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Auteur Spartaco ALBERTARELLI |
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Titre : Course de dés Autre titre : Dice run Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco ALBERTARELLI, Auteur Editeur : Kidult Game Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 30 dés sont frappés au départ et constituent le peloton initial. Puis les joueurs jouent des cartes qui vont modifier les positions : telle cartes fait avancer les " 6 ", telle autres tous les dés bleus, une autre permet de retaper les dés d’un groupe etc… Ajoutez à cela des cartes objectifs qu’ils faudra bien entendu respecter. Contenu :
30 dés "6" de 5 couleurs différentes
76 cartes
30 jetons "face de dé"
34 jetons "victoire"
1 règle de jeuCourse de dés ; Dice run [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco ALBERTARELLI, Auteur . - Kidult Game, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 30 dés sont frappés au départ et constituent le peloton initial. Puis les joueurs jouent des cartes qui vont modifier les positions : telle cartes fait avancer les " 6 ", telle autres tous les dés bleus, une autre permet de retaper les dés d’un groupe etc… Ajoutez à cela des cartes objectifs qu’ils faudra bien entendu respecter. Contenu :
30 dés "6" de 5 couleurs différentes
76 cartes
30 jetons "face de dé"
34 jetons "victoire"
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Course_de_d_s_2014_06_16_14_00_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kaléidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco ALBERTARELLI, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur Editeur : E.G. Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Analyse pédagogique : Ce jeu d’observation visuelle propose des fiches illustrées comportant une multitude d’éléments, certains plus faciles que d’autres à repérer. Il fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire. La variété des mots à trouver stimule l’imagination puisqu’au-delà des éléments directement visibles (personnages, objets, animaux, ...), les généralisations (par ex., mammifère si un chien est représenté) et les composantes de l’élément (par ex., bois si un plancher est représenté) sont également valables. Les joueurs notent les éléments qu’ils ont découverts, ce qui fait appel à leur connaissance en orthographe. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 4 séries identiques de 6 fiches illustrées recto-verso, 4 chevalets porte-fiches, 1 roue des lettres, feuillets de scores, feuillets de notation, 4 crayons, 1 sablier, 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=316 Kaléidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco ALBERTARELLI, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur . - E.G. Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Analyse pédagogique : Ce jeu d’observation visuelle propose des fiches illustrées comportant une multitude d’éléments, certains plus faciles que d’autres à repérer. Il fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire. La variété des mots à trouver stimule l’imagination puisqu’au-delà des éléments directement visibles (personnages, objets, animaux, ...), les généralisations (par ex., mammifère si un chien est représenté) et les composantes de l’élément (par ex., bois si un plancher est représenté) sont également valables. Les joueurs notent les éléments qu’ils ont découverts, ce qui fait appel à leur connaissance en orthographe. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 4 séries identiques de 6 fiches illustrées recto-verso, 4 chevalets porte-fiches, 1 roue des lettres, feuillets de scores, feuillets de notation, 4 crayons, 1 sablier, 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=316 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
kaleidos_2010_02_2_11_28_30.docMS word document
Titre : Kaléïdos Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco ALBERTARELLI, Auteur ; Elena PRETTE, Illustrateur ; Valentina MENDICINO Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de réussir à trouver sur l'illustration, un maximum d'objets qui correspondent à une catégorie ou commençant par la lettre choisie.
Selon le niveau de jeu choisi, on va soit jouer avec les catégories ou les lettres.
Contenu : - 16 planches illustrées
- 1 roulette
- 80 jetons (4 couleurs)
- 1 sablier
- 1 règle du jeuKaléïdos Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco ALBERTARELLI, Auteur ; Elena PRETTE, Illustrateur ; Valentina MENDICINO . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de réussir à trouver sur l'illustration, un maximum d'objets qui correspondent à une catégorie ou commençant par la lettre choisie.
Selon le niveau de jeu choisi, on va soit jouer avec les catégories ou les lettres.
Contenu : - 16 planches illustrées
- 1 roulette
- 80 jetons (4 couleurs)
- 1 sablier
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALB A 410 jeu de langue Ludeo J 03328 Sorti jusqu'au 04/12/2024 ALB A 410 jeu de langue Ludeo J 03168 Sorti jusqu'au 19/12/2024 Documents numériques
Kal_idos_junior_2015_03_18_09_28_54.pdfAdobe Acrobat PDF