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Auteur Etienne DUBOIS-ROY |
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Titre : Cóatl Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Etienne DUBOIS-ROY, Auteur ; Pascale BRASSARD, Auteur ; Silly JELLIE, Illustrateur Editeur : Synapse games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs concourent pour obtenir le titre de "Grand Prêtre" des Aztèques. Pour l'emporter, ils doivent créer de magnifiques Cóatl, ou serpents à plumes en suivant les indications d'antiques prophéties.
Ils procèdent en collectant des tronçons de serpents à plumes depuis le plateau central, à l’unité (tête ou queue), ou par paire (corps), qu'ils assemblent ensuite selon différentes configurations de couleurs et de motifs. Ce sont ces différentes combinaisons qui permettent de valider les cartes de prophéties pour obtenir des points de victoire.
Une fois un Cóatl complété, il faut le conduire à l’un des trois temples pour améliorer son score.
Les Aztèques étant le peuple du calendrier par excellence, sachez que le temps joue un rôle décisif. Vous pouvez construire plusieurs serpents simultanément, mais ne tardez pas car le Grand Prêtre sera désigné dès qu’un joueur aura complété ses trois Coàtl, que vous ayez ou non fini les vôtres.Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 1 piste de Score/Réserve
- 15 cartes "Temple"
- 54 cartes "Prophétie"
- 12 jetons
- 1 jeton "1er joueur"
- 3 sacs en tissu contenant les pièces de Coatl
- 15 têtes
- 15 queues
- 120 segments de corps
- La règle de jeu + la règle SoloCóatl [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Etienne DUBOIS-ROY, Auteur ; Pascale BRASSARD, Auteur ; Silly JELLIE, Illustrateur . - Synapse games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs concourent pour obtenir le titre de "Grand Prêtre" des Aztèques. Pour l'emporter, ils doivent créer de magnifiques Cóatl, ou serpents à plumes en suivant les indications d'antiques prophéties.
Ils procèdent en collectant des tronçons de serpents à plumes depuis le plateau central, à l’unité (tête ou queue), ou par paire (corps), qu'ils assemblent ensuite selon différentes configurations de couleurs et de motifs. Ce sont ces différentes combinaisons qui permettent de valider les cartes de prophéties pour obtenir des points de victoire.
Une fois un Cóatl complété, il faut le conduire à l’un des trois temples pour améliorer son score.
Les Aztèques étant le peuple du calendrier par excellence, sachez que le temps joue un rôle décisif. Vous pouvez construire plusieurs serpents simultanément, mais ne tardez pas car le Grand Prêtre sera désigné dès qu’un joueur aura complété ses trois Coàtl, que vous ayez ou non fini les vôtres.Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 1 piste de Score/Réserve
- 15 cartes "Temple"
- 54 cartes "Prophétie"
- 12 jetons
- 1 jeton "1er joueur"
- 3 sacs en tissu contenant les pièces de Coatl
- 15 têtes
- 15 queues
- 120 segments de corps
- La règle de jeu + la règle SoloExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03694 Disponible Documents numériques
coatl.pdfAdobe Acrobat PDF