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Stupefix ! / Ludovic Maublanc
Titre : Stupefix ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Littérature ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ouvrez la boîte de Stupéfix!… Et devenez un élève de Poudlard. Faites preuve de tactique et d'un poil de fourberie pour gagner les défis de sorcelleries, et ainsi faire triompher votre Maison en fin d’année. Contenu :
- 7 cartes retardataire
- 1 carte chouchou
- 1 carte maitre des potions
- 5 cartes répartition
- 8 baguettes
- 64 cartes récompenses
- 24 cartes sort stupefix
- 40 cartes sort raté
- 9 tuiles Drapeau (dont 3 gryffondor et 2 pour chaque autre maison)
- Boite de jeu servant d'urne des 4 maisons
- 24 jetons retardataire
- 10 supports de carte en plastique
- 1 règle du jeuStupefix ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Littérature ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ouvrez la boîte de Stupéfix!… Et devenez un élève de Poudlard. Faites preuve de tactique et d'un poil de fourberie pour gagner les défis de sorcelleries, et ainsi faire triompher votre Maison en fin d’année. Contenu :
- 7 cartes retardataire
- 1 carte chouchou
- 1 carte maitre des potions
- 5 cartes répartition
- 8 baguettes
- 64 cartes récompenses
- 24 cartes sort stupefix
- 40 cartes sort raté
- 9 tuiles Drapeau (dont 3 gryffondor et 2 pour chaque autre maison)
- Boite de jeu servant d'urne des 4 maisons
- 24 jetons retardataire
- 10 supports de carte en plastique
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03895 Disponible
Titre : Super Mega Lucky Box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dévoilez les chiffres un par un, et rayez les cases correspondantes sur vos cartes. Si vous en obtenez trois à la suite, vous débloquerez des bonus qui vous permettront de rayer plus de cases, de déclencher des bonus encore plus importants et d'augmenter votre score ! Tout le monde joue en même temps! Pour gagner, il vous faudra un peu de stratégie et un peu de Super Mega Chance ! Contenu : - 60 cartes grilles
- 18 cartes numéro
- 6 cartes scores
- 30 éclairs
- 24 lunes
- 1 règleEn ligne : https://www.cocktailgames.com/jeu/super-mega-lucky-box/ Format de la ressource électronique : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2022/02/Regles_SMLB_0122_BD.pdf Super Mega Lucky Box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dévoilez les chiffres un par un, et rayez les cases correspondantes sur vos cartes. Si vous en obtenez trois à la suite, vous débloquerez des bonus qui vous permettront de rayer plus de cases, de déclencher des bonus encore plus importants et d'augmenter votre score ! Tout le monde joue en même temps! Pour gagner, il vous faudra un peu de stratégie et un peu de Super Mega Chance ! Contenu : - 60 cartes grilles
- 18 cartes numéro
- 6 cartes scores
- 30 éclairs
- 24 lunes
- 1 règleEn ligne : https://www.cocktailgames.com/jeu/super-mega-lucky-box/ Format de la ressource électronique : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2022/02/Regles_SMLB_0122_BD.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03950 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Super peluches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Moritz SCHUSTER, Auteur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 1er jeu de gestion de ressources pour petits, super peluches vous permet de choisir et d'accumuler des équipements de super-héros pour recruter les meilleures peluches. Lancez les dés, prenez les jetons équipement, posez-les dans votre chambre et choisissez le bon moment pour les échanger contre des cartes super-héros. La meilleure équipe de peluches remporte la partie ! Contenu : - 32 cartes
- 4 chambres
- 2 dés
- 48 jetons équipement
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuSuper peluches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Moritz SCHUSTER, Auteur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 1er jeu de gestion de ressources pour petits, super peluches vous permet de choisir et d'accumuler des équipements de super-héros pour recruter les meilleures peluches. Lancez les dés, prenez les jetons équipement, posez-les dans votre chambre et choisissez le bon moment pour les échanger contre des cartes super-héros. La meilleure équipe de peluches remporte la partie ! Contenu : - 32 cartes
- 4 chambres
- 2 dés
- 48 jetons équipement
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03968 Sorti jusqu'au 24/04/2024 Documents numériques
super-peluches-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : Sur le fil Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points. Contenu : - 3 poteaux en bois avec languettes horizontales
- 1 long fil noir attaché aux poteaux
- 24 oiseaux en plastique (4x6)
- 24 cartes selfie
- 6 jetons smartphone
- 20 jetons oeuf
- 1 règleSur le fil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points. Contenu : - 3 poteaux en bois avec languettes horizontales
- 1 long fil noir attaché aux poteaux
- 24 oiseaux en plastique (4x6)
- 24 cartes selfie
- 6 jetons smartphone
- 20 jetons oeuf
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROD A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03915 Disponible Documents numériques
Sur_le_fil_règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Sur les traces de Darwin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine : Sorry We Are French Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Nature ; -:Thèmes:SciencesTags : Jeux à deux Draft Placement Stratégie Histoire Nature Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent de jeunes naturalistes qui embarquent sur le Beagle pour aider Charles Darwin à terminer la rédaction de son livre “De l’Origine des Espèces”. Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, ils doivent choisi entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent.
Au cours de la partie, ils vont positionner 12 tuiles dans leur Carnet de Naturaliste. À tour de rôle, ils suivent 2 étapes :
- Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisir l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et la placer sur son Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus .
- Faire voyager le Beagle : après avoir placé sa tuile, le joueur déplace le Beagle dans le sens des flèches de 1 à 3 cases. Le tour se termine une fois que le joueur a remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.
Il est possible d'utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont les joueurs ont besoin.
Il sera aussi possible d'élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent ou rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de son carnet.
C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie.Contenu :
- 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles "Animal" et "Personnage"
- 28 tuiles "Théorie"
- 1 pion "Beagle"
- 1 pion "Darwin"
- 16 jetons "publication"
- 15 jetons "boussole"
- 10 jetons "guide"
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Sur les traces de Darwin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Nature ; -:Thèmes:SciencesTags : Jeux à deux Draft Placement Stratégie Histoire Nature Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent de jeunes naturalistes qui embarquent sur le Beagle pour aider Charles Darwin à terminer la rédaction de son livre “De l’Origine des Espèces”. Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, ils doivent choisi entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent.
Au cours de la partie, ils vont positionner 12 tuiles dans leur Carnet de Naturaliste. À tour de rôle, ils suivent 2 étapes :
- Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisir l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et la placer sur son Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus .
- Faire voyager le Beagle : après avoir placé sa tuile, le joueur déplace le Beagle dans le sens des flèches de 1 à 3 cases. Le tour se termine une fois que le joueur a remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.
Il est possible d'utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont les joueurs ont besoin.
Il sera aussi possible d'élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent ou rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de son carnet.
C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie.Contenu :
- 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles "Animal" et "Personnage"
- 28 tuiles "Théorie"
- 1 pion "Beagle"
- 1 pion "Darwin"
- 16 jetons "publication"
- 15 jetons "boussole"
- 10 jetons "guide"
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03956 Sorti jusqu'au 24/04/2024 Documents numériques
Rules_Darwin_FR.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkTake it easy / Peter BURLEY
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PermalinkPermalinkTeam up! / Sébastien Pauchon
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