Titre : |
Mesozooic |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Florian Fay, Auteur ; Atha Kanaani, Auteur |
Editeur : |
Z-Man Games |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Dinosaures
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Les joueurs cherchent à constituer le plus beau des zoo de dinosaures. Dans un premier temps, il choisissent leurs éléments , enclos, attractions, circuit de petit train, ... Ils les placent ensuite au hasard de manière à constituer une grille de 4x3 cartes. Enfin, ils ont 45 secondes pour modifier la place des cartes afin d'obtenir un maximum de points. Les déplacements se font en faisant glisser une carte vers un emplacement vide du zoo comme les blocs d'un faquin. |
Analyse pédagogique : |
Jeu familial dont l'objectif est de choisir et de positionner judicieusement des cartes afin de constituer un zoo de dinosaures.
L'originalité réside dans la manière de choisir les cartes, par un mécanisme de draft et de les repositionner en se basant sur le principe du faquin (une carte doit glisser vers un emplacement libre, libérant ainsi un nouvel emplacement). |
Contenu : |
110 cartes 1 sablier 1 bloc de feuilles de score La règle du jeu |
Mesozooic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; Atha Kanaani, Auteur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Dinosaures
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Les joueurs cherchent à constituer le plus beau des zoo de dinosaures. Dans un premier temps, il choisissent leurs éléments , enclos, attractions, circuit de petit train, ... Ils les placent ensuite au hasard de manière à constituer une grille de 4x3 cartes. Enfin, ils ont 45 secondes pour modifier la place des cartes afin d'obtenir un maximum de points. Les déplacements se font en faisant glisser une carte vers un emplacement vide du zoo comme les blocs d'un faquin. |
Analyse pédagogique : |
Jeu familial dont l'objectif est de choisir et de positionner judicieusement des cartes afin de constituer un zoo de dinosaures.
L'originalité réside dans la manière de choisir les cartes, par un mécanisme de draft et de les repositionner en se basant sur le principe du faquin (une carte doit glisser vers un emplacement libre, libérant ainsi un nouvel emplacement). |
Contenu : |
110 cartes 1 sablier 1 bloc de feuilles de score La règle du jeu |
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