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Auteur Peter WICHMANN |
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Titre : Jean le chanceux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter WICHMANN, Auteur ; STEFFENSMEIER, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jean le chanceux est un jeu de collecte et d'échange rapide et malin.
Au départ chaque joueur dispose de 6 pépites d’or. Il devra les échanger contre des chevaux, puis ceux-ci contre des cochons, puis des oies (dans cet ordre), avant d’atteindre le précieux trèfle… Pour cela, le joueur lance les 2 dés, et échange les jetons selon le résultat du lancer : le dé rouge représente le nombre de jetons qu’il doit donner ; le dé bleu le nombre de jetons de la pile suivante que le joueur prend en échange. Mais le dé rouge va de 2 à 5, alors que le dé bleu va de 1 à 3 ! Il faudra faire preuve de tactique et ne pas vouloir aller trop vite, sous peine de se retrouver bloqué sans pouvoir procéder à l’échange suivant…Contenu :
- 72 jetons (29 pépites, 43 animaux)
- 1 dé rouge 6
- 1 dé bleu 3
- 1 pion "Trèfle"
- la règle du jeuJean le chanceux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter WICHMANN, Auteur ; STEFFENSMEIER, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jean le chanceux est un jeu de collecte et d'échange rapide et malin.
Au départ chaque joueur dispose de 6 pépites d’or. Il devra les échanger contre des chevaux, puis ceux-ci contre des cochons, puis des oies (dans cet ordre), avant d’atteindre le précieux trèfle… Pour cela, le joueur lance les 2 dés, et échange les jetons selon le résultat du lancer : le dé rouge représente le nombre de jetons qu’il doit donner ; le dé bleu le nombre de jetons de la pile suivante que le joueur prend en échange. Mais le dé rouge va de 2 à 5, alors que le dé bleu va de 1 à 3 ! Il faudra faire preuve de tactique et ne pas vouloir aller trop vite, sous peine de se retrouver bloqué sans pouvoir procéder à l’échange suivant…Contenu :
- 72 jetons (29 pépites, 43 animaux)
- 1 dé rouge 6
- 1 dé bleu 3
- 1 pion "Trèfle"
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03764 Disponible Documents numériques
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