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Helvetiq |
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Titre : Alpina Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luc Rémond, Auteur ; Crocotame, Illustrateur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Explorez le parc national suisse appareil au cou pour photographier les animaux dans leur habitat naturel. Le casse-noix moucheté, emblème du parc, le chamois et la grenouille rousse vous attendent, offrant une opportunité unique de marquer des points de manière originale en fonction du paysage et des interactions avec vos voisins. Alpina est un jeu stratégique aux règles simples. Allez-vous jouer une carte pour accumuler davantage de points de victoire, ou profiterez-vous de l'occasion pour contrarier vos adversaires ? Trouvez la carte qui vous permettra de jongler entre les deux objectifs, et la victoire sera vôtre !
Obtenez le plus de points de victoire en plaçant au mieux vos randonneurs sur les cartes.Contenu :
- 56 cartes
- 32 pions randonneurs
- 4 pions victoire
- 4 livrets de règles ( fr/ang/néerlandais/italien)Alpina [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luc Rémond, Auteur ; Crocotame, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Explorez le parc national suisse appareil au cou pour photographier les animaux dans leur habitat naturel. Le casse-noix moucheté, emblème du parc, le chamois et la grenouille rousse vous attendent, offrant une opportunité unique de marquer des points de manière originale en fonction du paysage et des interactions avec vos voisins. Alpina est un jeu stratégique aux règles simples. Allez-vous jouer une carte pour accumuler davantage de points de victoire, ou profiterez-vous de l'occasion pour contrarier vos adversaires ? Trouvez la carte qui vous permettra de jongler entre les deux objectifs, et la victoire sera vôtre !
Obtenez le plus de points de victoire en plaçant au mieux vos randonneurs sur les cartes.Contenu :
- 56 cartes
- 32 pions randonneurs
- 4 pions victoire
- 4 livrets de règles ( fr/ang/néerlandais/italien)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04074 Disponible Documents numériques
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Alpina.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dice trip Belgique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hartmut KOMMERELL, Auteur ; Vanessa LARSON, Auteur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : dés roll write belgique carte Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Roll & write sur le thème de la Belgique ! Lancez vos dés et combinez-les pour réaliser les différents objectifs de votre carte. Chaque lancé vous obligera à choisir une ville et d'y associer la valeur des dés en sachant que la valeur en elle-même, les doubles, les suites et d'autres vous feront gagner des points de victoire ! Contenu : - 1 carnet de feuillets
- 4 crayons
- 4 dés "6"
- 1 règle du jeuDice trip Belgique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hartmut KOMMERELL, Auteur ; Vanessa LARSON, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : dés roll write belgique carte Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Roll & write sur le thème de la Belgique ! Lancez vos dés et combinez-les pour réaliser les différents objectifs de votre carte. Chaque lancé vous obligera à choisir une ville et d'y associer la valeur des dés en sachant que la valeur en elle-même, les doubles, les suites et d'autres vous feront gagner des points de victoire ! Contenu : - 1 carnet de feuillets
- 4 crayons
- 4 dés "6"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03774 Disponible Documents numériques
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Photo plateauURL![]()
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Hygge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Saashi, Auteur ; Ewelina Proczko, Illustrateur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu de cartes Hygge, aidez les animaux de la forêt à trouver et ranger leurs objets préférés avant l'arrivée de l'hiver. Mais attention, vous ne savez pas exactement quand il arrivera. Récupérez le plus d'objets possibles mais aussi ceux de la plus grande valeur pour gagner la partie. Pensez à prendre les lignes ou colonnes de cartes qui vous intéressent et réfléchissez bien à ce que vous laissez aux autres joueurs.
L’hiver arrive et vous vous apprêtez à faire des réserves dans votre tanière pour hiberner confortablement. Faites les bons choix, mettez vos provisions à l'abri au moment opportun pour gagner la partie !
Le petit jeu de cartes Hygge propose une thématique zen, une mécanique de pioche innovante et un thème de saison. C'est un jeu plaisant pour les parents comme pour les enfantsContenu :
- 70 cartes
- règleHygge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Saashi, Auteur ; Ewelina Proczko, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu de cartes Hygge, aidez les animaux de la forêt à trouver et ranger leurs objets préférés avant l'arrivée de l'hiver. Mais attention, vous ne savez pas exactement quand il arrivera. Récupérez le plus d'objets possibles mais aussi ceux de la plus grande valeur pour gagner la partie. Pensez à prendre les lignes ou colonnes de cartes qui vous intéressent et réfléchissez bien à ce que vous laissez aux autres joueurs.
L’hiver arrive et vous vous apprêtez à faire des réserves dans votre tanière pour hiberner confortablement. Faites les bons choix, mettez vos provisions à l'abri au moment opportun pour gagner la partie !
Le petit jeu de cartes Hygge propose une thématique zen, une mécanique de pioche innovante et un thème de saison. C'est un jeu plaisant pour les parents comme pour les enfantsContenu :
- 70 cartes
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04013 Disponible Documents numériques
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Hygge_Règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kinoko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur ; Polina Okean, Auteur Editeur : Helvetiq Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Amusez-vous bien à la cueillette des champignons !
Dans Kinoko, chaque joueur tire secrètement une carte de couleur correspondant à une famille de champignons (musiciens, scientifiques...) et obtient une main de 3 cartes champignons.
A leur tour, les joueurs lancent les 3 dés et en choisissent un.
Le résultat de ce dé (un chiffre ou une icône) détermine leur action : échanger deux cartes, échanger deux séries de cartes, piocher secrètement une carte, etc.
Pour gagner le tour, vous devez être le premier joueur à réunir les 3 membres de votre famille à votre tour. La réunion peut se faire dans la main de n'importe quel joueur ou sur la table. Le gagnant marque des points. Le premier joueur qui atteint 4 points gagne.
Cela vous semble facile ? Le truc, c'est que vous ne pouvez voir que les cartes des autres joueurs et que vos décisions seront limitées par le lancer des dés.
De plus, à chaque tour, une famille de champignons s'avère être toxique. Avoir une carte de cette couleur dans votre main lorsque le tour s'arrête vous rapportera un point négatif...
Contenu :
- 24 cartes
- 3 dés
- 12 jetons score
- 1 règle du jeuKinoko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur ; Polina Okean, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Amusez-vous bien à la cueillette des champignons !
Dans Kinoko, chaque joueur tire secrètement une carte de couleur correspondant à une famille de champignons (musiciens, scientifiques...) et obtient une main de 3 cartes champignons.
A leur tour, les joueurs lancent les 3 dés et en choisissent un.
Le résultat de ce dé (un chiffre ou une icône) détermine leur action : échanger deux cartes, échanger deux séries de cartes, piocher secrètement une carte, etc.
Pour gagner le tour, vous devez être le premier joueur à réunir les 3 membres de votre famille à votre tour. La réunion peut se faire dans la main de n'importe quel joueur ou sur la table. Le gagnant marque des points. Le premier joueur qui atteint 4 points gagne.
Cela vous semble facile ? Le truc, c'est que vous ne pouvez voir que les cartes des autres joueurs et que vos décisions seront limitées par le lancer des dés.
De plus, à chaque tour, une famille de champignons s'avère être toxique. Avoir une carte de cette couleur dans votre main lorsque le tour s'arrête vous rapportera un point négatif...
Contenu :
- 24 cartes
- 3 dés
- 12 jetons score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03832 Disponible Documents numériques
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kinoko-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Odin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Kim, Auteur ; Yohan Goh, Auteur ; Hope S. Hwang, Auteur ; Crocotame, Illustrateur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéfausseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.
Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent (ou pas...) et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.
Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
Le jeu se déroule en plusieurs manches, qui se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez soit poser une ou plusieurs des cartes de votre main, de même chiffre ou de même couleur, soit passer. Les cartes que vous jouez doivent toujours être de valeur supérieure à celles jouées par le joueur qui vous précède.
Réfléchissez cependant bien à votre pose ! En effet, à chaque fois que vous posez une ou plusieurs cartes, vous devez récupérer l'une des cartes posées par le joueur précédent, et défausser les autres : Rien ne vous garantit donc de pouvoir récupérer uniquement des cartes qui vous arrangent... À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
Les parties sont rapides, vous pouvez donc adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.Contenu :
- 54 cartes numérotées de 1 à 9 ( 6 couleurs)
- règleOdin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur ; Yohan Goh, Auteur ; Hope S. Hwang, Auteur ; Crocotame, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéfausseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.
Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent (ou pas...) et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.
Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
Le jeu se déroule en plusieurs manches, qui se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez soit poser une ou plusieurs des cartes de votre main, de même chiffre ou de même couleur, soit passer. Les cartes que vous jouez doivent toujours être de valeur supérieure à celles jouées par le joueur qui vous précède.
Réfléchissez cependant bien à votre pose ! En effet, à chaque fois que vous posez une ou plusieurs cartes, vous devez récupérer l'une des cartes posées par le joueur précédent, et défausser les autres : Rien ne vous garantit donc de pouvoir récupérer uniquement des cartes qui vous arrangent... À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
Les parties sont rapides, vous pouvez donc adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.Contenu :
- 54 cartes numérotées de 1 à 9 ( 6 couleurs)
- règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIM A 409 jeu mathématique Ludeo J 04005 Disponible KIM A 409 jeu mathématique Ludeo J 04051 Disponible Documents numériques
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Odin_règle_.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalink