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Auteur Mathieu Aubert |
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Bag of chips / Théo Rivière
Titre : Bag of chips Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Mathieu Aubert, Auteur Editeur : Mixlore Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de parisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce petit jeu d'apéro, les joueurs doivent, au fur et à mesure des pioches de chips, se débarrasser de cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de chips de couleurs différentes.
Avant la dernière pioche chaque joueur choisit deux objectifs qui devraient réaliser et écarte le plus improbable. La dernière pioche risque d'en surprendre quelque uns!Contenu :
- 36 cartes "objectif"
- 4 cartes "plateau" (rouges et allongées)
- 1 tuile récapitulative
- 25 jetons "chips"
- 16 jetons ronds "victoire"
- 1 sachet de chips
- la règle du jeuBag of chips [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Mathieu Aubert, Auteur . - Mixlore, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de parisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce petit jeu d'apéro, les joueurs doivent, au fur et à mesure des pioches de chips, se débarrasser de cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de chips de couleurs différentes.
Avant la dernière pioche chaque joueur choisit deux objectifs qui devraient réaliser et écarte le plus improbable. La dernière pioche risque d'en surprendre quelque uns!Contenu :
- 36 cartes "objectif"
- 4 cartes "plateau" (rouges et allongées)
- 1 tuile récapitulative
- 25 jetons "chips"
- 16 jetons ronds "victoire"
- 1 sachet de chips
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 409 jeu mathématique Ludeo J 03826 Disponible
Titre : Shadows Amsterdam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathieu Aubert, Auteur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Shadows Amsterdam, chaque équipe de détectives se déplace dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe. Dans chaque équipe, un agent de liaison doit guider ses coéquipiers dans la ville, les amener vers les indices puis le client en évitant les policiers. Pour transmettre l'information aux joueurs détectives, l'agent de liaison va devoir montrer une image faisant office d'indice. En regardant cette image, les joueurs détectives doivent trouver par analogie visuelle, d'objet, de personnage, de couleur, de situation trouver la case de destination . Contenu :
- 7 quartiers
- 84 cartes indices
- 1 tuiles de départ
- 3 tuiles obstacle
- 2 paravents
- 40 cartes plan
- 2 marqueur repère
- 2 figurines detective
- 6 jetons preuves
- 6 supports
- 2 pistes police
-5 jetons police
- 1 livret de règlesShadows Amsterdam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathieu Aubert, Auteur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Shadows Amsterdam, chaque équipe de détectives se déplace dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe. Dans chaque équipe, un agent de liaison doit guider ses coéquipiers dans la ville, les amener vers les indices puis le client en évitant les policiers. Pour transmettre l'information aux joueurs détectives, l'agent de liaison va devoir montrer une image faisant office d'indice. En regardant cette image, les joueurs détectives doivent trouver par analogie visuelle, d'objet, de personnage, de couleur, de situation trouver la case de destination . Contenu :
- 7 quartiers
- 84 cartes indices
- 1 tuiles de départ
- 3 tuiles obstacle
- 2 paravents
- 40 cartes plan
- 2 marqueur repère
- 2 figurines detective
- 6 jetons preuves
- 6 supports
- 2 pistes police
-5 jetons police
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03504 Disponible Documents numériques
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