Titre : |
Clefs magiques |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Markus Slawitscheck, Auteur |
Editeur : |
Happy Baobab |
Catégories : |
Codes ESAR A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Clefs magiques est un jeu de "stop ou encore" dans lequel les joueurs vont tenter d'obtenir un maximum de joyaux. Pour ce faire, ils doivent se déplacer dans la forêt afin de récolter les clefs qui pourront éventuellement ouvrir le coffre. Attention si un joueur est trop téméraire et s'il n'obtient que des faces des faces "lune", son tour s'arrête sans qu'il puisse récolter de clé. Outre la gestion du risque, les joueurs devront tenir compte du fait que sur les 5 clés de chaque couleur, 2 n’ouvrent pas le coffre
|
Contenu : |
- 1 plateau de jeu (qui s'encastre dans la boite) - 1 château - 6 tours - 1 coffre - 3 dés - 3 buissons - 1 pion - 21 clés - 42 cristaux - La règle du jeu |
Clefs magiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur . - Happy Baobab, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Clefs magiques est un jeu de "stop ou encore" dans lequel les joueurs vont tenter d'obtenir un maximum de joyaux. Pour ce faire, ils doivent se déplacer dans la forêt afin de récolter les clefs qui pourront éventuellement ouvrir le coffre. Attention si un joueur est trop téméraire et s'il n'obtient que des faces des faces "lune", son tour s'arrête sans qu'il puisse récolter de clé. Outre la gestion du risque, les joueurs devront tenir compte du fait que sur les 5 clés de chaque couleur, 2 n’ouvrent pas le coffre
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Contenu : |
- 1 plateau de jeu (qui s'encastre dans la boite) - 1 château - 6 tours - 1 coffre - 3 dés - 3 buissons - 1 pion - 21 clés - 42 cristaux - La règle du jeu |
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