mot qui va être dessiné. On retourne le sablier et les dessinateurs des équipes ont une minute pour faire deviner le mot à leur équipe en le dessinant. Analyse pédagogique : Ce jeu demande deux performances distinctes : la capacité de représenter graphiquement une idée le plus clairement possible en dessinant des indices adéquats, et une forme de raisonnement logique pour comprendre ces indices et décoder le message. Jeu compétitif qui se pratique en équipe. Cette version “enfants” du jeu “Pictionary” utilise un vocabulaire plus simple tout en proposant deux niveaux de difficultés : les mots des cartes rouges sont plus difficiles. Chaque face d’une carte propose 5 mots de couleurs différentes se rapportant au thème inscrit en haut de la carte. Le mot à faire découvrir dépend de la couleur de la case sur laquelle le pion s’arrête. L’énoncé du thème constitue une aide considérable pour deviner le mot dessiné. Contenu : 1 plan de jeu, 120 cartes recto-verso (60 rouges et 60 bleues), 1 sablier d’une minute, 2 crayons, 1 dé 6, 2 pions « gribouille », des feuilles de marque, 1 règle du jeu. Pictionary junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Angel, Auteur . - Rungis Cedex [France] : Mattel France, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le thème indiqué sur la carte-mots donne un indice sur le mot qui va être dessiné. On retourne le sablier et les dessinateurs des équipes ont une minute pour faire deviner le mot à leur équipe en le dessinant. Analyse pédagogique : Ce jeu demande deux performances distinctes : la capacité de représenter graphiquement une idée le plus clairement possible en dessinant des indices adéquats, et une forme de raisonnement logique pour comprendre ces indices et décoder le message. Jeu compétitif qui se pratique en équipe. Cette version “enfants” du jeu “Pictionary” utilise un vocabulaire plus simple tout en proposant deux niveaux de difficultés : les mots des cartes rouges sont plus difficiles. Chaque face d’une carte propose 5 mots de couleurs différentes se rapportant au thème inscrit en haut de la carte. Le mot à faire découvrir dépend de la couleur de la case sur laquelle le pion s’arrête. L’énoncé du thème constitue une aide considérable pour deviner le mot dessiné. Contenu : 1 plan de jeu, 120 cartes recto-verso (60 rouges et 60 bleues), 1 sablier d’une minute, 2 crayons, 1 dé 6, 2 pions « gribouille », des feuilles de marque, 1 règle du jeu. Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANG A 410 jeu de langue Ludeo J 00819 Disponible ANG A 410 jeu de langue Ludeo J 02162 Disponible Documents numériques
pictionary_Ju_2016_04_14_13_26_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniela Stöhr, Auteur ; Dominik Mayer, Illustrateur ; Christian Stöhr, Auteur Editeur : Matagot Autre Editeur : PD Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Créativité Déduction Observation A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Photos Refléxion Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Pictures, les joueurs tentent de reproduire, simultanément, des images de la vie quotidienne pour les faire deviner à leurs compagnons. Mais attention, ici, il ne s'agit pas de dessiner ou de donner des indices avec des mots ! Chacun a à sa disposition l'un des 5 sets prévus à cet effet: 2 lacets, des galets et des bâtonnets, des blocs en bois,des cubes de couleurs ou un set de cartes. Pour rendre l'exercice plus ... savoureux, le set utilisé change à chacun des 5 tours.
Ce jeu a remporté le Spiel des Jahres 2020.
Contenu :
- 91 cartes photo
- 19 cartes symbole
- 48 jetons coordonnées
- 1 cadre
- 4 jetons "Pictures"
- 24 cubes de couleur
- 4 bâtons
- 4 pierres
- 2 lacets
- 6 blocs en bois
- 1 sac en tissu
- 1 bloc-note
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/91525-pictures-3760146648913.html Pictures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniela Stöhr, Auteur ; Dominik Mayer, Illustrateur ; Christian Stöhr, Auteur . - Matagot : PD Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Créativité Déduction Observation A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Photos Refléxion Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Pictures, les joueurs tentent de reproduire, simultanément, des images de la vie quotidienne pour les faire deviner à leurs compagnons. Mais attention, ici, il ne s'agit pas de dessiner ou de donner des indices avec des mots ! Chacun a à sa disposition l'un des 5 sets prévus à cet effet: 2 lacets, des galets et des bâtonnets, des blocs en bois,des cubes de couleurs ou un set de cartes. Pour rendre l'exercice plus ... savoureux, le set utilisé change à chacun des 5 tours.
Ce jeu a remporté le Spiel des Jahres 2020.
Contenu :
- 91 cartes photo
- 19 cartes symbole
- 48 jetons coordonnées
- 1 cadre
- 4 jetons "Pictures"
- 24 cubes de couleur
- 4 bâtons
- 4 pierres
- 2 lacets
- 6 blocs en bois
- 1 sac en tissu
- 1 bloc-note
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/91525-pictures-3760146648913.html Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STO A 410 jeu de langue Ludeo J 03734 Disponible STO A 410 jeu de langue Ludeo J 03773 Disponible Documents numériques
Pictures.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pièges Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gordon A. Barlow, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:BillesTags : Billes Blocage Jeux à deux Jeux familiaux Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 billes
- 1 règleEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/p/piege.php? Pièges [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gordon A. Barlow, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:BillesTags : Billes Blocage Jeux à deux Jeux familiaux Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 billes
- 1 règleEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/p/piege.php? Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 00144 Disponible BAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02447 Disponible Documents numériques
Pieges_2011_05_17_12_51_18.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPipofax / Kirsten HIESE
PermalinkPermalinkPirate box / Sylvain LASJUILLIARIAS
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