Titre : |
Escargots... Prêts? Partez! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Catégories : |
Codes ESAR A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours
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Tags : |
A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Ambiance Jeux familiaux Bluff Course Objectif secret Stratégie |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Escargots… Prêts ? Partez ! Sous ses dehors de simple jeu de parcours, ce jeu est aussi un jeu d’optimisation de dés et de bluff. En effet personne ne connait les cartes objectifs des autres joueurs qui indiquent les escargots à faire gagner pour remporter la victoire.
Pour déplacer les escargots sur la piste aimantée, chaque joueur, à tour de rôle, lance deux dés identiques et choisit ensuite la meilleure des combinaisons, le dé qui détermine quel escargot avancer et le dé qui indique sa destination.
Les possibilités stratégiques sont donc très nombreuses, en fonction des escargots que l’on souhaite voir rallier l’arrivée en tête.
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Contenu : |
- 1 Podium - 6 Escargots - 12 Cartes paris - 2 Dés - 1 Plateau de jeu (3parties) - 1 Règle de jeu
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Escargots... Prêts? Partez! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours
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Tags : |
A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Ambiance Jeux familiaux Bluff Course Objectif secret Stratégie |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Escargots… Prêts ? Partez ! Sous ses dehors de simple jeu de parcours, ce jeu est aussi un jeu d’optimisation de dés et de bluff. En effet personne ne connait les cartes objectifs des autres joueurs qui indiquent les escargots à faire gagner pour remporter la victoire.
Pour déplacer les escargots sur la piste aimantée, chaque joueur, à tour de rôle, lance deux dés identiques et choisit ensuite la meilleure des combinaisons, le dé qui détermine quel escargot avancer et le dé qui indique sa destination.
Les possibilités stratégiques sont donc très nombreuses, en fonction des escargots que l’on souhaite voir rallier l’arrivée en tête.
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Contenu : |
- 1 Podium - 6 Escargots - 12 Cartes paris - 2 Dés - 1 Plateau de jeu (3parties) - 1 Règle de jeu
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