Titre : |
Five tribes |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bruno Cathala, Auteur ; Clément Masson, Illustrateur |
Editeur : |
Days of Wonder |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Tags : |
- |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
13 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
75 |
Principe du jeu : |
Le royaume des mille et une nuits dans lequel se déroule le jeu est divisé en 30 régions, chacune offrant des points de victoire à celui qui la contrôle. Elles permettent aussi d'activer une action spécifique, construction de palais, acquisition de marchandises, recrutement de Djinns, ...
Ce territoire est habité par 5 tribus possédant chacune leur spécialité, gagner des pièces d'or, recruter et activer des Djinns, tuer un membre d'une autre tribu, ...
A son tour de jeu, un joueur va "semer" les habitants d'une tribu occupant une région, un à un de région en région voisine. Ce faisant, il appliquera l'effet de la tribu et celui de la dernière région qu'il va occuper. Ce jeu tactique vous obligera à choisir vos axes de stratégie, contrôle de territoire, construction de bâtiments, recrutement de Djinns, ... |
Contenu : |
- 5 aides de jeu - 38 chameaux - 12 palmiers - 10 palais - 6 pions - 90 personnages en bois - 1 carnet de points - 22 cartes carrées - 30 tuiles - 96 pièces d'or - 54 cartes - 1 sac en tissu - 2 pistes - 1 règle du jeu |
Five tribes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Clément Masson, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Tags : |
- |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
13 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
75 |
Principe du jeu : |
Le royaume des mille et une nuits dans lequel se déroule le jeu est divisé en 30 régions, chacune offrant des points de victoire à celui qui la contrôle. Elles permettent aussi d'activer une action spécifique, construction de palais, acquisition de marchandises, recrutement de Djinns, ...
Ce territoire est habité par 5 tribus possédant chacune leur spécialité, gagner des pièces d'or, recruter et activer des Djinns, tuer un membre d'une autre tribu, ...
A son tour de jeu, un joueur va "semer" les habitants d'une tribu occupant une région, un à un de région en région voisine. Ce faisant, il appliquera l'effet de la tribu et celui de la dernière région qu'il va occuper. Ce jeu tactique vous obligera à choisir vos axes de stratégie, contrôle de territoire, construction de bâtiments, recrutement de Djinns, ... |
Contenu : |
- 5 aides de jeu - 38 chameaux - 12 palmiers - 10 palais - 6 pions - 90 personnages en bois - 1 carnet de points - 22 cartes carrées - 30 tuiles - 96 pièces d'or - 54 cartes - 1 sac en tissu - 2 pistes - 1 règle du jeu |
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