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Auteur Les Fées Hilares |
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Team Story / Les Fées Hilares
Titre : Team Story Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Les Fées Hilares, Auteur ; Chiara Galetti, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:MémorisationTags : Expression orale Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Team Story est un jeu de narration et de mémoire, dans lequel les joueurs doivent successivement se raconter des histoires en s’appuyant sur des cartes qu’ils ont en main.
Chaque carte racontée est placée dans l’ordre de narration sur le plateau de jeu. À la fin de l’histoire, les cartes sont mélangées et placées au milieu des cartes non utilisées.
Le joueur qui a écouté l’histoire doit alors retrouver les cartes qui ont été jouées par les narrateurs et les replacer dans l’ordre.
Contenu :
- 60 cartes "Magie" numérotées
- 60 cartes "Aventure" numérotées
- 5 pièces plateau Parchemin
- 1 sablier de 30 secondes
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 paravent Grimoire"Team Story [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Les Fées Hilares, Auteur ; Chiara Galetti, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:MémorisationTags : Expression orale Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Team Story est un jeu de narration et de mémoire, dans lequel les joueurs doivent successivement se raconter des histoires en s’appuyant sur des cartes qu’ils ont en main.
Chaque carte racontée est placée dans l’ordre de narration sur le plateau de jeu. À la fin de l’histoire, les cartes sont mélangées et placées au milieu des cartes non utilisées.
Le joueur qui a écouté l’histoire doit alors retrouver les cartes qui ont été jouées par les narrateurs et les replacer dans l’ordre.
Contenu :
- 60 cartes "Magie" numérotées
- 60 cartes "Aventure" numérotées
- 5 pièces plateau Parchemin
- 1 sablier de 30 secondes
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 paravent Grimoire"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LES A 410 jeu de langue Ludeo J 03785 Disponible