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Titre : Charly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Essayer de nourrir tous les animaux de nos cartes grâce aux cartes nourritures disposées sur la table. Si le joueur est bloqué, il devra dépenser ses gouttes de miel. Le 1er joueur qui aura perdu tout son miel perd la partie. Contenu : - 1 pot
- 90 gouttes de miel
- 66 cartes animaux
- 20 cartes nourriture
- 1 règleCharly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Essayer de nourrir tous les animaux de nos cartes grâce aux cartes nourritures disposées sur la table. Si le joueur est bloqué, il devra dépenser ses gouttes de miel. Le 1er joueur qui aura perdu tout son miel perd la partie. Contenu : - 1 pot
- 90 gouttes de miel
- 66 cartes animaux
- 20 cartes nourriture
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02639 Disponible KOH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02640 Disponible Documents numériques
charly_2010_10_8_12_08_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Coloretto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Michael Schacht, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes où il faut constituer au cours de la partie des rangées de couleurs qui permettent de gagner plus ou moins de points. Contenu : • 63 cartes Couleur (7 couleurs différentes)
• 10 cartes "+2"
• 3 jokers
• 5 cartes "Rangée"
• 5 cartes de décompte des points
• 1 carte "Dernière Manche"
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1413 Coloretto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Michael Schacht, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes où il faut constituer au cours de la partie des rangées de couleurs qui permettent de gagner plus ou moins de points. Contenu : • 63 cartes Couleur (7 couleurs différentes)
• 10 cartes "+2"
• 3 jokers
• 5 cartes "Rangée"
• 5 cartes de décompte des points
• 1 carte "Dernière Manche"
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1413 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
coloretto_2015_07_27_13_50_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concerto grosso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bucken, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Défausse Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A son tour, le joueur retourne une carte de son paquet. Selon le dessin, tous les joueurs doivent réagir ou non. Par exemple, si la carte retournée représente un lapin chef d'orchestre, il faut se lever puis se rasseoir. Si un joueur à la mauvaise réaction ou pas de réaction alors qu'il fallait faire quelque chose, il ramasse toutes les cartes. Contenu : 110 cartes représentant des lapins musiciens (10 cartes de chaque type)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Concerto grosso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bucken, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Défausse Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A son tour, le joueur retourne une carte de son paquet. Selon le dessin, tous les joueurs doivent réagir ou non. Par exemple, si la carte retournée représente un lapin chef d'orchestre, il faut se lever puis se rasseoir. Si un joueur à la mauvaise réaction ou pas de réaction alors qu'il fallait faire quelque chose, il ramasse toutes les cartes. Contenu : 110 cartes représentant des lapins musiciens (10 cartes de chaque type)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUC A 401 jeu d'association Ludeo J 01968 Disponible Documents numériques
concerto_g_2014_09_11_11_34_02.pdfAdobe Acrobat PDF Crack list / Pierre FAUCON
Titre : Crack list Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre FAUCON, Auteur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:AlphabetNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : CRACK LIST, c'est un mix entre le jeu du Baccalauréat et le Uno pour le plaisir des amateurs de jeu de cartes. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règleCrack list [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre FAUCON, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:AlphabetNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : CRACK LIST, c'est un mix entre le jeu du Baccalauréat et le Uno pour le plaisir des amateurs de jeu de cartes. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAU A 410 jeu de langue Ludeo J 03924 Disponible Documents numériques
Crack_list_règlesAdobe Acrobat PDF
Crack_list_éclatéImage Jpeg
Titre : Gram'animo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claire Cariou, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire des cartes illustrées ou comprendre des énoncés pour associer les cartes aux planches de jeu. Analyse pédagogique : Gram’animo met en scène des animaux dans des situations inhabituelles qui attirent l’attention de l’enfant et l’invitent à s’exprimer puis à lire et à analyser des énoncés avec de plus en plus de précision. Ces 8 jeux s’adressent aux enfants de la maternelle à la 4ème primaire ou aux enfants plus âgés ayant des difficultés de langage.- Les jeux utilisant les planches et les cartes illustrées favorisent l’expression orale. La difficulté dépend des cartes choisies : plus les images se ressemblent, plus l’enfant est amené à préciser ses énoncés pour les décrire et faire identifier les cartes aux autres joueurs.- Les jeux qui requièrent les cartes-phrases se rapportent à un exercice de lecture et de compréhension d’énoncés ou à une analyse grammaticale plus fine. Par ailleurs, ces cartes-phrases sont numérotées et permettent de sélectionner les exercices : masculin-féminin, singulier-pluriel, pronoms personnels sujets, temps des verbes, verbes pronominaux, voies active et passive, complément d’objet direct, négation, phrases comparatives,… Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 5 planches de jeu
64 cartes "texte"
30 cartes "image-chiffre"
31 cartes "image"
5 jetons de couleurs
1 règleGram'animo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claire Cariou, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire des cartes illustrées ou comprendre des énoncés pour associer les cartes aux planches de jeu. Analyse pédagogique : Gram’animo met en scène des animaux dans des situations inhabituelles qui attirent l’attention de l’enfant et l’invitent à s’exprimer puis à lire et à analyser des énoncés avec de plus en plus de précision. Ces 8 jeux s’adressent aux enfants de la maternelle à la 4ème primaire ou aux enfants plus âgés ayant des difficultés de langage.- Les jeux utilisant les planches et les cartes illustrées favorisent l’expression orale. La difficulté dépend des cartes choisies : plus les images se ressemblent, plus l’enfant est amené à préciser ses énoncés pour les décrire et faire identifier les cartes aux autres joueurs.- Les jeux qui requièrent les cartes-phrases se rapportent à un exercice de lecture et de compréhension d’énoncés ou à une analyse grammaticale plus fine. Par ailleurs, ces cartes-phrases sont numérotées et permettent de sélectionner les exercices : masculin-féminin, singulier-pluriel, pronoms personnels sujets, temps des verbes, verbes pronominaux, voies active et passive, complément d’objet direct, négation, phrases comparatives,… Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 5 planches de jeu
64 cartes "texte"
30 cartes "image-chiffre"
31 cartes "image"
5 jetons de couleurs
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 401 jeu d'association Ludeo J 02186 Disponible Documents numériques
ficheGramanimo_2014_08_14_13_45_06.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLudo (jeu des petits chevaux en bois)
PermalinkPermalinkOh my brain / Théo Rivière ; Olivier Derouettau
PermalinkPermalinkPermalinkrainbow 7 / Alexandre Emerit
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