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A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) |
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Titre : Echelles et toboggans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patricia Jacques, Auteur Editeur : La Montgolfière des enfants Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 402 mémoire graphique
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction des jets de dés, parcourir le plan de jeu jusqu’à la case « arrivée », en lisant ou en écrivant correctement les mots contenant le son « è » des cases par lesquelles le joueur passe et en respectant les avantages et inconvénients des échelles et toboggans. Analyse pédagogique : Ce jeu de langage basé sur la lecture, et plus tard l’écriture, de mots contenant le son « è » orthographié de plusieurs façons permet à l’enfant de se familiariser aux différentes écritures du son (« es », « et », « ette », « er », « el », « elle »). La lettre « e » se lit « è », le son « è » s’écrit « e ». L’enfant doit lire tous les mots des cases par lesquelles il passe, puis les écrire. Aucune illustration n’aide à la lecture des mots mais le fait que le jeu ne porte que sur les différentes graphies du son « è » facilite la lecture. Par contre, la reproduction écrite des mots lus par l’autre joueur est plus difficile et fait appel à la mémoire visuelle et auditive des difficultés orthographiques. L’importance du hasard dans ce jeu où la progression dépend des jets de dés et de la chance ou la malchance de rencontrer des échelles ou des toboggans qui accélèrent ou ralentissent la progression est toutefois modérée par la possibilité en fin de partie de prendre en compte la quantité de mots écrits. 4 plans de jeu différents permettent de choisir la difficulté que l’on veut aborder. Se joue à deux dans un esprit de compétition ou en rééducation logopédique, avec l’aide d’un adulte. Contenu : 2 plans de jeu R-V
2 échelles à photocopier
des feuilles de marque "échelles"
6 transparents (3 échelles - 3 toboggans)dans une pochette
1 sac contenant:
3 petites échelles en bois
2 pions personnages
1 dé 6
1 dé 1,2,3
2 crayons
1 livret explicatifEchelles et toboggans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patricia Jacques, Auteur . - La Montgolfière des enfants, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 402 mémoire graphique
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction des jets de dés, parcourir le plan de jeu jusqu’à la case « arrivée », en lisant ou en écrivant correctement les mots contenant le son « è » des cases par lesquelles le joueur passe et en respectant les avantages et inconvénients des échelles et toboggans. Analyse pédagogique : Ce jeu de langage basé sur la lecture, et plus tard l’écriture, de mots contenant le son « è » orthographié de plusieurs façons permet à l’enfant de se familiariser aux différentes écritures du son (« es », « et », « ette », « er », « el », « elle »). La lettre « e » se lit « è », le son « è » s’écrit « e ». L’enfant doit lire tous les mots des cases par lesquelles il passe, puis les écrire. Aucune illustration n’aide à la lecture des mots mais le fait que le jeu ne porte que sur les différentes graphies du son « è » facilite la lecture. Par contre, la reproduction écrite des mots lus par l’autre joueur est plus difficile et fait appel à la mémoire visuelle et auditive des difficultés orthographiques. L’importance du hasard dans ce jeu où la progression dépend des jets de dés et de la chance ou la malchance de rencontrer des échelles ou des toboggans qui accélèrent ou ralentissent la progression est toutefois modérée par la possibilité en fin de partie de prendre en compte la quantité de mots écrits. 4 plans de jeu différents permettent de choisir la difficulté que l’on veut aborder. Se joue à deux dans un esprit de compétition ou en rééducation logopédique, avec l’aide d’un adulte. Contenu : 2 plans de jeu R-V
2 échelles à photocopier
des feuilles de marque "échelles"
6 transparents (3 échelles - 3 toboggans)dans une pochette
1 sac contenant:
3 petites échelles en bois
2 pions personnages
1 dé 6
1 dé 1,2,3
2 crayons
1 livret explicatifExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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echelles_et_toboggans_2013_02_7_14_02_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Feu rouge, feu vert Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Code de la routeTags : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur représente un conducteur, qui part de son garage et devra faire un tour complet de la ville en respectant le code de la route. Contenu : 1 plan de jeu
4 voitures
1 dé
1 dé "feu rouge-feu vert"
1 feu de contrôle
1 règleFeu rouge, feu vert [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Code de la routeTags : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur représente un conducteur, qui part de son garage et devra faire un tour complet de la ville en respectant le code de la route. Contenu : 1 plan de jeu
4 voitures
1 dé
1 dé "feu rouge-feu vert"
1 feu de contrôle
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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Feu_rouge_feu_vert_2013_11_12_14_06_13.JPGAdobe Acrobat PDF
Titre : Gary gouda Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Souvenez-vous de la hauteur cachée des trous de souris et trouvez le meilleur chemin pour que Gary la souris ramène un maximum de fromages. Contenu : - plateau de jeu dans le fond de la boîte
- 6 séparations doubles
- 1 pion chat
- 1 pion souris
- 16 plaquettes de trous oranges
- 8 plaquettes de trous mauves
- 1 dé bâtonnet
- 24 fromages
- règleGary gouda [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Souvenez-vous de la hauteur cachée des trous de souris et trouvez le meilleur chemin pour que Gary la souris ramène un maximum de fromages. Contenu : - plateau de jeu dans le fond de la boîte
- 6 séparations doubles
- 1 pion chat
- 1 pion souris
- 16 plaquettes de trous oranges
- 8 plaquettes de trous mauves
- 1 dé bâtonnet
- 24 fromages
- règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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gary_gouda_2014_07_4_09_52_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le grand jeu du peuple migrateur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Perrin, Auteur Editeur : Montpellier [France] : Bioviva Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de type du jeu de l'oie où les joueurs vont parcourir le plateau en répondant à des questions sur les oiseaux et leurs différentes migrations. Contenu : 1 plan de jeu
64 cartes "questions"
32 cartes "incident"
32 cartes "envol"
36 cartes numérotées "élément ou oiseau"
6 pions
1 dé
1 règleLe grand jeu du peuple migrateur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Perrin, Auteur . - Montpellier [France] : Bioviva Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de type du jeu de l'oie où les joueurs vont parcourir le plateau en répondant à des questions sur les oiseaux et leurs différentes migrations. Contenu : 1 plan de jeu
64 cartes "questions"
32 cartes "incident"
32 cartes "envol"
36 cartes numérotées "élément ou oiseau"
6 pions
1 dé
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 403 jeu de circuit Ludeo J 01745 Disponible Documents numériques
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le_gd_jeu_2014_08_28_09_57_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hippofolies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : H. Wöhning, Auteur ; B. Kaes, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les hippopotames se déplacent sur le plateau de jeu en fonction du jet de dé. Le dé et l'emplacement sur le plateau déterminent l'action à réaliser (mime, dessin, gage, déplacements, etc.). Le premier à passer la ligne d'arrivée gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
6 figurines hippopotames en bois
16 cartes "action"
62 cartes "évènement 1"
53 cartes "évènement 2"
9 cartes vierges
1 dé spécial
1 sachet de jetons
1 barre de pâte à modeler
1 sablier
1 règleHippofolies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / H. Wöhning, Auteur ; B. Kaes, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les hippopotames se déplacent sur le plateau de jeu en fonction du jet de dé. Le dé et l'emplacement sur le plateau déterminent l'action à réaliser (mime, dessin, gage, déplacements, etc.). Le premier à passer la ligne d'arrivée gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
6 figurines hippopotames en bois
16 cartes "action"
62 cartes "évènement 1"
53 cartes "évènement 2"
9 cartes vierges
1 dé spécial
1 sachet de jetons
1 barre de pâte à modeler
1 sablier
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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hippofolies_2015_06_30_15_06_00.pdfAdobe Acrobat PDFJeu de l'oie
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