Titre : |
Jekyll vs Hyde |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Geonil, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur |
Editeur : |
Mandoo Games |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis
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Tags : |
Fantastique Littérature |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Ce jeu de cartes est asymétrique, chaque joueur ayant un objectif différent.
En tant que Dr Jekyll, vous devez résister aux attaques féroces de Mr. Hyde. En tant que Mr. Hyde, votre but est de soumettre le Dr Jekyll pour dominer son identité. La partie se joue en trois manches.
Après avoir échangé un certain nombre de cartes, en fonction de la manche, les joueurs entament le jeu de plis. Si les cartes jouées sont de la même couleur la valeur la plus haute l'emporte. Si les cartes ne sont pas de la même couleur c'est la valeur de couleurs (déterminées au cours de la manche) qui compte. Pour chaque pli de différence entre les joueurs, le marqueur avance sur la piste. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à l'amener l’autre bout de la piste. S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte. |
Contenu : |
- 21 cartes « Lutte » - 4 cartes « Potions » - 3 jetons - 1 marqueur de personnalité - 1 plateau de jeu - La règle du jeu |
Jekyll vs Hyde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Geonil, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Mandoo Games, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis
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Tags : |
Fantastique Littérature |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Ce jeu de cartes est asymétrique, chaque joueur ayant un objectif différent.
En tant que Dr Jekyll, vous devez résister aux attaques féroces de Mr. Hyde. En tant que Mr. Hyde, votre but est de soumettre le Dr Jekyll pour dominer son identité. La partie se joue en trois manches.
Après avoir échangé un certain nombre de cartes, en fonction de la manche, les joueurs entament le jeu de plis. Si les cartes jouées sont de la même couleur la valeur la plus haute l'emporte. Si les cartes ne sont pas de la même couleur c'est la valeur de couleurs (déterminées au cours de la manche) qui compte. Pour chaque pli de différence entre les joueurs, le marqueur avance sur la piste. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à l'amener l’autre bout de la piste. S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte. |
Contenu : |
- 21 cartes « Lutte » - 4 cartes « Potions » - 3 jetons - 1 marqueur de personnalité - 1 plateau de jeu - La règle du jeu |
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