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Titre : Skyjo Action Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernhardt, Auteur Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À tour de rôle, chaque joueur a le choix entre différentes actions : prendre une carte, piocher, échanger ou défausser.
S'il aligne 3 fois le même nombre en ligne ou en colonne, il peut défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.Contenu : - 150 cartes
- 1 bloc de score
- 1 livret de règlesSkyjo Action [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur . - [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À tour de rôle, chaque joueur a le choix entre différentes actions : prendre une carte, piocher, échanger ou défausser.
S'il aligne 3 fois le même nombre en ligne ou en colonne, il peut défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.Contenu : - 150 cartes
- 1 bloc de score
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03796 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Skyliners Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gabriele Bubola, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:VilleTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skyliners, les joueurs érigent une ville en posant des étages ou des toits d'immeubles ou encore des parcs qui bloquent la construction de nouveaux bâtiments.
L'objectif est pour chacun d'optimiser sa vision de la ville.
Au cours de la partie, chacun devra estimer le nombre d'immeubles visibles dans chaque rangée, depuis son point cardinal. Plus le joueur parie tôt sur ce nombre, plus il marquera de points, mais au risque que sa prédiction soit invalidée par la pose de nouveaux blocs. Plus le joueur parie tard plus sa prédiction devrait être précise.Contenu :
76 étages,
40 antennes,
8 toits,
5 parcs,
40 cartes,
12 mouettes,
1 bureau en 4 parties,
1 règle de jeu.Skyliners [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gabriele Bubola, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:VilleTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skyliners, les joueurs érigent une ville en posant des étages ou des toits d'immeubles ou encore des parcs qui bloquent la construction de nouveaux bâtiments.
L'objectif est pour chacun d'optimiser sa vision de la ville.
Au cours de la partie, chacun devra estimer le nombre d'immeubles visibles dans chaque rangée, depuis son point cardinal. Plus le joueur parie tôt sur ce nombre, plus il marquera de points, mais au risque que sa prédiction soit invalidée par la pose de nouveaux blocs. Plus le joueur parie tard plus sa prédiction devrait être précise.Contenu :
76 étages,
40 antennes,
8 toits,
5 parcs,
40 cartes,
12 mouettes,
1 bureau en 4 parties,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03575 Disponible Documents numériques
skyliners.pdfAdobe Acrobat PDF Skyliners / Gabriele Bubola
Titre : Skyliners Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gabriele Bubola, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skyliners, les joueurs érigent une ville en posant des étages ou des toîts d'immeubles ou encore des parcs qui bloquent la construction de nouveaux bâtiments.
L'objectif est pour chacun d'optimiser sa vision de la ville...
Au cours de la partie, chacun devra estimer le nombre d'immeubles visibles dans chaque rangée, depuis son point cardinal. Plus le joueur parie tôt sur ce nombre, plus il marquera de points, mais au risque que sa prédiction soit invalidée par la pose de nouveaux blocs. Plus le joueur parie tard plus sa prédiction devrait être précise.Contenu :
1 plateau de jeu encastrable dans le fond de la boîte
72 pièces de construction de couleurs différentes (18/couleur)
12 pièces de construction blanches
40 antennes (4 couleurs)
5 pièces "parcs" (vertes)
40 cartes (20 "plan", 16 "prépa", 4 "gratte-ciel")
12 mouettes,
1 bureau en 4 parties,
1 règle de jeu.Skyliners [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gabriele Bubola, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skyliners, les joueurs érigent une ville en posant des étages ou des toîts d'immeubles ou encore des parcs qui bloquent la construction de nouveaux bâtiments.
L'objectif est pour chacun d'optimiser sa vision de la ville...
Au cours de la partie, chacun devra estimer le nombre d'immeubles visibles dans chaque rangée, depuis son point cardinal. Plus le joueur parie tôt sur ce nombre, plus il marquera de points, mais au risque que sa prédiction soit invalidée par la pose de nouveaux blocs. Plus le joueur parie tard plus sa prédiction devrait être précise.Contenu :
1 plateau de jeu encastrable dans le fond de la boîte
72 pièces de construction de couleurs différentes (18/couleur)
12 pièces de construction blanches
40 antennes (4 couleurs)
5 pièces "parcs" (vertes)
40 cartes (20 "plan", 16 "prépa", 4 "gratte-ciel")
12 mouettes,
1 bureau en 4 parties,
1 règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Snack arnaque Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Kim, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des ratons laveurs globe-trotteurs, gourmands et un peu voleurs ! À leur tour, les joueurs piochent un certain nombre de cartes et choisissent celles qu’ils souhaitent conserver et intégrer à leur collection de 9 cartes.
Le but est d'obtenir des majorités dans différentes familles culinaires qui valent plus ou moins de points. Mais attention, un adversaire peut venir piller votre réserve en utilisant ses cartes ratons laveurs !Contenu :
- 60 cartes
- 1 règle du jeuSnack arnaque [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des ratons laveurs globe-trotteurs, gourmands et un peu voleurs ! À leur tour, les joueurs piochent un certain nombre de cartes et choisissent celles qu’ils souhaitent conserver et intégrer à leur collection de 9 cartes.
Le but est d'obtenir des majorités dans différentes familles culinaires qui valent plus ou moins de points. Mais attention, un adversaire peut venir piller votre réserve en utilisant ses cartes ratons laveurs !Contenu :
- 60 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03806 Disponible Documents numériques
snack-arnaque_règle.pdfAdobe Acrobat PDF Sobek / Bruno Cathala
Titre : Sobek Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Illustrateur Editeur : Catch up Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Pour ce faire, ils réceptionnent les cartes de marchandises qui arrivent sur les quais du plateau de jeu. Certains vils marchands n'hésitent pas à se corrompre pour prendre la carte qu'ils désirent par dessus tout. Le principe de la corruption est le suivant: la première carte est toujours gratuite, mais si vous en prenez une autre, alors vous devez aussi prendre les cartes intermédiaires et les ranger sur votre pile de corruption. À la fin de la manche, le joueur le plus corrompu aura peut-être accumulé plus de richesses que les autres, mais sera sévèrement puni. La corruption n'est donc pas interdite, mais mieux vaut ne pas être plus corrompu que tous les autres!
Les joueurs vendent des marchandises par lots. La valeur du lot est d'autant plus grande que le lot est grand et que les marchandises sont précieuses.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 jetons pirogues
- 1 sac en toile
- 13 jetons Deben
- 1 pion Ankh
- 10 tuiles départ
- 45 tuiles marchandises
- 10 tuiles personnage
- 2 plateaux corruption
- 2 marqueurs de score
- 1 règle du jeuSobek [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Pour ce faire, ils réceptionnent les cartes de marchandises qui arrivent sur les quais du plateau de jeu. Certains vils marchands n'hésitent pas à se corrompre pour prendre la carte qu'ils désirent par dessus tout. Le principe de la corruption est le suivant: la première carte est toujours gratuite, mais si vous en prenez une autre, alors vous devez aussi prendre les cartes intermédiaires et les ranger sur votre pile de corruption. À la fin de la manche, le joueur le plus corrompu aura peut-être accumulé plus de richesses que les autres, mais sera sévèrement puni. La corruption n'est donc pas interdite, mais mieux vaut ne pas être plus corrompu que tous les autres!
Les joueurs vendent des marchandises par lots. La valeur du lot est d'autant plus grande que le lot est grand et que les marchandises sont précieuses.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 jetons pirogues
- 1 sac en toile
- 13 jetons Deben
- 1 pion Ankh
- 10 tuiles départ
- 45 tuiles marchandises
- 10 tuiles personnage
- 2 plateaux corruption
- 2 marqueurs de score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03781 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink