Titre : |
Entre les lignes |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Wolfgang Warsch, Auteur |
Editeur : |
Bruxelles : Act in games |
Autre Editeur : |
Blackrocks games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Rôles
|
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu de représentation il s’agira de dessiner un mot secret en étant suffisamment évocateur mais pas trop. A chaque tour de jeu, le joueur actif et son complice à l'identité secrète se verront assigner un même mot tandis que les autres joueurs recevront des mots différents.
Lors de la phase d'identification,chaque joueur devra comparer tous les dessins produits à celui du joueur actif pour découvrir qui sont les 2 complices. Attention si tous réussissent à identifier les 2 joueurs, ceux-ci ne marqueront aucun point. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - des cartes "mots" (115) - 5 cartes "chiffre" - 8 pions su support - 56 jetons "vote" (couleurs identiques à celle des pions) - 8 jetons "points" - 8 crayons - 1 bloc de feuilles - La règle du jeu |
Entre les lignes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Bruxelles : Act in games : Blackrocks games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Rôles
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Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu de représentation il s’agira de dessiner un mot secret en étant suffisamment évocateur mais pas trop. A chaque tour de jeu, le joueur actif et son complice à l'identité secrète se verront assigner un même mot tandis que les autres joueurs recevront des mots différents.
Lors de la phase d'identification,chaque joueur devra comparer tous les dessins produits à celui du joueur actif pour découvrir qui sont les 2 complices. Attention si tous réussissent à identifier les 2 joueurs, ceux-ci ne marqueront aucun point. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - des cartes "mots" (115) - 5 cartes "chiffre" - 8 pions su support - 56 jetons "vote" (couleurs identiques à celle des pions) - 8 jetons "points" - 8 crayons - 1 bloc de feuilles - La règle du jeu |
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