Détail de l'auteur
Auteur Hilko Drude |
Documents disponibles écrits par cet auteur (1)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Débrouille-toi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hilko Drude, Auteur Editeur : Le droit de perdre Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’équipe où…
Vous formez, tous ensemble, les Aventuriers de l’Extrême, une équipe capable de réaliser des missions méga-super-importantes (« Voyager sur Mars », « Braquer une banque », « Ouvrir une noix de coco »…) avec des outils pourtant improbables : tapis volant, armure de chevalier, diamant, perruque… Seulement voilà, votre réputation fait de l’ombre à la star mondiale de la débrouille, MacGivrette, qui vous met au défi ! Serez-vous à la hauteur ?
…chacun fait ce qu’il peut !
MacGivrette sait que votre point faible est - comme dans toute équipe - qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission (entre 2 et 5, selon la difficulté) et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…
Contenu : 56 cartes rouges,
110 cartes bleues,
1 carte de score,
1 règle.En ligne : http://www.ledroitdeperdre.com/jeux-de-societe/24-debrouille-toi-3770000282351.h [...] Débrouille-toi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hilko Drude, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’équipe où…
Vous formez, tous ensemble, les Aventuriers de l’Extrême, une équipe capable de réaliser des missions méga-super-importantes (« Voyager sur Mars », « Braquer une banque », « Ouvrir une noix de coco »…) avec des outils pourtant improbables : tapis volant, armure de chevalier, diamant, perruque… Seulement voilà, votre réputation fait de l’ombre à la star mondiale de la débrouille, MacGivrette, qui vous met au défi ! Serez-vous à la hauteur ?
…chacun fait ce qu’il peut !
MacGivrette sait que votre point faible est - comme dans toute équipe - qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission (entre 2 et 5, selon la difficulté) et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…
Contenu : 56 cartes rouges,
110 cartes bleues,
1 carte de score,
1 règle.En ligne : http://www.ledroitdeperdre.com/jeux-de-societe/24-debrouille-toi-3770000282351.h [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRU A 410 jeu de langue Ludeo J 03535 Disponible