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A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) |
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Titre : Feu rouge, feu vert Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Code de la routeTags : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur représente un conducteur, qui part de son garage et devra faire un tour complet de la ville en respectant le code de la route. Contenu : 1 plan de jeu
4 voitures
1 dé
1 dé "feu rouge-feu vert"
1 feu de contrôle
1 règleFeu rouge, feu vert [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Code de la routeTags : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur représente un conducteur, qui part de son garage et devra faire un tour complet de la ville en respectant le code de la route. Contenu : 1 plan de jeu
4 voitures
1 dé
1 dé "feu rouge-feu vert"
1 feu de contrôle
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Feu_rouge_feu_vert_2013_11_12_14_06_13.JPGAdobe Acrobat PDF
Titre : Gary gouda Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Souvenez-vous de la hauteur cachée des trous de souris et trouvez le meilleur chemin pour que Gary la souris ramène un maximum de fromages. Contenu : - plateau de jeu dans le fond de la boîte
- 6 séparations doubles
- 1 pion chat
- 1 pion souris
- 16 plaquettes de trous oranges
- 8 plaquettes de trous mauves
- 1 dé bâtonnet
- 24 fromages
- règleGary gouda [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Souvenez-vous de la hauteur cachée des trous de souris et trouvez le meilleur chemin pour que Gary la souris ramène un maximum de fromages. Contenu : - plateau de jeu dans le fond de la boîte
- 6 séparations doubles
- 1 pion chat
- 1 pion souris
- 16 plaquettes de trous oranges
- 8 plaquettes de trous mauves
- 1 dé bâtonnet
- 24 fromages
- règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
gary_gouda_2014_07_4_09_52_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le grand jeu du peuple migrateur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Perrin, Auteur Editeur : Montpellier [France] : Bioviva Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de type du jeu de l'oie où les joueurs vont parcourir le plateau en répondant à des questions sur les oiseaux et leurs différentes migrations. Contenu : 1 plan de jeu
64 cartes "questions"
32 cartes "incident"
32 cartes "envol"
36 cartes numérotées "élément ou oiseau"
6 pions
1 dé
1 règleLe grand jeu du peuple migrateur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Perrin, Auteur . - Montpellier [France] : Bioviva Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de type du jeu de l'oie où les joueurs vont parcourir le plateau en répondant à des questions sur les oiseaux et leurs différentes migrations. Contenu : 1 plan de jeu
64 cartes "questions"
32 cartes "incident"
32 cartes "envol"
36 cartes numérotées "élément ou oiseau"
6 pions
1 dé
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 403 jeu de circuit Ludeo J 01745 Disponible Documents numériques
le_gd_jeu_2014_08_28_09_57_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hippofolies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : H. Wöhning, Auteur ; B. Kaes, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les hippopotames se déplacent sur le plateau de jeu en fonction du jet de dé. Le dé et l'emplacement sur le plateau déterminent l'action à réaliser (mime, dessin, gage, déplacements, etc.). Le premier à passer la ligne d'arrivée gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
6 figurines hippopotames en bois
16 cartes "action"
62 cartes "évènement 1"
53 cartes "évènement 2"
9 cartes vierges
1 dé spécial
1 sachet de jetons
1 barre de pâte à modeler
1 sablier
1 règleHippofolies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / H. Wöhning, Auteur ; B. Kaes, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les hippopotames se déplacent sur le plateau de jeu en fonction du jet de dé. Le dé et l'emplacement sur le plateau déterminent l'action à réaliser (mime, dessin, gage, déplacements, etc.). Le premier à passer la ligne d'arrivée gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
6 figurines hippopotames en bois
16 cartes "action"
62 cartes "évènement 1"
53 cartes "évènement 2"
9 cartes vierges
1 dé spécial
1 sachet de jetons
1 barre de pâte à modeler
1 sablier
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
hippofolies_2015_06_30_15_06_00.pdfAdobe Acrobat PDF Jeu de l'oie
Titre : Jeu de l'oie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Se déplacer sur le plateau et être le premier à franchir l'arrivée en réalisant les actions demandées par les cases du jeu. Jeu de l'oie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Se déplacer sur le plateau et être le premier à franchir l'arrivée en réalisant les actions demandées par les cases du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 403 jeu de circuit Ludeo J 00136 Disponible PermalinkKaruba / Rüdiger Dorn
PermalinkLe labyrinthe aux 1000 devinettes / Françoise Clairet - Colaruotolo
PermalinkLacimages
PermalinkLexi-logi / Florence Royer
PermalinkLudo (jeu des petits chevaux en bois)
PermalinkPermalinkPermalinkLe monde de l'aventure / Wolfgang Dirscherl
PermalinkLe perroquet / Anne Menin - Sicard
Permalink