Titre : |
Velonimo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bruno Cathala, Auteur ; Dominique MERTENS, Illustrateur |
Editeur : |
Stratosphères |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Jeux de plis
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Dans Velonimo, les joueurs gèrent une équipe de cyclistes qui vont tenter de gagner un maximum des 5 étapes que dure la course.
Le premier joueur lance une attaque en jouant l'une de ces 11 cartes. Le joueur suivant, s'il décide de jouer, doit contre-attaquer avec une carte ou une combinaison de cartes de valeur plus importante.
La subtilité du jeu repose en grande partie sur la manière d'associer les cartes: par couleur ou par valeur au choix, chaque carte vaut 10 + la valeur de la plus petite. Lorsque tous les joueurs passent, le tour se termine et toutes les cartes jouées sont défaussées. Le vainqueur relance un nouveau tour.
Dès qu'un joueur a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, l'étape se termine et il gagne le maillot Petit-Pois-Carottes! Une partie complète se joue en 5 étapes. |
Contenu : |
- 56 cartes (49 coureurs, 6 baroudeurs, 1 maillot) - Des feuilles de score - La règle du jeu |
Velonimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Dominique MERTENS, Illustrateur . - Stratosphères, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Jeux de plis
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Dans Velonimo, les joueurs gèrent une équipe de cyclistes qui vont tenter de gagner un maximum des 5 étapes que dure la course.
Le premier joueur lance une attaque en jouant l'une de ces 11 cartes. Le joueur suivant, s'il décide de jouer, doit contre-attaquer avec une carte ou une combinaison de cartes de valeur plus importante.
La subtilité du jeu repose en grande partie sur la manière d'associer les cartes: par couleur ou par valeur au choix, chaque carte vaut 10 + la valeur de la plus petite. Lorsque tous les joueurs passent, le tour se termine et toutes les cartes jouées sont défaussées. Le vainqueur relance un nouveau tour.
Dès qu'un joueur a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, l'étape se termine et il gagne le maillot Petit-Pois-Carottes! Une partie complète se joue en 5 étapes. |
Contenu : |
- 56 cartes (49 coureurs, 6 baroudeurs, 1 maillot) - Des feuilles de score - La règle du jeu |
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