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Titre : Okiya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur Editeur : Jactalea Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs où il faut être le premier à réaliser l'une des 3 actions : aligner 4 geishas, former un carré de geishas ou bloquer l'adversaire. Contenu : - 16 tuiles
- 16 jetons "geisha" (8/couleur)
- la règle du jeuOkiya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur . - Jactalea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs où il faut être le premier à réaliser l'une des 3 actions : aligner 4 geishas, former un carré de geishas ou bloquer l'adversaire. Contenu : - 16 tuiles
- 16 jetons "geisha" (8/couleur)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02757 Disponible Documents numériques
Okiya_2013_03_14_13_54_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Scarabya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Thèmes:EgypteTags : Exploration Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs incarnent des archéologues qui jouent simultanément sur leur propre site archéologique. L'objectif des joueurs est d'y poser judicieusement leurs 12 tuiles dans un même ordre imposé à tous, pour créer des zones de fouilles contenant un maximum de scarabées. Les zones de fouilles rapporteront un maximum de points en fonction de leur étendue pouvant aller de 1 à 4 cases et en fonction du nombre de scarabées encerclés. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie qui a pour thème les expéditions archéologiques. Ce jeu familial accessible à partir de 8 ans est basé sur le mécanisme de pose de tuiles. Son intérêt réside dans le fait que tous les joueurs jouent simultanément avec les mêmes tuiles à placer sur un plateau qui leur est propre. Il offre ainsi l'opportunité de vivre des interactions moins directes et de moins sentir la "pression" de la compétition. Contenu :
- 48 tuiles
- 16 petits plateaux
- 24 rochers
- 4 cadres
- 72 jetons
- 12 cartes mission
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.blueorangegames.eu/pf/scarabya_fr/ Scarabya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Thèmes:EgypteTags : Exploration Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs incarnent des archéologues qui jouent simultanément sur leur propre site archéologique. L'objectif des joueurs est d'y poser judicieusement leurs 12 tuiles dans un même ordre imposé à tous, pour créer des zones de fouilles contenant un maximum de scarabées. Les zones de fouilles rapporteront un maximum de points en fonction de leur étendue pouvant aller de 1 à 4 cases et en fonction du nombre de scarabées encerclés. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie qui a pour thème les expéditions archéologiques. Ce jeu familial accessible à partir de 8 ans est basé sur le mécanisme de pose de tuiles. Son intérêt réside dans le fait que tous les joueurs jouent simultanément avec les mêmes tuiles à placer sur un plateau qui leur est propre. Il offre ainsi l'opportunité de vivre des interactions moins directes et de moins sentir la "pression" de la compétition. Contenu :
- 48 tuiles
- 16 petits plateaux
- 24 rochers
- 4 cadres
- 72 jetons
- 12 cartes mission
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.blueorangegames.eu/pf/scarabya_fr/ Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Scarabya.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sea Salt & paper Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Théo Rivière, Auteur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, il s'agit de créer des collections mais pas que ... Plusieurs types de cartes rapportent des points par leurs associations en paire, par leurs couleurs, ... ou grâce à certains pouvoirs spéciaux activés lorsqu'elles sont mises en jeu .
Ce jeu de collections se dote aussi d'une mécanique de "stop ou encore". Lorsqu'un joueur atteint 7 points de victoire, il peut mettre fin à la partie de manière classique ou en faisant le pari qu'il a plus de points que les autres joueurs qui pourront encore jouer un tour.
Si le pari est réussi, ce joueur remporte la totalité des points y compris ceux liés au bonus couleur alors que les adversaire ne comptabilisent que les points du bonus couleur. Attention si ce n’est pas le cas, le joueur qui a fait le pari ne récupère qu’une partie des points.
Contenu :
- 58 cartes
- 6 aides de jeu
- La règle du jeuSea Salt & paper [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Théo Rivière, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, il s'agit de créer des collections mais pas que ... Plusieurs types de cartes rapportent des points par leurs associations en paire, par leurs couleurs, ... ou grâce à certains pouvoirs spéciaux activés lorsqu'elles sont mises en jeu .
Ce jeu de collections se dote aussi d'une mécanique de "stop ou encore". Lorsqu'un joueur atteint 7 points de victoire, il peut mettre fin à la partie de manière classique ou en faisant le pari qu'il a plus de points que les autres joueurs qui pourront encore jouer un tour.
Si le pari est réussi, ce joueur remporte la totalité des points y compris ceux liés au bonus couleur alors que les adversaire ne comptabilisent que les points du bonus couleur. Attention si ce n’est pas le cas, le joueur qui a fait le pari ne récupère qu’une partie des points.
Contenu :
- 58 cartes
- 6 aides de jeu
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03958 Sorti jusqu'au 10/04/2024 Documents numériques
sea_salt_paper_.pdfAdobe Acrobat PDF Sobek / Bruno Cathala
Titre : Sobek Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Illustrateur Editeur : Catch up Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Pour ce faire, ils réceptionnent les cartes de marchandises qui arrivent sur les quais du plateau de jeu. Certains vils marchands n'hésitent pas à se corrompre pour prendre la carte qu'ils désirent par dessus tout. Le principe de la corruption est le suivant: la première carte est toujours gratuite, mais si vous en prenez une autre, alors vous devez aussi prendre les cartes intermédiaires et les ranger sur votre pile de corruption. À la fin de la manche, le joueur le plus corrompu aura peut-être accumulé plus de richesses que les autres, mais sera sévèrement puni. La corruption n'est donc pas interdite, mais mieux vaut ne pas être plus corrompu que tous les autres!
Les joueurs vendent des marchandises par lots. La valeur du lot est d'autant plus grande que le lot est grand et que les marchandises sont précieuses.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 jetons pirogues
- 1 sac en toile
- 13 jetons Deben
- 1 pion Ankh
- 10 tuiles départ
- 45 tuiles marchandises
- 10 tuiles personnage
- 2 plateaux corruption
- 2 marqueurs de score
- 1 règle du jeuSobek [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Pour ce faire, ils réceptionnent les cartes de marchandises qui arrivent sur les quais du plateau de jeu. Certains vils marchands n'hésitent pas à se corrompre pour prendre la carte qu'ils désirent par dessus tout. Le principe de la corruption est le suivant: la première carte est toujours gratuite, mais si vous en prenez une autre, alors vous devez aussi prendre les cartes intermédiaires et les ranger sur votre pile de corruption. À la fin de la manche, le joueur le plus corrompu aura peut-être accumulé plus de richesses que les autres, mais sera sévèrement puni. La corruption n'est donc pas interdite, mais mieux vaut ne pas être plus corrompu que tous les autres!
Les joueurs vendent des marchandises par lots. La valeur du lot est d'autant plus grande que le lot est grand et que les marchandises sont précieuses.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 jetons pirogues
- 1 sac en toile
- 13 jetons Deben
- 1 pion Ankh
- 10 tuiles départ
- 45 tuiles marchandises
- 10 tuiles personnage
- 2 plateaux corruption
- 2 marqueurs de score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03781 Disponible Velonimo / Bruno Cathala
Titre : Velonimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Dominique MERTENS, Illustrateur Editeur : Stratosphères Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Jeux de plisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Velonimo, les joueurs gèrent une équipe de cyclistes qui vont tenter de gagner un maximum des 5 étapes que dure la course.
Le premier joueur lance une attaque en jouant l'une de ces 11 cartes. Le joueur suivant, s'il décide de jouer, doit contre-attaquer avec une carte ou une combinaison de cartes de valeur plus importante.
La subtilité du jeu repose en grande partie sur la manière d'associer les cartes: par couleur ou par valeur au choix, chaque carte vaut 10 + la valeur de la plus petite. Lorsque tous les joueurs passent, le tour se termine et toutes les cartes jouées sont défaussées. Le vainqueur relance un nouveau tour.
Dès qu'un joueur a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, l'étape se termine et il gagne le maillot Petit-Pois-Carottes! Une partie complète se joue en 5 étapes.Contenu :
- 56 cartes (49 coureurs, 6 baroudeurs, 1 maillot)
- Des feuilles de score
- La règle du jeuVelonimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Dominique MERTENS, Illustrateur . - Stratosphères, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Jeux de plisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Velonimo, les joueurs gèrent une équipe de cyclistes qui vont tenter de gagner un maximum des 5 étapes que dure la course.
Le premier joueur lance une attaque en jouant l'une de ces 11 cartes. Le joueur suivant, s'il décide de jouer, doit contre-attaquer avec une carte ou une combinaison de cartes de valeur plus importante.
La subtilité du jeu repose en grande partie sur la manière d'associer les cartes: par couleur ou par valeur au choix, chaque carte vaut 10 + la valeur de la plus petite. Lorsque tous les joueurs passent, le tour se termine et toutes les cartes jouées sont défaussées. Le vainqueur relance un nouveau tour.
Dès qu'un joueur a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, l'étape se termine et il gagne le maillot Petit-Pois-Carottes! Une partie complète se joue en 5 étapes.Contenu :
- 56 cartes (49 coureurs, 6 baroudeurs, 1 maillot)
- Des feuilles de score
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03749 Disponible Documents numériques
Velonimo.pdfAdobe Acrobat PDF
https://www.youtube.com/watch?v=TzYbyxIiI4MURL