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Auteur Michel Madoré |
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Titre : Tumbili, la course aux cacahuètes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Madoré, Auteur Editeur : Mitik Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:arbreTags : Animaux sauvages arbre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reconstituer des familles de singes de même race pour gagner des cacahuètes, ou en récolter grâce au déplacement de son pion sur le plan de jeu. Le joueur qui arrive le 1er à la cime de l'arbre avec 3 cacahuètes gagne la partie. Contenu : 1 plateau
80 cartes avec 60 singes différents
1 dé
5 pions singes
24 cacahuètes
1 règleTumbili, la course aux cacahuètes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Madoré, Auteur . - Mitik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:arbreTags : Animaux sauvages arbre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reconstituer des familles de singes de même race pour gagner des cacahuètes, ou en récolter grâce au déplacement de son pion sur le plan de jeu. Le joueur qui arrive le 1er à la cime de l'arbre avec 3 cacahuètes gagne la partie. Contenu : 1 plateau
80 cartes avec 60 singes différents
1 dé
5 pions singes
24 cacahuètes
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
tumbili_la_course_2014_12_17_07_57_49.pdfAdobe Acrobat PDF