Titre : |
Le détective malin |
Autre titre : |
Höchst verdächtig |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Manfred Ludwig, Auteur ; Martina LEYKAMM, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Thèmes:Police
|
Tags : |
Police |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le but est de capturer les bandits les plus recherchés grâce aux détectives. Pour cela les pions bandits et détectives sont posés sur le plateau qui est mobile. Les reliefs qui forment des butés font office d'obstacles sur lesquels les pions vont s'arrêter. Chacun leur tour, les joueurs font basculer le plateau autant de fois que le résultat du lancer de dé l'indique (entre 1 et 3). Si, après une "bascule", le pion détective du joueur se retrouve à côté du pion bandit, le joueur remporte une carte suspect. Le joueur suivant place alors le détective du joueur sur n'importe quelle autre case du plateau, et le jeu continue. Le joueur comptabilisant le plus de points suspect remporte la partie. |
Contenu : |
Un plateau de jeu basculant 4 pions "détective" 1 pion "bandit" (noir) 13 cartes "bandit", valant de 0 à 3 points Un dé à 6 faces tirant des chiffres entre 1 et 3 Une règle de jeu |
En ligne : |
http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] |
Le détective malin ; Höchst verdächtig [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur ; Martina LEYKAMM, Illustrateur . - Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Thèmes:Police
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Tags : |
Police |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le but est de capturer les bandits les plus recherchés grâce aux détectives. Pour cela les pions bandits et détectives sont posés sur le plateau qui est mobile. Les reliefs qui forment des butés font office d'obstacles sur lesquels les pions vont s'arrêter. Chacun leur tour, les joueurs font basculer le plateau autant de fois que le résultat du lancer de dé l'indique (entre 1 et 3). Si, après une "bascule", le pion détective du joueur se retrouve à côté du pion bandit, le joueur remporte une carte suspect. Le joueur suivant place alors le détective du joueur sur n'importe quelle autre case du plateau, et le jeu continue. Le joueur comptabilisant le plus de points suspect remporte la partie. |
Contenu : |
Un plateau de jeu basculant 4 pions "détective" 1 pion "bandit" (noir) 13 cartes "bandit", valant de 0 à 3 points Un dé à 6 faces tirant des chiffres entre 1 et 3 Une règle de jeu |
En ligne : |
http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] |
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