Titre : |
7 wonders Duel |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bruno Cathala, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur |
Editeur : |
Repos Production |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux
|
Tags : |
A 406 Jeu de stratégie |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dans 7 Wonders Duel, chacun des 2 joueurs tente de gérer sa cité et construire des merveilles afin de devenir la cité la plus grandiose.
Les joueurs jouent l'un après l'autre en prenant une carte dans une arborescence de cartes partagée entre les deux joueurs. Ils peuvent utiliser les cartes de différentes façons. Une fois que 3 arbres correspondant chacun à un âge ont été vidés, la partie est terminée et le joueur ayant marqué le plus de points remporte la partie. Il y a cependant la possibilité de remporter la partie grâce au militaire ou au scientifique en remplissant un objectif bien précis. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 23 cartes « Age I » - 23 cartes « Age II » - 20 cartes « Age III » - 7 cartes « Guilde » (G) - 12 cartes « Merveille » - 4 jetons rectangulaires rouges « Militaire » - 10 jetons ronds verts « Progrès » - 1 pion rouge « Conflit » - 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3, 7 de valeur 6) - 1 carnet de score - 1 carte « Aide de jeu » - 1 feuillet « Aide de jeu » - Le livret de règles du jeu |
7 wonders Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux
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Tags : |
A 406 Jeu de stratégie |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dans 7 Wonders Duel, chacun des 2 joueurs tente de gérer sa cité et construire des merveilles afin de devenir la cité la plus grandiose.
Les joueurs jouent l'un après l'autre en prenant une carte dans une arborescence de cartes partagée entre les deux joueurs. Ils peuvent utiliser les cartes de différentes façons. Une fois que 3 arbres correspondant chacun à un âge ont été vidés, la partie est terminée et le joueur ayant marqué le plus de points remporte la partie. Il y a cependant la possibilité de remporter la partie grâce au militaire ou au scientifique en remplissant un objectif bien précis. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 23 cartes « Age I » - 23 cartes « Age II » - 20 cartes « Age III » - 7 cartes « Guilde » (G) - 12 cartes « Merveille » - 4 jetons rectangulaires rouges « Militaire » - 10 jetons ronds verts « Progrès » - 1 pion rouge « Conflit » - 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3, 7 de valeur 6) - 1 carnet de score - 1 carte « Aide de jeu » - 1 feuillet « Aide de jeu » - Le livret de règles du jeu |
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