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Verheggen |
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Graphi space
Titre : Graphi space Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Verheggen Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Marquer le plus grand nombre de points en composant des mots croisés en trois dimensions. Analyse pédagogique : Jeu de lettres en 3 dimensions qui fait appel à la connaissance du vocabulaire, de l'orthographe et de la grammaire. jeu de connaissance également car les points obtenus sont doublés si le mot trouvé correspond au thème de la feuille choisie. Jeu de réflexion et de concentration qui requiert une stratégie pour combiner au mieux les lettres et placer les mots choisis de façon à obtenir le meilleur score. Jeu original d'agencement de lettres cubiques. se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Donne l'occasion à l'adolescent d'être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 1 planche support de jeu
5 fiches de jeu recto-verso
1 sac contenant 104 cubes "lettres"
tiges bleues, vertes, rougesGraphi space [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Verheggen, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Marquer le plus grand nombre de points en composant des mots croisés en trois dimensions. Analyse pédagogique : Jeu de lettres en 3 dimensions qui fait appel à la connaissance du vocabulaire, de l'orthographe et de la grammaire. jeu de connaissance également car les points obtenus sont doublés si le mot trouvé correspond au thème de la feuille choisie. Jeu de réflexion et de concentration qui requiert une stratégie pour combiner au mieux les lettres et placer les mots choisis de façon à obtenir le meilleur score. Jeu original d'agencement de lettres cubiques. se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Donne l'occasion à l'adolescent d'être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 1 planche support de jeu
5 fiches de jeu recto-verso
1 sac contenant 104 cubes "lettres"
tiges bleues, vertes, rougesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire