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Les jeux du lac |
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Titre : Altitude Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : franck Régnier, Auteur Editeur : Les jeux du lac Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes sur le thème des montagnes. L’assemblage des cartes prend la forme d’une belle montagne enneigée. On y retrouve les animaux des montagnes tels que les marmottes et les bouquetins, mais aussi le dahu…Ainsi que les téléphériques et les avalanches.
On pioche tour à tour des cartes numérotées de 1 à 100 pour assembler la montagne la plus haute. Il est permis de poser les cartes piochées dans les montagnes des adversaires pour les perturber.
Les animaux constituent des bonus, les téléphériques sont des jokers et les avalanches des handicaps. La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche.
Le joueur qui a bâti la montagne la plus haute, additionné du nombre d’animaux (posés au-delà du 3ème étage) a gagné.Contenu :
- 120 cartes
- La règle de jeuEn ligne : https://docs.wixstatic.com/ugd/e7f674_79ae22a2bd4b4090bea7eec3b6840e45.pdf Altitude [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / franck Régnier, Auteur . - Les jeux du lac, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes sur le thème des montagnes. L’assemblage des cartes prend la forme d’une belle montagne enneigée. On y retrouve les animaux des montagnes tels que les marmottes et les bouquetins, mais aussi le dahu…Ainsi que les téléphériques et les avalanches.
On pioche tour à tour des cartes numérotées de 1 à 100 pour assembler la montagne la plus haute. Il est permis de poser les cartes piochées dans les montagnes des adversaires pour les perturber.
Les animaux constituent des bonus, les téléphériques sont des jokers et les avalanches des handicaps. La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche.
Le joueur qui a bâti la montagne la plus haute, additionné du nombre d’animaux (posés au-delà du 3ème étage) a gagné.Contenu :
- 120 cartes
- La règle de jeuEn ligne : https://docs.wixstatic.com/ugd/e7f674_79ae22a2bd4b4090bea7eec3b6840e45.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03581 Disponible Documents numériques
Règles_du_jeu_Altitude_(1).pdfAdobe Acrobat PDF