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Titre : Docteur Pilule : Mon jeu anti-burnout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guillaume Brunier, Auteur ; Jean-Philippe Caro, Auteur ; Jacques Exertier, Auteur Editeur : Goliath Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 411 Jeu d\'énigme Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faites deviner un maximum de mots à votre coéquipier tout en respectant les effets secondaires délirants des pilules du docteur. Vous vous mettez à parler en inspirant ou à exhiber vos narines, vous parlez en tirant la langue, vous ne prononcez plus certaines voyelles, oubliez des mots,... Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 pions
- 55 cartes "Pilule Rouge"
- 55 cartes "Pilule Bleue"
- 110 cartes "Test Psychologique" (point d'interrogation)
- La règle du jeuEn ligne : https://www.jeux-goliath.com/produit/docteur-pilule/ Docteur Pilule : Mon jeu anti-burnout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guillaume Brunier, Auteur ; Jean-Philippe Caro, Auteur ; Jacques Exertier, Auteur . - Goliath, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 411 Jeu d\'énigme Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faites deviner un maximum de mots à votre coéquipier tout en respectant les effets secondaires délirants des pilules du docteur. Vous vous mettez à parler en inspirant ou à exhiber vos narines, vous parlez en tirant la langue, vous ne prononcez plus certaines voyelles, oubliez des mots,... Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 pions
- 55 cartes "Pilule Rouge"
- 55 cartes "Pilule Bleue"
- 110 cartes "Test Psychologique" (point d'interrogation)
- La règle du jeuEn ligne : https://www.jeux-goliath.com/produit/docteur-pilule/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRU A 410 jeu de langue Ludeo J 03881 Disponible
Titre : Esquissé ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Roll & writeTags : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Vous connaissez le principe du "téléphone arabe" ?Vous connaissez le principe du "Pictionary" ?Alors vous savez déjà presque tout puisque "Esquissé ?" est le monstre ludique résultant d'un croisement des deux principes. Contenu : - 100 cartes recto verso pour 1200 thèmes
- 8 carnets effaçables
- 8 stylos non permanents
- 8 chiffons
- 1 sablier de 60 secondes
- 1 dé
- 1 règle de jeuEsquissé ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Roll & writeTags : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Vous connaissez le principe du "téléphone arabe" ?Vous connaissez le principe du "Pictionary" ?Alors vous savez déjà presque tout puisque "Esquissé ?" est le monstre ludique résultant d'un croisement des deux principes. Contenu : - 100 cartes recto verso pour 1200 thèmes
- 8 carnets effaçables
- 8 stylos non permanents
- 8 chiffons
- 1 sablier de 60 secondes
- 1 dé
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESQ A 410 jeu de langue Ludeo J 03327 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Exago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mark Foryth, Auteur Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Chacun a leur tour, les joueurs placent une de leurs pièces sur le plateau en tentant d'être le premier à en aligner 4 de leur couleur. Si, après avoir déposé toutes leurs pièces, aucun d'entre eux n'a atteint l'objectif, ils reprennent une de leurs pièces pour la déplacer ailleurs sur le plateau. Contenu : - 1 plateau hexagonal alvéolé
- 91 jetons hexagonaux de couleurs
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3827 Exago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mark Foryth, Auteur . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Chacun a leur tour, les joueurs placent une de leurs pièces sur le plateau en tentant d'être le premier à en aligner 4 de leur couleur. Si, après avoir déposé toutes leurs pièces, aucun d'entre eux n'a atteint l'objectif, ils reprennent une de leurs pièces pour la déplacer ailleurs sur le plateau. Contenu : - 1 plateau hexagonal alvéolé
- 91 jetons hexagonaux de couleurs
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3827 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02146 Disponible Documents numériques
exago_2014_06_16_13_17_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : No panic ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouver le plus rapidement possible un nombre précis de mots se rapportant à un thème donné. Analyse pédagogique : Ce jeu de « questions-réponses » requiert une bonne culture générale et un vocabulaire précis. Il fait appel à la concentration et demande de la rapidité car un minuteur limite le temps de réponse et plus la réponse est rapide plus le joueur obtient de points. Il développe la mémoire associative et le regroupement des connaissances par thématiques. Le jeu se complique au fil des 5 manches car de 3 mots par thème il faudra en trouver jusqu’à 6. La dernière manche ou manche « bonus » se joue au départ des cartes déjà tirées et fait donc fortement appel à la mémoire des mots déjà cités. Des cartes de deux niveaux de difficulté permettent aux enfants et aux adultes d’avoir les mêmes chances de gagner. Il se joue dans un esprit de compétition et donne l’occasion d’être valorisé par les pairs. Contenu : 2 paquets de cartes (vertes et rouges),
1 sabot minuteur,
blocs de scores,
1 règleNo panic ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouver le plus rapidement possible un nombre précis de mots se rapportant à un thème donné. Analyse pédagogique : Ce jeu de « questions-réponses » requiert une bonne culture générale et un vocabulaire précis. Il fait appel à la concentration et demande de la rapidité car un minuteur limite le temps de réponse et plus la réponse est rapide plus le joueur obtient de points. Il développe la mémoire associative et le regroupement des connaissances par thématiques. Le jeu se complique au fil des 5 manches car de 3 mots par thème il faudra en trouver jusqu’à 6. La dernière manche ou manche « bonus » se joue au départ des cartes déjà tirées et fait donc fortement appel à la mémoire des mots déjà cités. Des cartes de deux niveaux de difficulté permettent aux enfants et aux adultes d’avoir les mêmes chances de gagner. Il se joue dans un esprit de compétition et donne l’occasion d’être valorisé par les pairs. Contenu : 2 paquets de cartes (vertes et rouges),
1 sabot minuteur,
blocs de scores,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NOP A 410 jeu de langue Ludeo J 02444 Disponible Documents numériques
no_panic_2014_02_4_12_40_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rolit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adi Golad, Auteur Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 1 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 64 boules rolit
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1485 Rolit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adi Golad, Auteur . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 1 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 64 boules rolit
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1485 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01863 Disponible Documents numériques
Rolit__2016_07_26_11_21_11.pdfAdobe Acrobat PDF Rummikub
PermalinkTriggery / André François
PermalinkTriominos de voyage
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