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Titre : A vos carottes! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit dont l'objectif est de rapporter un maximum de carottes dans son terrier. Les joueurs peuvent aller chercher des carottes en se rendant dans le champ ou les échanger contre des cartes "salade" glanées sur le circuit. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions "lapin"
- 10 carottes
- 1 gros dé
- 22 cartes
- 1 règle de jeuA vos carottes! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit dont l'objectif est de rapporter un maximum de carottes dans son terrier. Les joueurs peuvent aller chercher des carottes en se rendant dans le champ ou les échanger contre des cartes "salade" glanées sur le circuit. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions "lapin"
- 10 carottes
- 1 gros dé
- 22 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOS A 407 jeu de hasard Ludeo J 01300 Disponible Documents numériques
A_vos_carottes_2014_03_6_09_39_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A vos trésors, prêts,partez Autre titre : Auf die schätze,fertig,los Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de réaliser un maximum de défis pendant le temps défini par le sablier . Chaque défi est déterminé par les cartes que l'on pioche l'une après l'autre. Les défis possibles sont: * Construire un petit édifice à l'aide de cubes en bois colorés. * Imiter un animal rigolo. * Attraper rapidement une figurine d'animal. * Ranger correctement les animaux sur le plateau. * Lancer un dé spécial jusqu'à obtenir un dessin représenté sur la carte. * Trouver une paire de dessins identiques cachés sous les jetons posés sur le plateau (façon mémory). Contenu : 1 plateau de jeu, 4 animaux en bois(girafe, zèbre, rhino, croco), 6 cubes de 3 couleurs, 1 dé symboles, 1 sablier, 8 jetons trésors, 1 paquet de cartes actions, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] A vos trésors, prêts,partez ; Auf die schätze,fertig,los [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de réaliser un maximum de défis pendant le temps défini par le sablier . Chaque défi est déterminé par les cartes que l'on pioche l'une après l'autre. Les défis possibles sont: * Construire un petit édifice à l'aide de cubes en bois colorés. * Imiter un animal rigolo. * Attraper rapidement une figurine d'animal. * Ranger correctement les animaux sur le plateau. * Lancer un dé spécial jusqu'à obtenir un dessin représenté sur la carte. * Trouver une paire de dessins identiques cachés sous les jetons posés sur le plateau (façon mémory). Contenu : 1 plateau de jeu, 4 animaux en bois(girafe, zèbre, rhino, croco), 6 cubes de 3 couleurs, 1 dé symboles, 1 sablier, 8 jetons trésors, 1 paquet de cartes actions, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 407 jeu de hasard Ludeo J 02528 Disponible Documents numériques
a_vos_tr_sors_2009_06_25_23_07_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Willi le lutin Autre titre : Willi Waldwichtel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rik Van Even, Auteur ; Petra Probst, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu en bois
1 Willi le lutin
17 champignons
1 dé
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Willi le lutin ; Willi Waldwichtel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rik Van Even, Auteur ; Petra Probst, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu en bois
1 Willi le lutin
17 champignons
1 dé
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Yahtzee des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au hasard des lettres proposées par les dés et en tenant compte des limites de temps imposées par le sablier, les joueurs composent, à tour de rôle, des mots qu'ils disposent en les croisant. Des points sont attribués pour les combinaisons de lettres et les mots de longueur différente. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire. Il exige de la réflexion et développe une forme de raisonnement qui sert à élaborer les façons de totaliser le plus de points possible pour vaincre l'adversaire. Il donne l'occasion aux joueurs d'être valorisés et appréciés par leurs pairs. Jeu recommandé pour les écoles secondaires et les ludothèques qui prêtent des jeux aux adolescents et aux adultes. Contenu : - 7 dés avec des lettres qui valent des points
- 1 sablier
- 1 gobelet
- 1 bloc de marque
- 1 livret d'instructionsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Yahtzee des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au hasard des lettres proposées par les dés et en tenant compte des limites de temps imposées par le sablier, les joueurs composent, à tour de rôle, des mots qu'ils disposent en les croisant. Des points sont attribués pour les combinaisons de lettres et les mots de longueur différente. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire. Il exige de la réflexion et développe une forme de raisonnement qui sert à élaborer les façons de totaliser le plus de points possible pour vaincre l'adversaire. Il donne l'occasion aux joueurs d'être valorisés et appréciés par leurs pairs. Jeu recommandé pour les écoles secondaires et les ludothèques qui prêtent des jeux aux adolescents et aux adultes. Contenu : - 7 dés avec des lettres qui valent des points
- 1 sablier
- 1 gobelet
- 1 bloc de marque
- 1 livret d'instructionsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YAH A 410 jeu de langue Ludeo J 00191 Disponible Documents numériques
yahtzee_des_mots_2014_07_31_11_31_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Zimbanimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sophie Jurado, Illustrateur Editeur : Mitik Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 2 séries de 12 cartes allant de 1 à 12 membres Zimbanimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sophie Jurado, Illustrateur . - Mitik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 2 séries de 12 cartes allant de 1 à 12 membres Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUR A 407 jeu de hasard Ludeo J 01953 Disponible Documents numériques
zimbanimo_2014_07_31_12_16_28.pdfAdobe Acrobat PDF