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Happy Baobab |
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Titre : Clefs magiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Slawitscheck, Auteur Editeur : Happy Baobab Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Clefs magiques est un jeu de "stop ou encore" dans lequel les joueurs vont tenter d'obtenir un maximum de joyaux. Pour ce faire, ils doivent se déplacer dans la forêt afin de récolter les clefs qui pourront éventuellement ouvrir le coffre. Attention si un joueur est trop téméraire et s'il n'obtient que des faces des faces "lune", son tour s'arrête sans qu'il puisse récolter de clé. Outre la gestion du risque, les joueurs devront tenir compte du fait que sur les 5 clés de chaque couleur, 2 n’ouvrent pas le coffre
Contenu :
- 1 plateau de jeu (qui s'encastre dans la boite)
- 1 château
- 6 tours
- 1 coffre
- 3 dés
- 3 buissons
- 1 pion
- 21 clés
- 42 cristaux
- La règle du jeuClefs magiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur . - Happy Baobab, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Clefs magiques est un jeu de "stop ou encore" dans lequel les joueurs vont tenter d'obtenir un maximum de joyaux. Pour ce faire, ils doivent se déplacer dans la forêt afin de récolter les clefs qui pourront éventuellement ouvrir le coffre. Attention si un joueur est trop téméraire et s'il n'obtient que des faces des faces "lune", son tour s'arrête sans qu'il puisse récolter de clé. Outre la gestion du risque, les joueurs devront tenir compte du fait que sur les 5 clés de chaque couleur, 2 n’ouvrent pas le coffre
Contenu :
- 1 plateau de jeu (qui s'encastre dans la boite)
- 1 château
- 6 tours
- 1 coffre
- 3 dés
- 3 buissons
- 1 pion
- 21 clés
- 42 cristaux
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SLA A 403 jeu de circuit Ludeo J 03928 Disponible Documents numériques
Clefs_magiques_Adobe Acrobat PDF
Titre : Dinos rigolos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : C. CHEVALIER, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur Editeur : Happy Baobab Autre Editeur : Blackrocks games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PréhistoirePrincipe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des paléontologues dont la mission est de reconstituer des squelettes de dinosaures. Pour ce faire, ils tentent,un peu comme au Mikado, de récupérer un morceau de squelette, SANS faire tomber les pierres présentes sur les campements.
Le but est d’obtenir des dinos plus ou moins ressemblants en enchâssant les différents os récupérés pour reconstituer des squelettes en 3D, si possible cohérents.
Au chalenge de la manipulation, se greffe ainsi celui de l’observation pour repérer les os à collecter et celui du calcul de risque ; récupérer les pièces du dessous étant logiquement plus périlleux.Contenu :
- 8 tuiles "Tête"
- 8 tuiles "Corps"
- 16 tuiles "Pattes"
- 8 tuiles "Evénement"
- 1 feuille "Site de fouille"
- 5 tuiles "Exposition"
- 7 tuiles "Mission"
- 4 tuiles "Campement "
- 1 pince de fouille
- 12 rochers
- 32 jetons "Os"
- 1 jeton "Ambre"
- La règle du jeuDinos rigolos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / C. CHEVALIER, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur . - Happy Baobab : Blackrocks games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PréhistoirePrincipe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des paléontologues dont la mission est de reconstituer des squelettes de dinosaures. Pour ce faire, ils tentent,un peu comme au Mikado, de récupérer un morceau de squelette, SANS faire tomber les pierres présentes sur les campements.
Le but est d’obtenir des dinos plus ou moins ressemblants en enchâssant les différents os récupérés pour reconstituer des squelettes en 3D, si possible cohérents.
Au chalenge de la manipulation, se greffe ainsi celui de l’observation pour repérer les os à collecter et celui du calcul de risque ; récupérer les pièces du dessous étant logiquement plus périlleux.Contenu :
- 8 tuiles "Tête"
- 8 tuiles "Corps"
- 16 tuiles "Pattes"
- 8 tuiles "Evénement"
- 1 feuille "Site de fouille"
- 5 tuiles "Exposition"
- 7 tuiles "Mission"
- 4 tuiles "Campement "
- 1 pince de fouille
- 12 rochers
- 32 jetons "Os"
- 1 jeton "Ambre"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03728 Disponible Documents numériques
dinos_rigolos.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rondins des bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Renou, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Happy Baobab Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rondins des bois est un jeu d'adresse et de rapidité.
Chaque joueur reçoit un même set de rondins qui vont lui permettre de réaliser des tours. Au début de chaque manche on pioche une carte contrainte (jouer avec 1 main, avec le pouce et l'index, etc.). Au top départ on révèle une carte "modèle" que tous les joueurs vont tenter de réaliser. Dès qu'un joueur a terminé sa construction il pose un maximum de castors sur ses blocs. Lorsque les 7 castors disponibles ont été posés, la manche est terminée. Si sa tour est conforme au plan on marque 3 points, plus 1 point pour chaque castor posé dans sa construction.Contenu :
- 4 séries de 8 blocs de couleurs différentes
- 7 pions "castor"
- 50 cartes "modèle de tour"
- 6 cartes "contraintes"
- des jetons "score"
- La règle de jeuRondins des bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Renou, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Happy Baobab, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rondins des bois est un jeu d'adresse et de rapidité.
Chaque joueur reçoit un même set de rondins qui vont lui permettre de réaliser des tours. Au début de chaque manche on pioche une carte contrainte (jouer avec 1 main, avec le pouce et l'index, etc.). Au top départ on révèle une carte "modèle" que tous les joueurs vont tenter de réaliser. Dès qu'un joueur a terminé sa construction il pose un maximum de castors sur ses blocs. Lorsque les 7 castors disponibles ont été posés, la manche est terminée. Si sa tour est conforme au plan on marque 3 points, plus 1 point pour chaque castor posé dans sa construction.Contenu :
- 4 séries de 8 blocs de couleurs différentes
- 7 pions "castor"
- 50 cartes "modèle de tour"
- 6 cartes "contraintes"
- des jetons "score"
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REN A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03921 Disponible Documents numériques
rondins_des_bois,Adobe Acrobat PDF