Titre : |
Famille bric-Ã -brac |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Marco Teubner, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Catégories : |
Codes ESAR A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Mémorisation
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
La maison de la famille Bric-à-brac est vraiment en désordre ! Le principe du jeu est de déplacer un personnage dans le salon encombré, pour lui demander d’aller chercher tel ou tel objet, en se déplaçant sur ses grandes jambes, un peu à la manière d’un compas. Chaque joueur dispose d’une main de cartes représentant des objets. Lors du déplacement, si le pied du personnage touche une case correspondant à un objet qu’un joueur a en main, le tour du joueur s’arrête. Petit à petit, en se souvenant des parcours précédents, les joueurs doivent trouver un trajet « sûr », composé d’objets qu’aucun adversaire n’a en mains. Le premier à avoir récupéré 4 cartes « objet » remporte la partie. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 1 canapé - 1 table - 1 commode - 1 lampadaire - 1 figurine (avec 2 pieds en silicone et 1 cylindre en bois) - 66 cartes - 4 réglettes - 1 règle du jeu |
Famille bric-à -brac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Mémorisation
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
La maison de la famille Bric-à-brac est vraiment en désordre ! Le principe du jeu est de déplacer un personnage dans le salon encombré, pour lui demander d’aller chercher tel ou tel objet, en se déplaçant sur ses grandes jambes, un peu à la manière d’un compas. Chaque joueur dispose d’une main de cartes représentant des objets. Lors du déplacement, si le pied du personnage touche une case correspondant à un objet qu’un joueur a en main, le tour du joueur s’arrête. Petit à petit, en se souvenant des parcours précédents, les joueurs doivent trouver un trajet « sûr », composé d’objets qu’aucun adversaire n’a en mains. Le premier à avoir récupéré 4 cartes « objet » remporte la partie. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 1 canapé - 1 table - 1 commode - 1 lampadaire - 1 figurine (avec 2 pieds en silicone et 1 cylindre en bois) - 66 cartes - 4 réglettes - 1 règle du jeu |
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