Titre : |
Happy city |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Toshiki, Auteur ; Airu Sato, Auteur ; Makoto Takami, Illustrateur |
Editeur : |
Cocktail Games |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Tags : |
Ville bâtiments bonheur gestion optimalisation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Jeu de gestion tactique et rapide pour créer la ville la plus heureuse! Chaque joueur à son tour peut acheter une des trois cartes visibles de la zone centrale ou une carte habitations ou prendre une pièce de la réserve. A la fin de chaque manche tous les joueurs reçoivent l'argent des revenus générés par certaines de leurs cartes. Quand les conditions sont réunies les joueurs peuvent prendre chacun un bâtiment spécial pendant la partie. La partie s'arrête quand un joueur à 10 cartes. On évalue alors le niveau de bonheur de chaque ville en multipliant le nombre d'habitants par le nombre de coeurs. Il faut équilibrer les cartes qui rapportent des revenus pour pouvoir acheter d'autres cartes, sans négliger celles qui amènent des habitants et des coeurs pour gagner la partie! Un jeu familial, facile à mettre en place, avec tout le plaisir d'un jeu de gestion!
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Contenu : |
- 30 pièces (20 pièces de 1, 10 pièces de 5) - 140 cartes (66 bâtiments, 56 bâtiments spéciaux, 12 habitations, 5 happy market, 1 prem's) - 1 règle du jeu |
Happy city [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Toshiki, Auteur ; Airu Sato, Auteur ; Makoto Takami, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Tags : |
Ville bâtiments bonheur gestion optimalisation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Jeu de gestion tactique et rapide pour créer la ville la plus heureuse! Chaque joueur à son tour peut acheter une des trois cartes visibles de la zone centrale ou une carte habitations ou prendre une pièce de la réserve. A la fin de chaque manche tous les joueurs reçoivent l'argent des revenus générés par certaines de leurs cartes. Quand les conditions sont réunies les joueurs peuvent prendre chacun un bâtiment spécial pendant la partie. La partie s'arrête quand un joueur à 10 cartes. On évalue alors le niveau de bonheur de chaque ville en multipliant le nombre d'habitants par le nombre de coeurs. Il faut équilibrer les cartes qui rapportent des revenus pour pouvoir acheter d'autres cartes, sans négliger celles qui amènent des habitants et des coeurs pour gagner la partie! Un jeu familial, facile à mettre en place, avec tout le plaisir d'un jeu de gestion!
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Contenu : |
- 30 pièces (20 pièces de 1, 10 pièces de 5) - 140 cartes (66 bâtiments, 56 bâtiments spéciaux, 12 habitations, 5 happy market, 1 prem's) - 1 règle du jeu |
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