Détail de l'éditeur
Hausemann & Hötte |
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Titre : Script-o-gram Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hausemann & Hötte Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Obtenir le plus grand nombre de points en formant un mot à l'aide des lettres proposées par les dés, et cela en un temps limité. Plusieurs variantes possibles. Analyse pédagogique : Jeu de lettres faisant référence aux connaissances acquises en vocabulaire et en orthographe. Demande rapidité et concentration. L'enfant peut s'exercer seul ou jouer avec d'autres dans un esprit de compétition. Une partie est très rapide mais peut être suivie de beaucoup d'autres. Contenu : 13 dés "lettres"
1 pot
1 sablier
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Script-o-gram [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hausemann & Hötte, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Obtenir le plus grand nombre de points en formant un mot à l'aide des lettres proposées par les dés, et cela en un temps limité. Plusieurs variantes possibles. Analyse pédagogique : Jeu de lettres faisant référence aux connaissances acquises en vocabulaire et en orthographe. Demande rapidité et concentration. L'enfant peut s'exercer seul ou jouer avec d'autres dans un esprit de compétition. Une partie est très rapide mais peut être suivie de beaucoup d'autres. Contenu : 13 dés "lettres"
1 pot
1 sablier
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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