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Titre : Pit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Edgar Cayce, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FermeTags : Ambiance Ferme Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes où les joueurs, tous en même temps, vont "crier" 1, 2 ou 3 selon le nombre de cartes qu'ils souhaitent échanger pour tenter d'être le 1er à réunir les 9 cartes d'une même famille. Contenu : - 72 cartes
- 1 sonnette
- la règle du jeuPit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Edgar Cayce, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FermeTags : Ambiance Ferme Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes où les joueurs, tous en même temps, vont "crier" 1, 2 ou 3 selon le nombre de cartes qu'ils souhaitent échanger pour tenter d'être le 1er à réunir les 9 cartes d'une même famille. Contenu : - 72 cartes
- 1 sonnette
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIT A 401 jeu d'association Ludeo J 03015 Disponible Documents numériques
pit__2014_12_16_10_24_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pitit kem's Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Former un maximum de paires de cartes en détectant le signe de votre partenaire et en essayant de détecter ceux des autres. Contenu : - 36 cartes (18 paires)
- 1 règlePitit kem's [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Former un maximum de paires de cartes en détectant le signe de votre partenaire et en essayant de détecter ceux des autres. Contenu : - 36 cartes (18 paires)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIT A 401 jeu d'association Ludeo J 03049 Disponible Documents numériques
pitit_kems_2014_05_22_14_54_33.pdfAdobe Acrobat PDF Poch
Titre : Poch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : ASS Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plan de jeu,
1 jeu de 32 cartes,
jetons blancs,
1 règlePoch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - ASS, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plan de jeu,
1 jeu de 32 cartes,
jetons blancs,
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Les Poilus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabian Riffaud, Auteur ; Juan Rodriguez, Auteur ; Tignous, Auteur Editeur : Sweet November Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes coopératif, les joueurs prennent le rôle d’un groupe d’amis français mobilisés pour la guerre 14-18. Ils devront se soutenir les uns et les autres pour survivre aux funestes événements. Les Poilus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabian Riffaud, Auteur ; Juan Rodriguez, Auteur ; Tignous, Auteur . - Sweet November, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes coopératif, les joueurs prennent le rôle d’un groupe d’amis français mobilisés pour la guerre 14-18. Ils devront se soutenir les uns et les autres pour survivre aux funestes événements. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03180 Disponible Documents numériques
LesPoilus.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Poule poule Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles BOSSART, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur Editeur : Oka Luda Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation, de rapidité et de mémoire ayant pour thème la réalisation d'un film sur le monde de la ferme.
La séquence du film se construit progressivement par l'empilement des cartes personnages. Le personnage principal du film étant l'oeuf, le premier joueur à observer la présence de 5 cartes "oeuf" dans le film remporte une manche.
Mais attention, différents personnages vont brouiller le décompte des oeufs. Dès qu'une poule apparait dans le film, elle couve un oeuf qui devient indisponible. Par contre l'arrivée d'un renard a pour effet de chasser la poule, ce qui fait réapparaître un oeuf...Des cartes supplémentaires, chien, fermier , ver de terre permettent de complexifier le jeu Il faut bien analyser ce qu'il se passe pour ne pas faire une erreur et voir son annonce contestée par un adversaire .Contenu :
- 51 cartes
- 4 cartes vierges
- 8 oeufs (formés de 3 pièces chacun)
- la règle du jeuPoule poule [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles BOSSART, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur . - Oka Luda, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation, de rapidité et de mémoire ayant pour thème la réalisation d'un film sur le monde de la ferme.
La séquence du film se construit progressivement par l'empilement des cartes personnages. Le personnage principal du film étant l'oeuf, le premier joueur à observer la présence de 5 cartes "oeuf" dans le film remporte une manche.
Mais attention, différents personnages vont brouiller le décompte des oeufs. Dès qu'une poule apparait dans le film, elle couve un oeuf qui devient indisponible. Par contre l'arrivée d'un renard a pour effet de chasser la poule, ce qui fait réapparaître un oeuf...Des cartes supplémentaires, chien, fermier , ver de terre permettent de complexifier le jeu Il faut bien analyser ce qu'il se passe pour ne pas faire une erreur et voir son annonce contestée par un adversaire .Contenu :
- 51 cartes
- 4 cartes vierges
- 8 oeufs (formés de 3 pièces chacun)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A 401 jeu d'association Ludeo J 03656 Disponible Documents numériques
règles_Poule_poule_.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkQui avec qui contre qui? / Reiner Knizia
PermalinkRainbow / Mathias SPAAN
PermalinkPermalinkPermalinkLe Roi des nains / Bruno Faidutti
PermalinkSalade 2 points / Molly JOHNSON
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