Titre : |
Rummikub |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Goliath |
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
|
Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. |
Contenu : |
- 4 plaques - 4 supports de plaques - 106 plaques dont 2 jokers - 1 règle du jeu |
Rummikub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
|
Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. |
Contenu : |
- 4 plaques - 4 supports de plaques - 106 plaques dont 2 jokers - 1 règle du jeu |
| |