Titre : |
L'âge de pierre junior |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur |
Editeur : |
Filosofia |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Thèmes:Préhistoire
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
L’âge de pierre junior, récompensé par le Kinderspiele en 2016 est une version simplifiée du jeu de gestion de ressources,L’âge de pierre.
Les joueurs y incarnent de jeunes villageois qui vont tenter d'être le premier à construire trois huttes. Pour ce faire, ils doivent collecter (ou échanger) les ressources nécessaires à la construction de chacune des huttes disponibles. Ils collectent les ressources en se déplaçant dans différentes zones du plateau. Il s'agira de mémoriser la place des 14 jetons "déplacements" répartis,face cachée, autour du plateau de jeu pour optimaliser ses déplacements. |
Contenu : |
1 plateau de jeu 4 supports "village" 15 huttes 4 figurines et 4 jetons correspondants 20 pièces "marchandise" en bois 2 tuiles "chien" 14 jetons "forêt" La règle du jeu |
L'âge de pierre junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Thèmes:Préhistoire
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
L’âge de pierre junior, récompensé par le Kinderspiele en 2016 est une version simplifiée du jeu de gestion de ressources,L’âge de pierre.
Les joueurs y incarnent de jeunes villageois qui vont tenter d'être le premier à construire trois huttes. Pour ce faire, ils doivent collecter (ou échanger) les ressources nécessaires à la construction de chacune des huttes disponibles. Ils collectent les ressources en se déplaçant dans différentes zones du plateau. Il s'agira de mémoriser la place des 14 jetons "déplacements" répartis,face cachée, autour du plateau de jeu pour optimaliser ses déplacements. |
Contenu : |
1 plateau de jeu 4 supports "village" 15 huttes 4 figurines et 4 jetons correspondants 20 pièces "marchandise" en bois 2 tuiles "chien" 14 jetons "forêt" La règle du jeu |
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