Titre : |
Jean le chanceux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Peter WICHMANN, Auteur ; STEFFENSMEIER, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Jean le chanceux est un jeu de collecte et d'échange rapide et malin.
Au départ chaque joueur dispose de 6 pépites d’or. Il devra les échanger contre des chevaux, puis ceux-ci contre des cochons, puis des oies (dans cet ordre), avant d’atteindre le précieux trèfle… Pour cela, le joueur lance les 2 dés, et échange les jetons selon le résultat du lancer : le dé rouge représente le nombre de jetons qu’il doit donner ; le dé bleu le nombre de jetons de la pile suivante que le joueur prend en échange. Mais le dé rouge va de 2 à 5, alors que le dé bleu va de 1 à 3 ! Il faudra faire preuve de tactique et ne pas vouloir aller trop vite, sous peine de se retrouver bloqué sans pouvoir procéder à l’échange suivant… |
Contenu : |
- 72 jetons (29 pépites, 43 animaux) - 1 dé rouge 6 - 1 dé bleu 3 - 1 pion "Trèfle" - la règle du jeu |
Jean le chanceux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter WICHMANN, Auteur ; STEFFENSMEIER, Illustrateur . - Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Jean le chanceux est un jeu de collecte et d'échange rapide et malin.
Au départ chaque joueur dispose de 6 pépites d’or. Il devra les échanger contre des chevaux, puis ceux-ci contre des cochons, puis des oies (dans cet ordre), avant d’atteindre le précieux trèfle… Pour cela, le joueur lance les 2 dés, et échange les jetons selon le résultat du lancer : le dé rouge représente le nombre de jetons qu’il doit donner ; le dé bleu le nombre de jetons de la pile suivante que le joueur prend en échange. Mais le dé rouge va de 2 à 5, alors que le dé bleu va de 1 à 3 ! Il faudra faire preuve de tactique et ne pas vouloir aller trop vite, sous peine de se retrouver bloqué sans pouvoir procéder à l’échange suivant… |
Contenu : |
- 72 jetons (29 pépites, 43 animaux) - 1 dé rouge 6 - 1 dé bleu 3 - 1 pion "Trèfle" - la règle du jeu |
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