Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (27)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Mon puzzle aventure : dragon / Antonin Boccara
Titre : Mon puzzle aventure : dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Arnaud BOUTLE, Illustrateur Editeur : GameFlow Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Lecture ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fabrique d'abord le puzzle de 42 pièces ! Découvre l'histoire en retournant une à une les pièces en suivant les pistes et indices pour trouver quelle pièce suivante retourner. Le numéro de la pièce indique si tu as bien répondu où si tu dois trouver une autre pièce.
Contenu : - 42 pièces de puzzle recto-verso
- 1 feuille modèle
- 1 règle du jeuMon puzzle aventure : dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Arnaud BOUTLE, Illustrateur . - GameFlow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Lecture ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fabrique d'abord le puzzle de 42 pièces ! Découvre l'histoire en retournant une à une les pièces en suivant les pistes et indices pour trouver quelle pièce suivante retourner. Le numéro de la pièce indique si tu as bien répondu où si tu dois trouver une autre pièce.
Contenu : - 42 pièces de puzzle recto-verso
- 1 feuille modèle
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 04001 Disponible Museum suspects / Phil Walker-Harding
Titre : Museum suspects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Maxime SARTHOU, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un crime a été commis au musée ! Tous les suspects ont été pris en photo et sont visibles pour l'ensemble des joueurs. Parmi eux se trouve le coupable....ou pas !
Les joueurs vont devoir aller fouiller dans les indices, parier sur ceux-ci et parier sur le coupable. Ils disposent d'un carnet "indices" pour les aider à tout compiler.
Seul le vrai coupable, si il y en a un, ne permettra de rempoter des points.
Contenu : - 25 tuiles suspect
- 32 petites cartes indice (loupe au verso)
- 48 petits jetons ronds enquête (chiffre)
- 4 grands jetons ronds enquêteur (lettre)
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 règle du jeuMuseum suspects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Maxime SARTHOU, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un crime a été commis au musée ! Tous les suspects ont été pris en photo et sont visibles pour l'ensemble des joueurs. Parmi eux se trouve le coupable....ou pas !
Les joueurs vont devoir aller fouiller dans les indices, parier sur ceux-ci et parier sur le coupable. Ils disposent d'un carnet "indices" pour les aider à tout compiler.
Seul le vrai coupable, si il y en a un, ne permettra de rempoter des points.
Contenu : - 25 tuiles suspect
- 32 petites cartes indice (loupe au verso)
- 48 petits jetons ronds enquête (chiffre)
- 4 grands jetons ronds enquêteur (lettre)
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03609 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
image matérielImage Jpeg
Titre : Mysterium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur ; Xavier Collette ; Igor Burlakov Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'enquête coopératif du type "Dixit" dans lequel les joueurs incarnent des médiums. A chaque tour, le maître du jeu leur attribue des images indices qu'ils vont devoir interpréter pour les associer aux illustrations du coupable, du lieu et de l'arme du crime. Contenu : - 84 cartes vision (grandes bleues)
- 54 cartes (moyennes bleues)
- 18 cartes (petites brunes)
- 36 cartes (grandes brunes)
- 6 étuis
- 1 sablier
- 6 boules de cristal
- 1 piste de score
- 1 paravent
- 4 éléments de plateau
- 1 horloge en 4 parties
- 3 corbeaux
- 36 jetons "gouttes"
- 6 jetons ronds
- 6 petits jetons rectangulaires
- 6 jetons personnages
- 1 carte montage
- 1 règle de jeuMysterium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur ; Xavier Collette ; Igor Burlakov . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'enquête coopératif du type "Dixit" dans lequel les joueurs incarnent des médiums. A chaque tour, le maître du jeu leur attribue des images indices qu'ils vont devoir interpréter pour les associer aux illustrations du coupable, du lieu et de l'arme du crime. Contenu : - 84 cartes vision (grandes bleues)
- 54 cartes (moyennes bleues)
- 18 cartes (petites brunes)
- 36 cartes (grandes brunes)
- 6 étuis
- 1 sablier
- 6 boules de cristal
- 1 piste de score
- 1 paravent
- 4 éléments de plateau
- 1 horloge en 4 parties
- 3 corbeaux
- 36 jetons "gouttes"
- 6 jetons ronds
- 6 petits jetons rectangulaires
- 6 jetons personnages
- 1 carte montage
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OLE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03279 Disponible Documents numériques
mysterium__2016_05_18_16_01_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Nouvelles contrées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Germain WINGENSCHTARK, Auteur ; Jeanne LANDART, Illustrateur Editeur : Olibrius Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Il s'agit d'un est un jeu coopératif, de déduction, où l'on utilise un livre/roman au choix, de plus de 100 pages.
Différents marques-page sont placés dans le livre, votre objectif est de parvenir à rejoindre la Cité Perdue avec votre campement. Pour ce faire votre Éclaireur explorera les pages qui suivent votre camp. L’Éclaireur devra choisir l’un des 4 marques-page qui correspond selon lui au passage, les 6 premières ligne de la page de droite, qu’il vient de lire dans sa tête et l’indique secrètement sur la Boussole. Il lit en ensuite ce même passage à voix haute 1 seule fois, le Groupe peut alors choisir de valider 1 mission et doit choisir l’un des 4 marques-page Exploration. Si ce dernier est le même que celui de l’Éclaireur, l’exploration est réussie. Dans le cas contraire défaussez 3 jetons Lettre, la partie est perdue si vous n’avez plus de jeton lettre à défausser suite à une erreur.Contenu :
- 1 Syncrchro-lettromètre (boîte de jeu et plateau )
- 1 Boussole
- 26 jetons "lettre"
- 1 Marque-pages "L'élcaireur"
- 1 Marque-pages " Le camp"
- 5 Marques-pages "Cités perdues"
- 32 Marque-pages " Exploration" (rose des vents)
- 28 Marque-pages "Mission" (bleus)
- 1 Marque-pages "Mission joker"
- 16 Marque-pages "Péripétie"
- 6 Tuiles "Personnage"
- 10 jetons "Ponctuation"
- La règle du jeuNouvelles contrées [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Germain WINGENSCHTARK, Auteur ; Jeanne LANDART, Illustrateur . - Olibrius, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Il s'agit d'un est un jeu coopératif, de déduction, où l'on utilise un livre/roman au choix, de plus de 100 pages.
Différents marques-page sont placés dans le livre, votre objectif est de parvenir à rejoindre la Cité Perdue avec votre campement. Pour ce faire votre Éclaireur explorera les pages qui suivent votre camp. L’Éclaireur devra choisir l’un des 4 marques-page qui correspond selon lui au passage, les 6 premières ligne de la page de droite, qu’il vient de lire dans sa tête et l’indique secrètement sur la Boussole. Il lit en ensuite ce même passage à voix haute 1 seule fois, le Groupe peut alors choisir de valider 1 mission et doit choisir l’un des 4 marques-page Exploration. Si ce dernier est le même que celui de l’Éclaireur, l’exploration est réussie. Dans le cas contraire défaussez 3 jetons Lettre, la partie est perdue si vous n’avez plus de jeton lettre à défausser suite à une erreur.Contenu :
- 1 Syncrchro-lettromètre (boîte de jeu et plateau )
- 1 Boussole
- 26 jetons "lettre"
- 1 Marque-pages "L'élcaireur"
- 1 Marque-pages " Le camp"
- 5 Marques-pages "Cités perdues"
- 32 Marque-pages " Exploration" (rose des vents)
- 28 Marque-pages "Mission" (bleus)
- 1 Marque-pages "Mission joker"
- 16 Marque-pages "Péripétie"
- 6 Tuiles "Personnage"
- 10 jetons "Ponctuation"
- La règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIN A 410 jeu de langue Ludeo J 03850 Disponible WIN A 410 jeu de langue Ludeo J 03848 Disponible Documents numériques
Nouvelles_Contrées_.pdfAdobe Acrobat PDF Phantom ink / Mary FLANAGAN
Titre : Phantom ink Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mary FLANAGAN, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez de grands médiums qui se défient afin de deviner un mot secret ou choisissez d'être un esprit qui leur dévoilent des indices. Mais saurez-vous interpréter les messages?
Les médiums disposent de cartes questions ("avec quelle partie du corps l'utilisez-vous?", "avec quel objet peut-on le détruire?",...etc), ils en choisissent deux par tour qu'ils donnent à leur fantôme. Le fantôme lit les 2 questions, en choisit une et défausse l'autre face visible. Pour répondre à la question, le fantôme dispose d'un carnet sur lequel il va devoir écrire 1 seul et unique mot, lentement, lettre par lettre. Dès que les médiums pensent avoir découvert le mot indice, ils arrêtent le fantôme !
Les indices s'accumulent ici d'une équipe à l'autre. Une équipe peut à tous moments faire une proposition de réponse mais attention vous n'avez qu'une chance !Contenu : - 100 cartes questions
- 50 cartes objets
- 1 bloc lune/soleil
- 2 crayons
- 1 livret de règlesPhantom ink [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mary FLANAGAN, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez de grands médiums qui se défient afin de deviner un mot secret ou choisissez d'être un esprit qui leur dévoilent des indices. Mais saurez-vous interpréter les messages?
Les médiums disposent de cartes questions ("avec quelle partie du corps l'utilisez-vous?", "avec quel objet peut-on le détruire?",...etc), ils en choisissent deux par tour qu'ils donnent à leur fantôme. Le fantôme lit les 2 questions, en choisit une et défausse l'autre face visible. Pour répondre à la question, le fantôme dispose d'un carnet sur lequel il va devoir écrire 1 seul et unique mot, lentement, lettre par lettre. Dès que les médiums pensent avoir découvert le mot indice, ils arrêtent le fantôme !
Les indices s'accumulent ici d'une équipe à l'autre. Une équipe peut à tous moments faire une proposition de réponse mais attention vous n'avez qu'une chance !Contenu : - 100 cartes questions
- 50 cartes objets
- 1 bloc lune/soleil
- 2 crayons
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLA A 410 jeu de langue Ludeo J 03923 Disponible Documents numériques
phantom_ink_règleAdobe Acrobat PDF
phantom_ink_éclatéImage Jpeg PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkSimilo mythes / Hjalmar Hach
PermalinkPermalinkStranger Things : Attack of the Mind Flayer / Joey VIGOUR
PermalinkPermalinkThe key : Meurtres au golf d'Oakdale / Thomas Sing
PermalinkPermalink