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Pink Fizz |
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Titre : Class Time Des Thèmes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michaël Matifas, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur Editeur : Pink Fizz Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu Class Time des Thèmes, vous devrez être le plus rapide à trouver des mots commençant par la lettre choisie par l'un des joueurs, en rapport avec le thème (77 proposés) annoncé par la carte tirée au hasard.
Une lettre est choisie par un joueur à partir de la pioche, puis une carte THÈME est découverte. Le premier à trouver un mot lié au thème en jeu à partir de la lettre choisie remporte la carte. Une nouvelle carte est retournée et ainsi de suite... Chaque partie se joue en 3 manches gagnantes.
Exemple: « Animal volant » commençant par « F » > Faucon
« Épice ou aromate » commençant par « C » > Curry...
Ni feuille, ni stylo.
Avec Class Time des Thèmes, des dizaines de parties endiablées vous attendent ! ClassTime des Thèmes vous propose également 1 variante du jeu en équipesContenu :
- 110 cartes
- 1 règleClass Time Des Thèmes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michaël Matifas, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur . - Pink Fizz, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu Class Time des Thèmes, vous devrez être le plus rapide à trouver des mots commençant par la lettre choisie par l'un des joueurs, en rapport avec le thème (77 proposés) annoncé par la carte tirée au hasard.
Une lettre est choisie par un joueur à partir de la pioche, puis une carte THÈME est découverte. Le premier à trouver un mot lié au thème en jeu à partir de la lettre choisie remporte la carte. Une nouvelle carte est retournée et ainsi de suite... Chaque partie se joue en 3 manches gagnantes.
Exemple: « Animal volant » commençant par « F » > Faucon
« Épice ou aromate » commençant par « C » > Curry...
Ni feuille, ni stylo.
Avec Class Time des Thèmes, des dizaines de parties endiablées vous attendent ! ClassTime des Thèmes vous propose également 1 variante du jeu en équipesContenu :
- 110 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT A 410 jeu de langue Ludeo J 04017 Disponible Documents numériques
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