Titre : |
AD math : rendez-moi mes pommes |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur |
Editeur : |
Ecpa |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Quantités
|
Tags : |
Quantités |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur dispose d'une planche "pommier" comprenant différentes grappes (de 1 à 4). A tour de rôle, les joueurs piochent une carte sur laquelle sont représentés des formes. Le nombre de formes indiquent les pommes à prendre et à placer sur son arbre. Il faut pour cela que des grappes soient disponibles. Le premier à remplir son arbre a gagné. |
Contenu : |
2 plans de jeu alvéolés 40 cartes blanches 40 cartes jaunes 90 pions rouges 1 manuel d'utilisation |
AD math : rendez-moi mes pommes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - Ecpa, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Quantités
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Tags : |
Quantités |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur dispose d'une planche "pommier" comprenant différentes grappes (de 1 à 4). A tour de rôle, les joueurs piochent une carte sur laquelle sont représentés des formes. Le nombre de formes indiquent les pommes à prendre et à placer sur son arbre. Il faut pour cela que des grappes soient disponibles. Le premier à remplir son arbre a gagné. |
Contenu : |
2 plans de jeu alvéolés 40 cartes blanches 40 cartes jaunes 90 pions rouges 1 manuel d'utilisation |
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